作为2026年游戏界的一大震撼弹,原田胜弘与昔日的格斗游戏竞争对手SNK深度合作,共同成立了全新工作室「VS Studio」。而小编这次有幸采访到传奇制作人原田胜弘,与他谈及了外界对这一重大转变的反应与期待、铁拳系列的设计理念能否延续至未来作品、2D与3D格斗游戏融合的可能性,以及VS Studio在新IP与SNK经典IP之间的方向抉择,还有他对粉丝社群互动的一贯重视。

问:相信许多粉丝对于您离开万代南梦宫感到意外,更没想到您会以全新工作室的形式加入SNK旗下。请问自公告发布以来,各方反应如何?您是否感受到某种来自外界的期待压力?
答:公告发出后,收到了许多热烈的祝贺与充满惊喜和期待的反应,真的令我非常感动。甚至有人误以为「原田直接加入了SNK」,所以我觉得有必要先澄清这个误会(笑)。我们虽然在架构上隶属于SNK旗下,但并非百分之百的子公司,我们的独立性是有保障的。
比起感受到压力,我更觉得大家传递过来的声音,让那份期待变得具体而真实。对此我深感感激。

问:提到您的过往,就不得不谈铁拳系列——您从最初便参与其中,深耕数十年。在这段历程中积累的开发理念,有哪些是您希望带入未来新项目的,哪怕是格斗游戏以外的领域?
答:我并没有什么可以称之为「哲学」的东西。不过我可以说,我们始终以明确的愿景来推动开发工作。
问:铁拳的独特性之一,在于其对三维空间的运用——横向闪避、场地机关、边界墙壁的战术意义等等。而SNK在2D格斗游戏方面有着深厚底蕴。您是否认为,在当今格斗游戏日趋大众化的背景下,两种风格有融合出全新体验的空间?
答:虽然我并不是在说我将要开发的作品一定是格斗游戏,但若按照这个假设来回答——2D与3D格斗游戏即便同属一个类型,实际上却大相径庭。越是深入了解,就越会惊讶于它们居然被归在同一个类型之下,两者真的有着本质上的差异。
因此,我并不认为这是一个「玩法与机制可以顺理成章地融合」的问题。
不过,换一个角度来看,若未来我有更多机会与SNK的创作者进行交流,我相信我们可以相互激发灵感,从而开拓出各种崭新的可能性。

问:凭借您在格斗游戏领域的背景,加上「VS Studio」这个名称,许多粉丝已经开始猜测新作将会是一款格斗游戏。虽然我们知道现在还无法透露太多,但请问您主要还是会聚焦于格斗游戏,还是有意尝试从未涉足的类型,例如JRPG?
答:我们目前的重心是竞技动作游戏,但在这个阶段,我们并没有将自己过度局限于某一特定类型,同样会探索新的可能性。
问:每一个世代的游戏开发成本都在攀升,这也直接影响到一款游戏的开发周期。关于VS Studio在开发资源方面的情况,请问在制作规模上是否有需要做出调整的现实考量?
答:在打造合适的工作环境方面,我们还有很长的路要走,因此工作室规模等细节目前不便透露,但我可以说,它足以支撑我实现想要达成的目标。

问:外界不乏猜测,认为团队会打造全新IP,或是借助SNK丰富的经典库开发续作或衍生作品。请问两个方向目前是否都在考量之中,还是更倾向于其中一个?
答:目前我们还未到可以分享相关信息的阶段。等到可以公开的时候,我们会再向大家说明。
问:作为一位长期与粉丝及社群保持互动的制作人,这种沟通方式是否对您的开发方向产生了影响或启发?
答:我们始终重视粉丝社群的期待,也相信我们开发团队能否真心享受开发过程,最终会直接影响到玩家与开发者双方的体验。

从本次专访可以看出,原田胜弘对于VS Studio的未来虽然仍讳莫如深,但字里行间透露出对新项目的清晰愿景与十足信心。这位在业界深耕多年的制作人,显然正以更开放的姿态迎接全新的创作篇章。对此感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


















































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