《Pragmata》是CAPCOM历经多年打磨、终于正式与玩家见面的科幻动作新作。自2020年首次亮相以来,这个关于宇航员与神秘机器人小女孩在月球上相依为命的故事,便以其独特的世界观与扣人心弦的视觉呈现吊足了无数玩家的胃口。如今成品落地,它究竟是一场值得等待的月面奇旅,还是一纸难以兑现的美丽承诺?

本作在战斗系统的设计上颇具野心,Hugh与Diana之间高度咬合的双人协作机制,将枪战与骇入融为一体,构建出一套兼具策略深度与操作张力的独特体验;而贯穿始终的父女情感线,更在冷峻荒芜的月球舞台上,悄然编织出一段令人动容的羁绊。
瑕疵当然存在,但《Pragmata》的完成度,远比它漫长的等待更值得被认真对待。现在,就让我们一同踏上这段月面之旅。
故事背景
本作的故事设定于近未来。自人类发现「月矿」以来,科学家们从中提炼出一种名为「月丝」的革命性材料,只需获取相应数据,月丝便能复制出任何事物。
然而某天,研发月丝的月球研究基地突然与地球中断了一切联系,一支调查小队随即奉命前往。不料队伍抵达后旋即遭遇大规模月震,成员四散失联,主角Hugh Williams身负重伤、陷入昏迷。就在此时,一个拥有小女孩外貌的神秘人形机器人出现在他身旁——她,正是一个由月丝所创造的实械体(Pragmata),Diana。
值得一提的是,Hugh并非一开始就以「保护者」的姿态登场。队伍抵达月球之初,他在小队中更像是个初出茅庐的菜鸟,月震突袭、队友失联的那段时间里,他明显慌了手脚,甚至有些依赖经验老道的队长。而在遇到Diana之后,某种使命感悄然在他心中落地生根,他必须振作起来,既要保护这个素昧平生的小女孩,也要设法重新联络地球。

这片冷寂荒凉的月球,就此成为两人命运交汇的起点。孤立无援的极端环境,将这对「父女」之间的情感羁绊烘托得愈发深沉浓烈。
游戏没有落入「父亲庇护弱小子女」的俗套叙事,Hugh与Diana的关系被塑造得更为平等立体。两人并肩作战,彼此扶持,Hugh的枪火为Diana开路,Diana的骇入为Hugh解围,缺少任何一方,这场生死之旅都将无以为继。这种双向依存的情感结构,赋予了角色关系超越剧情文本的重量,也让玩家在操控过程中自然而然地与这对「父女」同频共振。

战斗系统
武器种类
武器配置方面,Hugh共有四个装置栏位,构成了整套战斗系统的骨架。
其中一个为固定的主要栏位,初始配备是Hugh随身携带的手枪Grip Gun,弹药无限、可缓慢自动换弹,是战斗系统的最后防线,确保玩家在耗尽所有火力后仍不至于手无寸铁。
游戏后期还会解锁同属主要栏位的冲锋枪Pulse Carbine,同样具备自动换弹机制,单发伤害较手枪略低,但连发射速带来的火力压制感相当可观。两把主武器各有侧重,切换时机的拿捏本身就是一门学问。

另外三个栏位则是可自由替换的装置槽,分别对应攻击装置、防御装置与战术装置三种固定类型,供玩家依据个人风格灵活搭配。初始状态下每种类型仅能携带一件,随着游戏进度推进,各类型的携带上限会逐步扩充,但即便扩充之后,同一类型的武器仍不可重复配备,同类择一的限制始终贯穿全程。
举例而言,即便解锁了两格攻击装置,也无法装备两把相同的武器。

攻击装置是主动火力的核心,直接决定了输出手段的多样性。近距离爆发力强劲的霰弹式Shockwave Gun、需要蓄力充能才能释放穿透弹的Charge Piercer,以及蓄力后可射出镭射光束的Photon Laser,三者风格各异,在不同战况下各有所长。

