由Elementa开发的奇幻侦探冒险ARPG《白银之城》(Silver Palace)第二次封闭测试中,玩家终于能够体验游戏的抽卡系统,而这一功能也迅速在社群中引发了相当热烈的讨论。

原因在于,不少玩家认为,这套抽卡机制的设计可能会让整体游玩体验变得更加需要投入大量时间刷资源,对无课金玩家并不算友善。另一方面,也有玩家对此并不介意,并认为其设计与目前市面上的其他抽卡游戏相比并没有太大差异。

为了回应大家的关注,小编亲自深入体验了这次封测版本的抽卡系统,并整理出所有值得注意的重点内容供大家参考。简单来说,目前第二次封测版本中,角色与动机(武器)分别设有限定卡池与常驻卡池,以下便整理各项抽卡机制与规则。
抽卡资源与抽卡成本
游戏中所有类型的抽卡皆使用一种名为反应釜结晶的资源进行兑换。不同卡池对应的抽卡券如下:
- 审视弹—— 角色限定卡池
- 解谜弹 —— 动机/武器限定卡池
- 恒常弹 —— 常驻角色卡池
- 洞察弹 —— 常驻动机/武器卡池
所有卡池的兑换价格完全相同:
- 1抽:360反应釜结晶
- 10抽:3,600反应釜结晶
此外,每进行一次抽卡,无论是审视弹、解谜弹、恒常弹或洞察弹卡池,玩家都会额外获得8个思维砂砾,且无论抽到任何稀有度的奖励都会固定获得。

限定角色卡池
目前游戏中的限定角色卡池以灰姑娘「厄什栗」为角色。该卡池设定的5星基础出现率为0.8%,包含保底机制后的综合出现率为1.8%。

抽卡机制如下:
- 每进行10抽,保证至少获得1名4星角色
- 累计进行100抽,必定获得该卡池的精选5星角色
相比之下,4星角色的基础出货率为6%,包含保底机制后的综合出现率为 13%。

4星角色相关机制:
- 抽到4星角色时,有50%概率 来自当期精选角色名单
- 第20抽时,额外保证获得一名精选4星角色
至于3星奖励,则由动机(武器) 组成,其基础出现率最高,为93.2%,并且所有3星动机的出现概率均相同。
那么,如果抽到重复的5星角色会发生什么?
除了可以获得用于提升角色潜力的资源 Trait 之外,玩家还会额外获得20个思维碎片。

随着重复角色数量增加,获得的思维碎片数量也会提升:
- 初次获得重复5星角色:20思维碎片
- 达到角色满潜力后(或第7次重复及之后):最高可获得50思维碎片
同样的机制也适用于4星角色:
- 默认重复4星角色可获得4个思维碎片
- 在第7次重复之后,最多可获得10个思维碎片

角色抽卡(常驻角色卡池)
常驻角色卡池采用与限定角色卡池完全相同的保底机制,因此没有太多额外内容需要说明。不过,与部分其他抽卡游戏不同的是,目前版本的常驻角色池没有额外的特殊机制或奖励保证,例如常见的自选角色券(Selector)等额外福利。

动机(武器)抽卡
接下来是动机(武器) 限定卡池 「她芯,炉芯」。玩家可自由选择单抽或十连,不需要一次性消耗所有已累积的抽卡资源。

至于各个稀有度的抽取概率,则与角色卡池完全一致:
- 5星动机:基础出现率0.8%,综合出现率1.8%(包含保底)
- 4星动机:基础出现率6%,综合出现率13%
- 3星动机:基础出现率93.2%
保底机制方面:
- 每10抽,保证获得1个4星动机
- 每80抽,保证获得当前限定5星动机
这也是角色卡池与武器卡池最大的区别之一。换句话说,即使运气再差,玩家最多只需80抽便能获得当期限定动机,而不像角色卡池需要累积至 100抽 才能保底获得限定5星角色。
此外,抽到高稀有度动机时,同样会获得额外奖励:
- 重复获得 5星动机:额外获得20个思维碎片
- 重复获得 4星动机:额外获得4个思维碎片

动机(武器)抽卡(常驻卡池)
与常驻角色卡池相同,常驻动机卡池采用与限定动机卡池完全一致的保底机制,因此没有额外需要特别说明的规则。

思维碎片与思维砂砾兑换系统
思维碎片与思维砂砾可透过重复获得角色/动机以及抽卡奖励取得,能够在兑换商店中兑换各种奖励。

以下为兑换内容与限制:
思维碎片(无兑换次数限制)
- 12个思维碎片可兑换1次抽卡(对应相应类型的抽卡券)。
- 90个思维碎片可兑换1个自选4星动机。
- 每一种4星动机最多可兑换2次。
思维砂砾(每月刷新)
- 50个思维砂砾可兑换1次抽卡。
每种抽卡券类型都拥有独立的兑换额度,包括:
- 审视弹
- 解谜弹
- 恒常弹
- 洞察弹
每种抽卡券每月可兑换5次,并会于每月重置。
由于玩家每进行一次抽卡都会固定获得8个思维砂砾,因此这项资源的累积速度相当稳定。不过,避免玩家透过大量抽卡持续兑换额外抽数。官方仍透过每月兑换上限来限制可兑换的次数。
整体而言,这套系统让玩家抽到重复角色或高稀有度奖励时,不至于完全浪费资源。无论是思维碎片还是思维砂砾,都能进一步转换成额外抽卡机会,而思维碎片还能直接兑换指定的4星动机。
其中:
- 思维碎片可随时兑换,没有次数限制。
- 思维砂砾则受到每种抽卡券每月5次的兑换上限限制,以避免透过大量抽卡获取过多额外抽数。

保底继承机制
最后,也是相当重要的一点——《白银之城》的保底机制支持跨卡池继承。
也就是说,当限定角色或限定动机卡池轮替后,只要属于同一种卡池类型,此前累积的保底次数都会完整保留,并延续至下一期限定卡池,不会因为卡池结束而归零。
当然,一旦成功抽到当期的限定5星角色或限定5星动机,对应卡池的保底进度便会立即重置,需要重新开始累积。
换句话说,只要你的目标角色或动机仍属于后续开放的限定卡池,即使上一期没有抽出来,之前累积的保底次数也不会白费,而是能够直接延续到下一期限定卡池继续使用。

目前仍存在的不确定因素
现阶段其实还很难对《白银之城》的抽卡系统是否真的对无课玩家友善下定论,因为在第二次封测期间,仍有不少关键问题尚未获得答案,恐怕要等到游戏接近正式上线,甚至正式营运后,才能做出更准确的评价。
目前仍不明确的部分包括:
长期资源获取速度:例如玩家每天、每周究竟能够获得多少反应釜结晶,是否足以稳定累积抽卡资源。开发团队也表示,这部分经济系统目前仍在调整中,未来仍有可能发生变化。
玩家社群反馈:截至目前为止,并未出现大量玩家针对抽卡系统提出明显争议或负面反馈。
官方后续说明:开发团队目前尚未针对正式版是否会调整抽卡系统发表任何官方声明,因此无法确定现有机制是否会维持至正式上线。

以上就是所有内容啦!目前《白银之城》仍处于积极开发阶段,预计将登陆Android、iOS与PC平台,官方尚未公布正式发售日期。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


















































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