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                      《超级机器人大战Y》制作人专访:致力于在继承经典的基础上开创新体验!

                      Corrine by Corrine
                      August 5, 2025
                      in PC, PS5, Switch, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 6 mins read
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                      《超级机器人大战Y》制作人专访:致力于在继承经典的基础上开创新体验!
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                      《超级机器人大战 Y》是《超级机器人大战》系列的最新作品,让众多动画作品中的机器人跨越作品界限齐聚一堂、共同对抗威胁宇宙和平敌人的策略模拟角色扮演游戏。在抢先试玩《超级机器人大战 Y》后,我们也有机会专访到本作的制作人戸涧宏太(Kota Todoma),听他亲自分享游戏开发理念、系统革新背后的思考,以及如何在延续系列精神的同时,为老玩家与新玩家带来截然不同的体验!

                      图中为制作人戸涧宏太(Kota Todoma)

                      问:请问你如何看待自1991年以来、《超级机器人大战》系列超过40款作品的发展演变?在构建这款全新作品时,有哪些关键的玩法要素是承袭自过往作品、进而让它成为令粉丝满意的「最终版本」?

                      戸涧宏太:这个问题可以分为两个部分来回答。我认为,《超级机器人大战》系列的演变是34年来不断累积与发展的成果。在我看来,系列中最重要的演进,首先是跨作品角色合作这一特色的持续深化,其次则是战斗模拟系统的持续强化。这些都是他认为整个系列发展过程中的显著特征。

                      此外,相较于前作,本作在系统上也有多个关键强化点。例如「角色成长」与「好感度」机制,这些都是能进一步提升游戏体验的重要新增要素。本作的设计方向在于进一步强化系列的核心价值,这些包括让玩家自由选择并享受战斗与战斗演出,以及提升整体使用体验。

                      同时,本作也引入了「辅助连结」新系统,使玩家可以更深入地培育角色。另外,本作也加入了「自动战斗模式」,旨在让整体体验更加亲切、易于上手,提供更友善的游戏环境。

                      问:继《超级机器人大战30》推出后,是否根据玩家反馈在《超级机器人大战Y》中进行了一些重要的改进?

                      戸涧宏太:针对玩家反馈,这次在「自动战斗模式」方面做了优化,使整体游戏流程变得更加自然顺畅。此外,正如之前的展示中所提及的,本作也引入了一些更具可视性的特殊技能表现,例如「Hidden Weight」。这些都是自前作以来,为回应玩家意见而导入的具体改进项目。

                      问:除了改良过的 UI 之外,《超级机器人大战Y》还有哪些方面是为了吸引首次接触本系列的新玩家而设计的?

                      戸涧宏太:我们非常重视让新玩家也能更容易辨识并选择不同的角色。因此,在本作中参战作品的数量、以及跨界合作的广度,都是经过精心安排的。希望确保就算是第一次游玩的玩家,也能够有丰富的选择。因此也特别加入了「自动战斗模式」,让初学者能更轻松地习惯游戏节奏与操作。

                      另外一个重点是「战术区域选择」功能的加入。玩家可以在游戏初期就自由选择自己喜欢的角色,以及偏好的战斗场景设定,这有助于新玩家更快投入游戏、做出明确的游玩决策。此外,在战斗模式上,也设有「Super Casual Mode」,这是专为新手玩家所设计的,能够让他们从一开始就轻松上手,享受本作内容。

                      问:《超级机器人大战》系列中集结了大量来自不同作品的机体。团队是如何面对「要让每部作品都有所表现」的挑战?又是如何避免为了突出每个系列而让剧情变得过于冗长或杂乱?