防御装置则偏向保命与脱困。Decoy Generator射出后会在场地上生成全息影像,有效吸引并分散敌人的注意力,是混战局面下争取喘息空间的得力工具。
战术装置主打策略性控场。能释放半圆形能量场短暂定身敌人的「静滞网」、攻击范围广阔的榴弹炮式Riot Blaster,以及可以直接消除敌人侵入矩阵特定行列节点的Sticky Bomb,都为战斗提供了更丰富的应对维度。
敌人种类与场地机制
敌人阵容在完整游戏中得到了全面扩充。基础的球形机器人衍生出飞行型、导弹远程型、高速旋转近战型等多种变体;大型人形机器人则以介于人与非人之间的诡异形态带来强烈压迫感,这类敌人还能开启防护罩,一旦激活便会压制Diana的骇入能力,必须先由Hugh打掉面部护罩方能解封,让原本就已高度紧张的战斗节奏雪上加霜。

游戏中新登场的蜘蛛型敌人则带来了截然不同的威胁感。它们平时以八肢覆盖胸前护住弱点,更具备隐形能力,能从任意方向突然现身,需要留意空气中若隐若现的扭曲感,是察觉其逼近的唯一预警。一旦被其擒住,还必须迅速操控Diana强行突破侵入矩阵,否则Hugh将再度受到伤害。这种「被抓了还有得救」的设计,在紧张之余又带出一丝黑色幽默。
场地机制同样是战斗策略的重要组成部分。激光装置可由Diana骇入开关适时触发、一举清场;持续产生电击的危险区域反过来可以引诱敌人踏入,令其短路瘫痪,有效缓解燃眉之急。

而散布在关卡中持续释放干扰波的干扰器,则会完全封锁Diana的骇入能力,无论是敌人、门锁还是任何需要Diana介入的机关都将彻底失灵。一旦放任不管,拖到后期堆叠,几乎会让整个战斗陷入寸步难行的困境。所以遭遇干扰器,第一要务永远是优先清除。
Boss战
每场Boss战都称得上是独立的叙事奇观,没有任何一只Boss是敷衍了事的重复品。
空间站中登场的第一位Boss是全副武装的重型机器人,横冲直撞、发射追踪榴弹,攻击模式几乎涵盖了游戏前期所有的机制要素,是一场恰到好处的「综合教学」。

第二场Boss战将舞台搬至月面上仿照纽约风貌打造的都市废墟,Boss攻势凶猛、阶段分明。尤其是那招覆盖全场的范围攻击,瞬间让整片场地无处藏身,玩家唯有迅速攀上随机生成的建筑物,借助高处地形死撑,静待那轮狂轰滥炸平息,紧迫感拿捏得恰到好处。

第三位Boss则是蝎子与八爪鱼的机械融合体,外形本已充满侵略性,更令人不安的是,它的躯体上呈现出一种近似血肉扭曲的有机质感。在这款以硬核科幻为基调的游戏里,这种视觉反差带来的初见冲击,着实令人难以忘怀,机械躯壳之下隐隐透出的「生物感」,反而比纯粹的钢铁怪兽更让人不寒而栗。

几场Boss战的演出规模更是将整体观感推向高潮,宏大的战场、震撼的特效与紧张的音效设计相互呼应,带来极具压迫感的沉浸式体验。

侵入系统
玩家在操控Hugh投身战斗的同时,还需兼顾操控Diana执行骇入,两者之间高度的协同要求,构成了《Pragmata》战斗体验最核心的张力所在。每一个敌人的侵入矩阵构造各异,玩家必须在规避伤害的同时完成破解,强制剥除敌人装甲,从而打开更大的伤害窗口。

矩阵内设有多种节点类型。玩家需移动光标抵达绿色终点节点,途中串联的蓝色节点越多,侵入效果越显著,既能提升伤害,也可延长持续时间。这个过程并非越贪越好,在瞬息万变的战况中判断「连几个节点最划算」,本身就是一道需要实时权衡的决策题。

黄色节点则是矩阵中的变数核心。一旦在路径中连接并完成侵入,便可触发各类特殊效果:削减敌人防御、同时侵入多个目标、短暂冻结敌人行动、甚至混淆敌人视线令其自相残杀,皆在其列。
矩阵中出现哪类黄色节点,取决于Hugh随身携带的节点配置,可出发前预设,亦可途中随时替换,但每次连接都会消耗存量,调配与取舍是不可忽视的策略维度。除了从打印机解锁,阿舱系统也是获取黄色节点的途径之一。
此外,当敌人处于暴露状态时,还会触发专属的Offense Mode骇入面板,在此面板中连接特殊节点,可为下次侵入造成更多伤害,让骇入在敌人最脆弱的瞬间发挥更大的价值。

