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                      【BIC2026】《蔚蓝档案》总监Yongha Kim专访:构筑游戏世界以及对独立游戏的热爱

                      Jia Wee by Jia Wee
                      August 19, 2026
                      in Android, iOS, PC, 专访, 全部, 手游, 游戏, 独家
                      Reading Time: 6 mins read
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                      【BIC2026】《蔚蓝档案》总监Yongha Kim专访:构筑游戏世界以及对独立游戏的热爱

                      (原图来源:NEXON Games)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《蔚蓝档案》(Blue Archive)如今已经成为移动游戏市场中最具代表性的动漫风格作品之一,而它最初却只是游戏总监Yongha Kim口中的一个「非核心项目」。在BIC2026活动期间,小编有幸与这位曾负责《Curare: Magic Library》《Focus on You》《蔚蓝档案》以及目前仍笼罩着神秘面纱的《Project RX》的游戏总监进行了独家专访。

                      (来源:NEXON Games)

                      采访中,Yongha Kim分享了自己对于长线运营游戏内容设计的思考,包括如何判断哪些内容值得加入游戏;他也解释了《Project RX》为何逐步摆脱「教室」这一核心场景。此外,他还谈到了近期在Steam上游玩的一些独立游戏,以及其中令他印象深刻的作品。

                      图为 Yongha Kim

                      如何构筑一个完整的游戏世界

                      Kim在BIC发表的主题演讲名为「How a Game Becomes a World」。他表示,这场演讲的主题源自自己的职业经历。与追逐大众市场上的热门作品不同,他职业生涯的大部分时间都在开发面向小众、拥有明确需求的玩家群体的游戏。他提到,在2010年代之前,动漫风格游戏在韩国的受众并不广泛,但如今这一情况已经发生了变化。他表示:「我们已经进入了一个新的时代,只要能够准确满足细分玩家的需求,即使是一款面向小众市场的作品,也能够以独立IP的形式建立起忠实的粉丝群体。」

                      (来源:NEXON Games)

                      Kim解释称,这场主题演讲旨在分享开发者如何将这种忠实的粉丝群体进一步发展成一个更加完整的游戏世界,以及构建这样的世界需要怎样的思维方式。

                      这种理念同样体现在Kim对自身职业经历的回顾中。他表示,相比追求大众市场,他一直更喜欢制作拥有鲜明特色和明确定位的游戏。不过,公司通常很少会为这类项目投入大笔预算。「按照当时公司的标准,我在公司内部开发的作品都更接近于非核心项目。」Kim说道。他以《Curare: Magic Library》、VR游戏《Focus on You》,以及后来成为热门作品的《蔚蓝档案》为例。这些游戏在开发初期都没有被视为必然能够取得成功的作品。

                      Kim解释道:「它们并不是传统意义上的现金牛游戏,更像是公司觉得这个项目我们应该做得来,那就试试看吧。」他还表示,虽然从职业身份上来说自己是一名公司员工,但从创作理念来看,「在内心深处,我一直抱着对独立游戏精神的向往进行游戏开发」。

                      (来源:NEXON Games)

                      在经典角色与全新故事之间寻找平衡

                      一款长线运营游戏如果要持续运营多年,就必须不断在老玩家的期待与尝试新内容之间寻找平衡。当被问及自己通常会如何把握这条界线时,Kim表示,尤其是在游戏上线初期,满足玩家的期待始终是最重要的事情。他解释道:「基本上,在游戏刚上线的时候,最重要的就是满足玩家的期待。」

                      不过,他也强调,这并不意味着开发团队可以因此忽视过去的角色,以及曾经深受玩家喜爱的角色。他表示:「我们必须重视过去的角色,以及那些曾经深受玩家喜爱的角色。」在他看来,关键仍然在于平衡——既要照顾玩家对老角色的期待,也要让故事和角色阵容不断向前发展。

                      (来源:Weiss Schwarz)

                      《Project RX》不再局限于校园舞台

                      《Project RX》目前已经开发了三年,但除了七个月前公布的一支预告片之外,玩家至今仍然掌握着非常有限的信息。Kim确认,这种情况很快就会发生变化。他透露《Project RX》将在即将举行的东京电玩展(Tokyo Game Show)上以正式名称公开,届时玩家还能够在现场亲自试玩。

                      [🎉Project RX is coming to TGS 2026!🎉]

                      We are thrilled to announce that ‘Project RX’ will be participating in the Nexon booth at #TGS2026!

                      📅 TGS 2026 Schedule : Sept 17 (Thu) – Sept 21 (Mon), 2026
                      📰 Teaser Site : https://t.co/252Njhevqg

                      ※ Stay tuned for more details coming…

                      — project RX (@project_RX_EN) July 8, 2026

                      与此同时,Kim也进一步透露了《Project RX》的整体创作方向。《蔚蓝档案》以学院为舞台,重点描绘玩家与学生角色之间的互动关系,而《Project RX》则希望尝试不同的体验。按照Kim的描述,这款作品与其说是一段校园故事,不如说更接近「异世界寄宿」式的体验。

                      现场翻译人员表示:「Kim希望尝试开发不同类型的游戏。因为《蔚蓝档案》本身也非常重视玩家与角色之间的关系。他希望透过这款游戏去建立一种全新的关系。」

                      Kim解释称,《Project RX》并不会继续采用完全围绕学生角色展开的角色设定。他说道:「从《Project RX》的角度来看,他们希望展现不同的情境和人物关系,而不仅仅是让学生角色登场。」这一方向与《Project RX》希望展现不同情境和人物关系的设计理念有关。

                      (来源:NEXON Games)

