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                      【gamescom 2026】《巫师3:狂猎—旧时曲》独家专访:深入体验杰洛特与丹德里恩的友情

                      Jia Wee by Jia Wee
                      September 7, 2026
                      in DLC, PC, PS5, Xbox Series X|S, 专访, 付费DLC, 全部, 活动, 游戏, 独家, 线下活动
                      Reading Time: 6 mins read
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                      【gamescom 2026】《巫师3:狂猎—旧时曲》独家专访:深入体验杰洛特与丹德里恩的友情

                      (原图来源:CD Projekt Red)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      在gamescom 2026期间,在观看了《巫师3:狂猎》全新资料片《旧时曲》(Songs of the Past)的实机演示,并随后与Fool’s Theory视觉创意总监Karolina Kuzia-Rokosz,以及杰洛特配音演员Doug Cockle进行独家专访。

                      距离《巫师3:狂猎》推出已经超过10年,这次资料片将让原本已经退休的杰洛特再次踏上旅程,并把故事重点放在他与丹德里恩之间的友情。专访中,两人也分享了杰洛特重新回归的原因、丹德里恩更私人化的一面、新区域与锁链玩法,以及团队如何在保留《巫师3》原有精神的同时,为这段熟悉的冒险加入新的内容。

                      问:距离《巫师3:狂猎》推出已经超过10年,如今再为它制作一个全新的资料片,是非常罕见的机会。是什么让团队认为,杰洛特依然还有一个值得讲述的新故事?

                      Karolina Kuzia-Rokosz:我知道在第二个资料片《血与酒》结尾时,大家会觉得杰洛特已经退休了。他在漂亮的白鸦葡萄园安顿下来——谁会不想过这样的生活呢?不过从叙事角度来说,如果一个角色已经决定退休,那么要让他重新出山,就必须有一个非常充分的理由。

                      而这一次,这个理由就是杰洛特最好的朋友——丹德里恩。丹德里恩需要杰洛特陪他一起回到故乡,因为他有一些私人问题必须解决。他相信,如果这位老朋友能够陪在身边,对他顺利处理这些事情非常重要。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      从开发角度来说,其实CD PROJEKT RED内部已经酝酿这个资料片的想法一段时间了,只是因为公司还有其他项目和工作,一直没有真正合适的机会开始制作。后来就像我们经常说的那样,「所有条件终于都对上了」。我们获得邀请,一起参与并把这个资料片真正实现出来。

                      Fool’s Theory里也有很多过去曾经参与《巫师3:狂猎》开发的老成员,所以能够再次和CD PROJEKT RED的朋友、同事一起制作这个项目,真的很像一场家庭聚会,或者老同学重聚。

                      终于机会来了,而我们依然觉得杰洛特还有更多故事值得讲。这一次,我们特别想深入描绘他和丹德里恩之间非常私人化的友情和联系。我们也认为,作为杰洛特生命中最重要的人之一,丹德里恩值得拥有更多出场时间。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:请问Doug时隔这么多年再次饰演杰洛特是什么感觉?过去累积的经验,有没有让你重新进入这个角色时更加自然?

                      Doug Cockle:我一直都很喜欢再次扮演杰洛特。其实我根本不需要「重新进入」这个角色,因为他已经是我的一部分了。我为他配音已经超过20年。真的,我平时在家里走来走去的时候——你知道有时候一个人在家会自言自语吧?——我会直接用杰洛特的声音跟自己说话,比如:「唉,该去洗碗了。」所以他其实一直都在我身边。

                      重新演杰洛特的感觉,就像泡进一池温暖的热水里一样。我对这个世界和这个角色都已经非常熟悉,而且杰洛特本身就是一个非常出色的角色,所以我真的觉得自己非常幸运,能够继续和他一起展开新的冒险,也能够再次和Fool’s Theory以及CD PROJEKT RED合作。

                      (来源:CD Projekt)

                      《旧时曲》很棒的一点,就是我们当然能够看到更多杰洛特,但与此同时,也终于能够进一步了解丹德里恩。丹德里恩是杰洛特最好的朋友,他们认识已经非常久,而丹德里恩正好能够和杰洛特那种沉默、克制又带着讽刺的性格形成非常有趣的对比。他们几乎就是完全相反的两个人,所以当两个人真正待在一起时,那种互动会非常有火花。

                      我也很喜欢和为丹德里恩配音的John Schwab一起工作。他非常优秀,我们也已经认识很多年了,所以每次合作都非常愉快。我最期待玩家体验到的,就是能够进一步了解丹德里恩,以及比过去更加深入地体验丹德里恩和杰洛特之间的友情。

                      Karolina Kuzia-Rokosz:丹德里恩是那个能够真正突破杰洛特为自己筑起的外壳的人。杰洛特是一个非常克制的人,但他们两个人能够把彼此最好的一面带出来,有时候也会把彼此最难处理的一面逼出来。不过他们待在一起的时候确实非常快乐。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:既然谈到了丹德里恩,这次团队要怎样展现他更加私人、甚至有些出乎意料的一面,同时又不失去那些让他依然是「丹德里恩」的特质?