Diana每次执行侵入都会积累Hacking Gauge,途中也有机会拾取相关道具加以补充。蓄满后可释放大招Overdrive,Diana将同时侵入场上所有敌人的护盾并使其瘫痪,在大规模遭遇战中往往能一举扭转局面。后期解锁的自动骇入技能同样消耗少量Gauge,让玩家得以从高强度的左右手协调操作中稍作喘息。

侵入的对象同样不局限于敌人本身。门锁、机关、乃至敌人发射中的导弹都在Diana的骇入射程之内,将飞行中的导弹强行调转方向、让它原路炸回发射者的那一刻,带来的满足感相当直接。尤其在Red Zone这类高密度遭遇战中,根本无暇逐一对付空中单位,及时骇入来袭导弹反将一军,往往是最高效的清场手段。

探索与养成系统
探索本身也是《Pragmata》体验中不可忽视的一环。关卡设计没有刻意堆砌收集要素,也没有用繁琐的任务清单拖慢节奏,需要留意的东西就在眼前,拾取、解锁、发现,一切都顺势而生。
养成所需的各类道具虽然种类繁多,但收集过程却鲜少让人感到厌倦,原因很简单:奖励足够实在,每一趟探索都看得见回报。这种张弛有度的设计,让玩家始终保有前进的动力,不至于疲于奔命,却又总在不经意间收获惊喜。

接着说到养成系统。防护站(Shelter)是游戏中休整与补给的核心枢纽。探索途中解锁的Escape Hatches可随时传送回Shelter,用于升级装备、恢复状态,并补充修复防护服用的Repair Cartridge。
Shelter本身亦随游戏进度持续成长。每击败一个区域Boss便可获得Shelter License Key用于升级,各项能力上限随之提升,并陆续解锁训练关卡Training Simulator、敌人情报库Bot Database、外观更换系统Outfit Storage等功能,令Shelter逐渐从单纯的补给站演变为一个功能完备的大本营。
属性强化方面,探索途中拾取的黄色方块Upgrade Components,可分别投入Hugh的枪械伤害与射速、防护甲的血量与防护力,以及Diana的侵入伤害与暴露时间三大核心方向,方向明确,搭配自由度可观。
探索过程中收集的Lunafilament则是3D打印机的核心货币,印制新武器、升级现有武器、解锁新节点与模组,包括自动骇入技能和扩容MOD格子,全都在打印机内一手包办。
途中发现的武器与节点会自动登记存档,确保任何意外收获都不会付之东流。根据自身战斗风格与面对的敌人类型合理规划升级方向,是应对高强度挑战的关键所在。
阿舱系统(Cabin System)则是养成体系里最具巧思的一环。防护站中住着机器人「阿舱」,玩家在探索过程中收集「阿舱币」并提交,即可在九宫格界面中自选解锁格子,内容涵盖Bot Data、道具、Red Zone钥匙,乃至Hugh与Diana的外观皮肤。凑齐一行达成Bingo,更可额外解锁更强力的奖励。这一设计将养成策略与收集乐趣巧妙融合,颇具趣味。
更有趣的是,游戏中还藏有一个以阿舱为主角的隐藏彩蛋,探索途中偶尔会听见「Ta-da」的音效,这并非错觉,而是关卡中隐藏着阿舱迷你模型的信号。用枪击中即可收集,随后模型会陈列在Shelter中。若说《生化危机》有Mr. Raccoon,那《Pragmata》就有自己的阿舱收藏,会心一笑之余,也让反复探索多了一份额外的驱动力。

与Diana的情感羁绊
《Pragmata》的核心体验,不只是科幻世界观与侵入战斗的结合,还有一条贯穿始终、细腻而温柔的情感线——与Diana之间的羁绊。她是这趟月球旅途中唯一的陪伴,是并肩闯关的搭档,也是一个会让人不自觉心生怜爱的小女孩。游戏从未刻意煽情,却在许多不经意的细节里,悄悄堆积出属于这对「父女」的温度。

