Capcom在Summer Game Fest 2026正式公开了《生化危机》系列最新重制作品《生化危机:维罗妮卡》(Resident Evil Veronica),而制作人平林良章在发布会后接受媒体采访,解释了本作定名为「Veronica」而非「Code Veronica」的原因。
平林良章表示,开发团队将原作视为与历代正传编号作品同等重要的存在,而Capcom近年主线作品均采用单一副标题的命名规范,因此本作亦遵循相同逻辑,以「Veronica」一词点出游戏的核心主题,传达其与正传系列同等地位的信息。

由RE2与RE4重制团队负责开发
本作由曾开发《生化危机2》及《生化危机4》重制版的团队操刀。平林良章表示,团队在完成里昂的故事线后,自然将目光转向克莱尔——「我们希望延续RE2事件后克莱尔的故事」。游戏故事时间轴紧接RE2结局,设定于浣熊市事件发生仅三个月后,主要角色包括克莱尔·雷德菲尔德、其兄克里斯,以及系列重要反派艾伯特·韦斯克。

纯第三人称视角,战斗系统融合RE2元素
平林良章确认本作为纯第三人称游戏,与RE2及RE4重制版风格一致,不采用《生化危机 安魂曲》的视角切换机制。战斗系统方面,他形容可以理解为「RE2游戏机制的融合变体」。克莱尔在RE2中不过是一名普通大学生,三个月后虽未成为政府特工,但浣熊市的经历已使她有所改变,重制版将深入挖掘其性格与内心动机。

尊重原作的同时带来全新体验
开发团队表示,本作延续了系列重制一贯的制作方针:广泛收集玩家反馈、梳理原作的核心吸引力,在此基础上加入新元素,以提供具意义的生存恐怖体验。平林良章表示,团队深知其中的压力,核心问题在于「如何保留玩家对原作的共鸣,同时带来焕然一新的体验」。

参考《生化危机安魂曲》的经验积累
今年大卖的《生化危机安魂曲》对本作团队亦有参考价值。平林表示,虽然团队并未套用《安魂曲》的视角切换等机制,但在操控手感与游戏品质方面吸收了制作过程中积累的经验。此外,团队亦留意到《安魂曲》在叙事上的发展,并寻求在重制版故事中与之呼应连结。

以上就是所有内容啦!《生化危机:代号维罗妮卡》目前尚未公布更多游戏情报,预计将于2027年发售,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。
















































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