近年来,抽卡二次元手游市场竞争不断加剧,由Elementa开发的奇幻侦探冒险ARPG《白银之城》(Silver Palace)在第二次封闭测试期间凭借独特的设计方向吸引了大量玩家关注。本作并未单纯依靠角色收集与数值养成作为核心卖点,而是在剧情叙事、开放世界探索、动作战斗以及抽卡机制方面加入了不少新的尝试,使整体体验区别于目前市场上的多数同类型作品。

本次二测中,《白银之城》展现出较高完成度,其中最受关注的部分便是其剧情设计。游戏摆脱了许多抽卡手游常见的「主角失忆」设定,让玩家从一开始便以拥有完整记忆与明确目标的侦探身份展开冒险。同时,本作也结合推理调查、开放探索以及即时战斗系统,希望打造一款更强调沉浸感与玩家参与度的抽卡 RPG。
剧情与世界观
《白银之城》的故事开场便展现出与传统抽卡手游不同的方向。玩家将扮演侦探兄妹(或姐弟),无论选择哪一位作为主要操作角色,另一位角色都不会因此离开剧情,而是持续参与故事发展。在序章阶段,两人会共同展开调查行动,玩家甚至能够短暂操作两名角色,直到剧情推进后,游戏才通过故事安排解释为何之后只能控制其中一人,并赋予主角继续踏上旅程的理由。

这样的设计让角色关系与剧情逻辑更加自然,也避免了许多作品中因主角选择而导致重要角色突然消失的问题。同时,《白银之城》的悬疑剧情并没有大量依靠直接说明推动,而是鼓励玩家通过观察环境、寻找线索以及分析事件经过来逐渐拼凑真相。

游戏中的调查玩法也是本作剧情体验的一大亮点。玩家并不是简单点击物件推进剧情,而需要主动观察场景中的细节,并寻找能够推动案件发展的关键线索。此外,游戏加入类似侦探作品中「记忆宫殿」的推理空间,让玩家能够在脑海中整理线索、重新构筑案件过程,使解谜过程更具参与感。

同时,《白银之城》也提供剧情跳过以及剧情摘要功能,让玩家能够根据自身需求调整游戏节奏。对于喜欢深入体验剧情的玩家,可以逐步调查并理解故事;而希望快速推进内容的玩家,也能够通过摘要功能掌握重点。
序章剧情
(以下内容包含序章剧透)
《白银之城》的序章从一场豪华宴会展开。女王邀请身为知名侦探搭档的主角二人出席典礼,并表彰两人过去解决的重要案件。然而,这场庆祝活动并没有按照计划进行,幕后黑手早已在宴会现场布置暗杀机关,企图借此机会刺杀女王。

为了避免现场宾客陷入恐慌,两人决定分头行动。玩家选择的角色会留在公开场合,按照原定流程接受女王授予的奖励,以维持现场秩序;另一位角色则进入幕后寻找并解除隐藏在会场中的暗杀装置。最终,两人成功阻止刺杀计划,并逮捕了幕后执行者。

然而,这场事件只是更大灾难的开始。飞空艇上的核心反应炉突然发生异常,一种神秘的银色液体污染了反应炉,而这种液体正是此前控制犯人的真正原因。受到污染后,反应炉产生强大怪物,同时大量人员受到感染,失去理智并开始攻击周围的人。

混乱之中,女王成为这场灾难的牺牲者。主角二人在协助幸存者逃离并击败反应炉产生的怪物后,本以为危机已经结束,却遭到真正幕后黑手袭击。关键时刻,另一人为了保护玩家挡下致命攻击,当场死亡。随后飞空艇爆炸,玩家成为唯一幸存者,并被外界认为是制造惨剧的幕后凶手。

多年后,玩家重新现身,并开始追查当年事件背后的真相。仅凭序章内容来看,《白银之城》已经成功建立了悬疑、复仇与追查真相的故事基础,其叙事方向在近年来抽卡二游中相当少见。
开放世界探索
在画面表现方面,《白银之城》的开放世界拥有较高完成度。无论城市建筑、环境细节还是角色模型,都展现出不错的制作水平。特别是在天气效果方面,例如雨天环境中的角色湿身表现,都进一步提升了整体沉浸感。

不过,目前测试版本中的城市仍存在一定不足。虽然地图规模较大,但街道上的车辆数量较少,NPC活动也相对有限,因此整体缺少大型都市应有的生活感。部分区域建筑风格较为接近,也进一步降低了城市探索的新鲜感。

探索机制方面,《白银之城》采用较为限制式的垂直探索设计。玩家无法像部分开放世界作品一样自由攀爬建筑,而是需要利用楼梯、抓钩点等方式进入高处区域。不过,本作最具特色的探索设计仍然是坐骑系统。
玩家可以骑乘坐骑在城市中高速移动,并进行漂移操作,同时在特定情况下直接飞行。地面移动与飞行拥有独立体力系统,因此不会因为飞行消耗资源后影响整体探索节奏。配合地图中的宝箱、隐藏奖励以及空中收集内容,使探索过程具有一定奖励感。
目前版本中的解谜内容仍较基础,主要围绕物品移动、机关互动以及利用念力搬运目标物体展开。虽然能够增加探索过程中的变化,但整体创意仍有进一步提升空间。
性能表现
虽然《白银之城》拥有出色的视觉表现,但第二次封闭测试版本的性能优化仍不够理想。
本次测试设备为:
- Intel Core i5-13500
- 32GB RAM
- RTX 4070 Super
在画质优先模式下,即使开启DLSS Balance,部分场景仍无法稳定维持60 FPS。
即使降低至平衡画质,游戏过程中仍会出现掉帧与明显顿挫,同时测试过程中并未开启光线追踪。此外,抽卡动画以及部分UI操作也偶尔出现延迟情况。