探索途中可以拾取名为REM(Read Earth Memory)的道具,带回Shelter后放入REM Replicator,便会打印出各种在地球上司空见惯、却在月球上从未存在过的物品与场景,儿童滑滑梯、地球仪、CRT电视等等。
Diana对这些东西有着近乎痴迷的好奇心,她会在打印出的场景里流连玩耍,还会歪着头认真询问这些东西在地球上究竟是做什么用的。每一次看着她在REM前探索,都像是在透过她的眼睛,重新发现一些我们早已习以为常的东西。探索途中不妨多留意REM的踪影,带回去给Diana。那些反应,值得你专程跑一趟。
平日回到Shelter,也可以主动和Diana搭话。对话会累积好感度,提升到一定程度后,Diana会亲手画一幅画送给我们,每一幅都充满童心,稚拙而可爱。画作最终会被贴在Shelter的墙壁上,让这个原本冷硬的补给基地,在不知不觉间多出了几分家的模样。
画面与性能
游戏在PS5上的运行状态相当稳定。提供画质优先与帧率优先两种模式,实测即便选择画质优先,游戏过程中也未出现明显掉帧,整体优化表现令人放心。

视觉层面,《Pragmata》的场景设计显然不满足于把玩家困在同一种视觉语境里。游戏起手就是月球基地内部——精密的飞船仪器、统一的白色色调,机械化与殖民地美学相互交融,将科幻世界观的基础打得扎实,恍如置身一部科幻大片的序章。

紧接着,月面上重建的纽约都市随即带来强烈的视觉反差:赛博朋克霓虹与月面荒芜底色的碰撞,构建出一种繁华与末世并存的独特气质,令人过目难忘。

当这种视觉冲击略显习惯之际,游戏又抛出了下一张截然不同的地图:一个藤蔓横生、苔藓丛绿的区域。在前两张偏冷调、科技感浓郁的地图之后,这片绿意盎然的场景几乎令人恍惚:这,真的还是月球吗?区域内甚至设有人造海滩。

那一刻,「代入感」不再只是一个抽象的评测术语,你会真切感受到曾生活在这里的人们对地球的深切思念,以及他们用双手在荒芜之地重建一片家园的执念。

画面细节上的持续打磨同样有目共睹。早期版本中Diana发丝僵硬飘动的问题已彻底改善,如今每一缕发丝都随动作自然垂落流动,细节质感大幅跃升,也进一步强化了Diana作为角色的真实存在感。

总结
战斗与骇入之间咬合紧密的双人协作机制、层次分明且持续给予新鲜感的养成体系、在视觉上不断自我刷新的场景设计,以及那条在冷峻月面上徐徐铺展的父女情感线,这些要素的聚合,构成了一个整体质感远超各部分之和的游戏体验。

当然,这套设计并非对所有人都友好。左右手同时操控Hugh与Diana的高强度协调要求,是这款游戏最显著的上手门槛。尽管后期解锁的自动骇入技能有所缓解,但对习惯单线操作的玩家来说,这道坎依然不低。武器同类不可重复的限制同样是一把双刃剑:它逼出了更多策略性的装备决策,却也在一定程度上压缩了Build的多样性与自由度,部分玩家或许会感到选择空间不够宽裕。

这两点折射出的,其实是《Pragmata》一以贯之的设计哲学:刻意在限制中制造张力,逼玩家在压力下做出选择。这个方向本身是清醒且有野心的,但门槛与自由度之间的平衡,终究因人而异。
瑕不掩瑜,《Pragmata》的完成度对得起它的野心。如果你不介意被这款游戏「逼」着成长,它很可能会成为一段令人难以忘怀的月面之旅。

如何购买
《Pragmata》将于2026年4月17日正式发售,游戏将登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:CAPCOM

The Review
《Pragmata》
《Pragmata》是CAPCOM历经多年打磨的科幻动作新作,围绕宇航员Hugh与机器人少女Diana在月球上的求生旅程展开。游戏以高度协同的双人战斗与骇入机制为核心,将射击与策略操作紧密结合,同时在荒凉的月面舞台中铺陈出一段细腻动人的情感羁绊。本作在战斗系统、关卡设计与视觉表现上展现出鲜明野心,尽管存在一定操作门槛与系统限制,但整体完成度仍相当扎实,为玩家呈现了一场兼具张力与温度的月面科幻体验。
PROS
- 战斗与骇入的双人协作机制设计独特,协同感强
- 侵入系统层次丰富,每次骇入都有新鲜感
- Boss战每场都是全新设计,演出规模震撼
- 场景视觉风格多样,地图之间反差强烈
- Hugh与Diana的角色关系平等立体,情感羁绊自然
- 养成系统层次分明,给予的帮助很有用
- 探索节奏张弛有度,不显繁琐,乐趣始终在线
CONS
- 左右手同时操控的高强度要求,上手门槛偏高
- 武器同类不可重复的限制压缩了Build多样性

























































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