《战神:斯巴达之子》评测:合格的「类银河恶魔城」,却不是粉丝想要的《战神》
《战神:斯巴达之子》作为像素风「类银河恶魔城」新作,本作地图精妙、氛围感强,后期战斗渐入佳境。但开局极其慢热,繁琐的回溯与低效传送极消磨耐心。虽是合格的转型尝试,但套路化的BOSS战与漫长铺垫,恐怕难让追求极致史诗感的系列老玩家彻底满意。
《战神:斯巴达之子》作为像素风「类银河恶魔城」新作,本作地图精妙、氛围感强,后期战斗渐入佳境。但开局极其慢热,繁琐的回溯与低效传送极消磨耐心。虽是合格的转型尝试,但套路化的BOSS战与漫长铺垫,恐怕难让追求极致史诗感的系列老玩家彻底满意。
在最新一起的State of Play发布会上,Santa Monica Studio为庆祝《战神》系列即将到来的20周年纪念,抛出了两枚令全球粉丝沸腾的重磅消息。官方首先公布了粉丝呼声极高的《战神》希腊三部曲重制计划,并当场宣布一款全新的2D动作衍生作即刻上线。
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