整体来看,《白银之城》的美术表现确实令人印象深刻,但目前版本对于硬件性能的要求较高。希望后续测试版本能够进一步优化,让游戏表现更加稳定。
战斗系统
《白银之城》采用四人即时战斗系统,每名角色拥有独特技能机制与战斗定位。整体打击反馈较为扎实,攻击动作与技能演出都具备不错表现。

战斗核心围绕登场技能展开。玩家能够累积最多三层能量,并根据战斗情况决定是否立即切换角色释放技能,或保留资源等待更适合的时机使用。这种设计让角色轮转与技能释放拥有较高自由度。

此外,本作并非单纯依靠角色属性碾压敌人,而是强调玩家对于敌人攻击模式的判断。敌人的攻击会通过颜色提示区分,黄色攻击需要使用招架应对,而红色攻击则必须通过闪避回避。

招架判定相对宽松,即使动作游戏经验较少的玩家也能够快速掌握。成功招架不仅能够抵挡攻击,同时还能降低敌人的失衡值。当敌人进入失衡状态后,玩家便可以发动终结技,不同角色与Boss也拥有不同演出效果,进一步提升战斗观赏性。

对于偏向剧情体验的玩家,游戏也提供休闲模式,让玩家能够通过简单操作完成战斗流程,降低整体门槛。
养成系统
角色培养方面,《白银之城》的系统设计与目前主流抽卡二游较为接近。角色主要通过等级提升、突破以及技能升级强化能力,而武器「动机」则拥有不同属性与特殊效果,用于进一步提升角色战斗表现。

此外,游戏还提供Epiphanies与Implements两套装备系统,两者共同组成五件装备,并提供随机属性以及套装效果。整体设计类似其他动作抽卡游戏中的装备系统。

资源获取方面,本作加入双倍奖励机制。玩家可以消耗两倍体力直接获得双倍掉落,有效减少重复刷素材时间,使每日资源获取更加便利。
抽卡系统
《白银之城》的抽卡系统带来了与多数抽卡游戏不同的设计,第100抽必定获得当前UP角色。相比目前市场上大量采用50/50机制,甚至需要持续抽取并通过天井系统兑换角色的作品,这种设计在角色收集方面显得更加友好,也让玩家获取目标角色时拥有更明确的预期。

不过,除了100抽必得UP角色之外,目前版本的抽卡体验仍存在一些需要观察的地方。测试过程中,游戏似乎没有明显的小保底机制,五星角色经常会接近100抽保底时才出现。测试中最早获得五星角色的情况,仅比保底提前约10抽,而且这种情况相当少见。此外,十连抽中同时获得两个四星角色的机会也较低,许多时候即使触发十连必得四星机制,最终也只会获得一个四星角色或动机。
因此,正式上线后的游戏经济体系将成为关键观察点。目前尚不确定玩家获取抽卡资源的难易程度,同时角色重复获取后的提升效果也仍无法判断是否会对角色强度造成明显影响。想了解更多抽卡系统详情也可以查看另一篇文章:《白银之城》抽卡系统详解

除了抽卡机制之外,《白银之城》真正吸引人的地方还在于角色塑造。每名角色不仅拥有独特的战斗方式,游戏也加入了大量展现角色个性的额外演出。例如在角色菜单中,玩家切换不同页面时,角色会触发设计精细的专属动画,进一步体现角色特点。

此外,玩家还能通过赠送礼物解锁特殊互动动画,让角色互动更加丰富。对于喜欢的角色而言,这些战斗之外的额外内容能够进一步提升角色魅力。玩家也可以安排角色留在办公室区域,并随时与其进行互动。

总结
整体来看,《白银之城》第二次封闭测试展现出了较高潜力。作品最大的优势在于摆脱传统二游套路,通过推理剧情、动作战斗以及开放世界探索建立自身特色。
目前来看,本作主要亮点包括:
- 不采用失忆主角设定,而是直接展开侦探故事;
- 结合调查玩法与记忆宫殿强化剧情体验;
- 采用强调操作与策略的即时战斗系统;
- 通过地面移动、漂移与飞行提升探索乐趣;
- 使用第100抽必得UP角色机制降低抽卡不确定性。
不过,游戏目前仍需要改善性能优化、开放世界填充程度以及抽卡经济体系。由于现阶段仍属于封闭测试版本,后续测试与正式上线前仍可能进行调整。如果开发团队能够解决当前版本存在的问题,并进一步丰富世界内容,《白银之城》未来有机会成为抽卡二游市场中具有竞争力的新作品。

以上就是所有内容啦!目前《白银之城》仍处于积极开发阶段,游戏将登陆Android、iOS与PC平台,官方尚未公布正式发售日期。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。





















































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