                      TCG衍生作品目前仍只是一个想法

                      《蔚蓝档案》目前已经在游戏内加入了一款TCG小游戏,并获得了玩家的不错评价。Kim表示,团队也在考虑进一步发展这一玩法。翻译人员解释道:「游戏中已经有一款TCG小游戏,而且玩家对它的评价很好。他也希望继续强化这款小游戏中受到玩家认可的部分。因此,Kim也希望将TCG玩法进一步拓展到其他平台。」

                      Kim表示:「我们希望未来能够把TCG小游戏的体验延伸到桌游或实体卡牌游戏。」不过,他也强调,目前这一计划还处于比较早期的构想阶段,尚未发展成具体的项目。

                      事实上,《蔚蓝档案》的角色已经通过IP授权出现在Weiss Schwarz等其他TCG平台上。「我们在其他TCG平台上也有《蔚蓝档案》的角色,比如Weiss Schwarz。这是一个TCG桌游平台,上面还有许多其他IP作品,例如《蔚蓝档案》和《NIKKE》等。」

                      不过,这与工作室亲自推出一款《蔚蓝档案》卡牌游戏并不是一回事。现阶段,工作室主要是将角色IP授权给其他TCG平台使用。翻译人员进一步解释道:「这些角色虽然已经出现在其他游戏中,但他目前还没有推出属于自己的桌游。现在只是将角色IP授权给其他平台。」

                      (来源:Weiss Schwarz)

                      至于未来是否会推出属于自己的《蔚蓝档案》TCG或桌游,目前尚未有具体项目落地。Kim正在考虑制作属于自己的卡牌游戏,不过目前还没有真正成为现实,但已经有了相关构想。

                      AI、MomoTalk与动画的未来

                      Nexon在2023年的业务报告中曾提到,未来可能在《蔚蓝档案》的游戏内聊天功能MomoTalk中加入AI对话功能。这一内容也让玩家一直猜测,报告中的设想是否有一天会真正落地。

                      对此,Kim解释称,当时报告所依据的是较早时期的技术规格,并不是如今意义上的生成式AI。他表示:「当时业务报告中的内容实际上是基于过去的规格,因此我们当时并没有考虑如今这样的生成式AI。」他进一步表示:「我们确实对近年来的技术发展保持关注,但目前并没有考虑直接将这些技术原封不动地加入游戏。」在他看来,现阶段将生成式AI直接整合进游戏仍然太早。

                      (来源:NEXON Games)

                      至于动画方面,《蔚蓝档案 The Animation》已经播出两年。Kim确认,团队目前仍在讨论第二季的可能性,只是相关进展并不算快。他表示:「我们一直在持续讨论这件事,但还有一些比较棘手的问题需要解决。」与此同时,他也表达了自己的个人愿望,希望《蔚蓝档案》的故事未来能够继续以动画形式呈现。

                      (来源:Blue Archive the Animation)

                      采访中,Kim还被问到了动画版对老师(主角)的角色塑造。由于在动画播出之前,老师一直没有一个完整、明确的视觉形象,因此动画中的设计也引发了玩家的讨论。

                      Kim表示,动画版老师的形象并不是为了给角色设定一个唯一的「标准答案」,而更像是为观众提供一个可以接受的参考版本。他说道:「我想每个人心目中的老师可能都有不同的形象。」毕竟,根据玩家阅读的漫画改编版本不同,老师本身的外观就已经存在差异。因此,他表示,动画中的老师是在「希望能够成为一个让许多人都觉得可以接受的范例」这一理念下进行设计的。

                      (来源:Blue Archive the Animation)

                      让更多玩家接触《蔚蓝档案》

                      《蔚蓝档案》在印度尼西亚拥有规模庞大的玩家群体,因此Kim也被问及未来是否会针对当地市场推出更多语言版本。他解释称,游戏的发行工作由Nexon负责,并通过Nexon America、Nexon Korea、Nexon Thailand等地区分支开展全球发行,其中Nexon Thailand负责相关语言的本地化工作。

                      对于印度尼西亚市场,Kim坦言,目前游戏的语言支持仍然没有达到自己的预期。他表示:「我希望我们能够提供更多语言支持,但目前的覆盖范围还不够。」不过,他也指出,本地化语言是否进一步增加,最终还是取决于发行商Nexon,而非负责游戏开发的团队。

                      采访中,印度尼西亚玩家社区还因为另一则故事被提及。据社区流传的消息,一名小学教师因为公开游玩《蔚蓝档案》,并以此成为学生以及其他教师的榜样,获得了包括「模范教师」和「Most Weeb Teacher」在内的多个称号。对此,Kim直接回应道:「真是一位非常棒的老师!」

                      (来源:Reddit)

                      他进一步表示:「得知现实中真的有教师在游玩并享受《蔚蓝档案》,也让我们的开发团队获得了很多启发。我真心希望他能够继续成为一名优秀的教师,为学生树立榜样!」

                      骨子里的独立游戏爱好者

                      结合本次采访的主题,小编也进一步询问了Kim与独立游戏之间的关系。可以看出,他对独立游戏的兴趣并不仅仅停留在欣赏层面。Kim表示,自己平时会在Steam上游玩大量独立游戏,个人游戏库中的作品数量甚至已经达到数千款。

                      (来源:Lemorion)

                      当被问及今年目前最喜欢的独立游戏时,他特别提到了《Peak》和《Mecha Chameleon》,并称这两款作品「非常令人印象深刻」。

                      与此同时,Kim也希望自己的工作室未来能够继续与独立游戏圈保持密切联系。他认为,独立游戏社区不仅能够为团队提供创作灵感,也是发掘优秀人才的重要渠道。他说道:「我希望我们能够从那里招募到一些优秀的人才。」


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