自2015年创办以来,釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival,简称BIC)已经走过了十个年头,从最初的本地活动逐渐成长为亚洲乃至全球独立游戏开发者的重要聚会平台。今年,随着组委会新任主席朱晟弼(Soung-pil Joo)的上任,BIC在坚守初心的同时,也正在谋划新的转型方向。

聚焦独立游戏,探索更多可能性
朱晟弼强调,BIC的核心功能——「奖项」与「展览」——将继续被保留与强化。但他也希望,BIC不止于展示,而是能逐步成为独立游戏开发者的枢纽,提供如市场推广、发行合作等更实用的支持。
组委会甚至在探讨「BIC X」概念,即将活动拓展到Web3、创意文化与玩家社区,进一步打破单纯展览的边界。

会议回归与展会扩张
今年,BIC重新推出了「Indie Wave」开发者大会。朱晟弼直言,无论在韩国还是全球,面向独立开发者的专业会议仍然稀缺,因此尽管预算有限,组委会仍决定重启此环节。未来,这一会议有望成为常设活动。
同时,展会也扩大规模,不仅将面对公众的开放时间从两天延长至三天,还增加了更多参展作品与外部机构的参与。

国际化布局与挑战
BIC的国际影响力持续扩大。今年一共收到来自41个国家的592份参展申请,最终展出作品涵盖32个国家,包括立陶宛、阿根廷等非亚洲地区。
不过,在西方市场的合作仍是短板。朱晟弼表示,目前东亚地区已建立起较稳定的网络(如日本BitSummit、中国、泰国、马来西亚等),但在欧美缺乏专注于独立游戏的合作伙伴。由于资金结构限制,BIC正考虑通过与Gamescom等大型展会合作,间接拓展独立游戏资源。

满足用户与开发者需求
BIC将活动开放至三天的原因,正是回应开发者与玩家的反馈:开发者希望获得更多玩家意见,而观众则认为两天不足以体验所有游戏。
此外,组委会也在改善入场与票务流程,并探索类似G-Star的交通优惠方案。虽然预算受限,但朱晟弼强调BIC是「支持型展会」而非商业化展会,未来若资源允许,将进一步提升便利性。

把握趋势:PC与AI的崛起
在作品趋势上,BIC观察到开发重点正从移动端逐渐转向PC与主机平台。与此同时,AI的应用也在扩大,无论是音乐、图像还是编程,AI都在降低独立开发的门槛,预计将带来更多开发者与作品的涌现。

独立游戏的生态意义
朱晟弼强调,BIC始终专注于独立游戏,因为「多样性才是健康生态的前提」。过度集中于特定平台或类型,会让产业失去活力,而独立游戏正是维系多元生态的重要支撑。因此,今年BIC在展区布局上特别以「游戏类型」而非「机构类别」来划分,让同类型的开发者能更好地交流,也方便观众找到自己感兴趣的作品。

权威胜于规模
相比前任主席提出的「对标釜山国际电影节」的规模愿景,朱晟弼的方向更为务实——他认为BIC无法在规模上媲美,但完全有潜力在行业权威性上达到相似高度。
我们无法复制电影节的规模,但BIC可以成为在独立游戏领域同样具有权威性的盛会。
在他看来,未来的BIC将继续坚守支持独立游戏的初心,同时在全球舞台上积累更多影响力,成为真正代表韩国乃至亚洲独立游戏的权威平台。

以上就是BIC组委会主席朱晟弼的专访内容啦!从今年的改变与布局不难看出,未来的BIC不再只是「展示游戏」的场所,而是将承载更多责任与期待。无论是开发者、玩家,还是产业伙伴,都将在这里找到属于自己的位置,共同推动独立游戏生态走向更广阔的未来。


















































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