                      戸涧宏太:确实,让每部作品在游戏中都能拥有独特表现,是一项不小的挑战。我们在制作过程中非常重视每部参战作品的「差异化呈现」。每一款《超级机器人大战》游戏中所收录的作品阵容各不相同,而正是这些差异,让每一部作品都能拥有专属的原创剧情、独特的战斗场景以及不同的角色配置。我们尽可能透过构建原创剧本来为每部作品赋予鲜明定位,确保它们在游戏中能各自展现出独特魅力,同时又不让整个主线剧情变得臃肿或拖沓。

                      问:标题中的字母「Y」是否有特别的含义?

                      戸涧宏太:本作设定了两位主角「月之轮库洛斯」与「月之轮芙露缇」,这其实是有意为之的。我们希望玩家能尝试使用不同的主角进行游戏,从而体验到不同的剧情、角色发展,以及整体游玩体验。因此,字母「Y」也象征着双重路径的分歧,让玩家能够在不同选择之间,体验不同的故事内容。


                      问:有些玩家认为,系列近几作的表现显得有些「保守」,对此你怎么看?特别是在《超级机器人大战Y》中,团队是以什么样的方式来避免系列的停滞与重复?

                      戸涧宏太:关于这点,确实在《超级机器人大战》系列中,虽然游戏包含了许多系统功能,但若将近三作拿来比较,整体的玩法机制其实并没有发生太大的变化。在设计这款游戏时,团队始终牢记两个核心要素:第一,是「跨作品合作」的特色,即游戏中集合了多个不同动画系列与机体角色;第二,是「战斗的娱乐性」,也就是本系列所独有的战斗演出体验。这两个要素,是构成《超级机器人大战》系列的核心基石,因此始终都会被保留下来。

                      不过,也正是因为在之前几作中不断添加新要素来强化娱乐性,反而导致系统变得复杂,令许多新玩家难以入门。为了解决这个问题,本作特别加入了「辅助连结」系统,就是为了让新手玩家也能更轻松地上手,并享受系列的魅力。

                      此外,参战作品与角色的选择对本作至关重要。我们尽可能让每部参战动画中的角色都能保持其原有的个性,并通过细致的表现方式,在游戏中加以强化。这也是我们所认为「系列核心」的一部分:让每一部作品的角色都能在本作中鲜明登场、充分展现原作魅力。

                      以上就是所有的专访内容啦!《超级机器人大战Y》将于2025年8月28日正式发售,并登陆 PS5、Nintendo Switch 以及 PC(Steam)平台。更多详情可以前往官方网站查询喔!


                      ※本文所使用的图片与游戏素材均由官方提供,其相关著作权归下列权利人所有:
                      ©S/PLG CD ©CLAMP・ST ©ST・SR ©ST・SR・MBS ©S・F/MJPP ©TPC ©TADZPC ©TOEI ©TFC TM & ©TOHO CO., LTD. ©G-K/Dyn-SSL ©Dyn ©2003 GO NAGAI/DYN-B.V. ©’15, ’17 BIGWEST/MDP

                      超级机器人大战Y Super Robot Wars Y
                      发布商: BANDAI NAMCO Entertainment
                      开发商: Bandai Namco Forge Digitals
                      发售日期: 2025-08-28
                      Nintendo Switch, PlayStation 5, Steam
                      《超级机器人大战Y》是一款集结多部人气机器人动画角色、展开跨作品战斗的模拟RPG。本作收录多部首度参战作品,包括《SSSS.电光机王》、《哥斯拉:奇异点》与《机动战士高达 水星的魔女》第一季,并首次将《超时空要塞Δ 激情的Walküre》与《盖塔机器人ARC》收录至家用机系列中。经典系列如《勇者莱汀》、《孔巴德拉V》、《圣战士丹拜因》、《银河机攻队 庄严王子》及《Code Geass 复活的鲁路修》亦将登场,共同编织原创剧情。此外,游戏还导入全新「辅助连结」系统,让非战斗角色也能成长并支援战局。

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                      Tags: Bandai Namco EnterrtainmentSuper Robot Wars Y专访制作人超级机器人大战Y
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