尽管近年来多款服务型游戏(Live Service)接连遭遇失败与取消,Sony Interactive Entertainment总裁兼CEO西野秀明(Hideaki Nishino)仍表示公司将持续投入这一游戏类型。
仍相信服务型游戏具备全球吸引力
在接受日本媒体采访时,西野秀明强调,公司仍然相信服务型游戏「能够在全球范围内吸引用户」,因此希望「持续透过第一方与第三方内容,为这一市场注入活力」。他补充表示:「对于服务型游戏而言,持续提供内容是非常重要的一环。」

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西野秀明进一步指出:「这一类型本身仍相对新颖,我认为许多公司都在尝试各种不同的做法,因此我们也希望在这样的背景下,持续接受挑战。」他也表示:「我们不仅专注于推广新作品,同时也在思考中长期而言,能为旧作品做些什么。此外,今年我们也计划推出自家的《漫威斗魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls),希望大家能够喜欢这款游戏。」

2022年曾立下扩张目标
时间回到2022年,Sony前高管Jim Ryan当时便认为,游玩行业的未来很大程度上将取决于服务型游戏,并坚信订阅制服务难以达到其他媒体形式的市场规模。也是在大约同一时期,外界得知PlayStation计划在2026年3月之前,推出超过10款Live Service游戏。然而,在这段时间里,已有多款服务型游戏项目遭到取消,部分作品甚至在玩家尚未得见真容前便已夭折。

其中最受关注的案例,当属《Concord》。这款游戏在PS5与PC平台正式发售仅两周后便被紧急下架。当时Sony表示,游戏将无限期保持离线状态,以便开发商Firewalk「评估最佳后续方案」,并「探索包括更有效触及玩家群体的其他可能性」。然而,就在同一个月稍晚,《Concord》游戏总监Ryan Ellis宣布离职;到了2024年10月底,索尼旗下负责开发这款的射击游戏的工作室Firewalk Studios,也正式宣布关闭。

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