                      Karolina Kuzia-Rokosz:我们无论从小说还是游戏里,都已经非常熟悉丹德里恩,而《旧时曲》里的他依然是大家认识的那个人。不过这一次,我们很想进一步深入他的不同层面。

                      他真正想从人生中得到什么?他自己真正想要的是什么?他的命运究竟在哪里?他也有一些必须面对的选择,而现在已经到了正视这些选择的时候。我们并不是把这个角色完全重新塑造一遍,而是进一步挖掘那些原本就已经存在于他身上的东西。

                      昨天直播中,我们也展示了他更新后的造型。他不再穿大家过去熟悉的那些非常鲜艳的颜色,而是改成更加低调、偏大地色系的服装,因为他想重新和自己的家人建立联系。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      他已经很多很多年没有和家人保持良好关系,而现在他希望这次回家能够改变这一点。他的外表也有一些变化,看起来可能更加严肃,因为他现在面对的是人生中更加严肃的问题。

                      而通过他和杰洛特之间的友情与关系,他也将能够为自己做出一些非常关键的决定。我们真的很希望深入探索这一面,也希望给予他们更多真正相处的时间,让大家看到两个人之间的互动,以及「成为一个好朋友」到底意味着什么。

                      当一个好朋友,并不代表你永远都必须同意对方,也不是对方去哪里你就跟去哪里。有时候,真正的朋友反而必须告诉对方一些难以接受的真相,或者在必要时阻止他做出伤害自己的选择,即使当下他并不领情。

                      友情本来就是很复杂的,而杰洛特和丹德里恩两个人都必须经历这些事情。最终,丹德里恩会显得更加有人性,因为我们是在这个角色原本已有的基础上继续深入塑造。

                      我们经常开玩笑说,《巫师》已经有够多Romance了,现在该来一点Bromance了。而我说的是真正成熟的兄弟情谊——两个已经成年的男人,都有自己的怪癖,也有彼此不同的地方,但真的到了关键时刻,他们依然愿意为了对方跳进火里。

                      Doug Cockle:有时候是真的跳进去。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:《巫师3:狂猎》本身已经成为系列非常经典的一部分,而如今系列也正在迈向《巫师4》。团队要如何在保留原作身份的同时,也把这些年来开发者累积的经验反映到新资料片中?有没有当年无法实现,如今终于可以做到的想法?

                      Karolina Kuzia-Rokosz:我觉得这些想法体现在制作的很多不同层面。首先,《巫师》原本的精神依然存在。

                      参与制作的也有不少相同的人,同时我们还有CD PROJEKT RED进行监督,其中同样包括过去参与原版游戏以及资料片开发的成员。所以《巫师》背后的精神和思考方式——这个世界究竟是什么,它应该看起来怎样,又应该让玩家产生怎样的感受——这些东西都依然存在,而且被保留下来。

                      我们当然也会受到一些限制,但我认为这些其实是好的限制。因为规则早就已经建立好了,角色也早已拥有明确的定义。这次新资料片要做的,是进一步探索这些角色,并且讲一些新的、新鲜的内容,而不是突然把它变成完全不同的东西。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      那并不是我们的目标。真正重要的,是保留大家已经熟悉的系列特色,然后继续在这些基础上向前发展。我们也有非常优秀的配音演员回来参与,他们能够继续把这些角色传承下去。

                      至于如何加入新的解决方式、新的想法,让游戏带来一些新鲜感,其实是整个团队共同努力的结果。我们也有非常优秀的Lore团队,确保整个世界观如何继续扩展,以及不同内容之间如何连接,都能够维持一致。

                      我们仍然是在讨论大家熟悉的主题,只是从一个新的角度去看待它们。在同一套规则之下,它依然是一个完整的《巫师》资料片,也是一段完整的《巫师》冒险。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      你还是会猎杀怪物,也还是必须做出选择。我们加入了新的角色,其中一些是建立在过去已经知道的设定之上,比如Kallaria的家族,也有完全全新的角色。除此之外,还有新的机制,以及处理怪物的新方式。

                      锁链就是我个人非常喜欢的新内容之一。我们会在很多不同层面特别注意这些细节,确保故事依然遵循同一套世界观,同时让玩家产生一种「终于又回家了」的感觉。

                      对于老玩家,我们希望这是一种回家的感觉;对于新玩家,我们也希望它能够成为一个很好的机会,让他们第一次认识和了解这款游戏。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      Doug Cockle:我觉得Karolina刚才说的完全正确。Fool’s Theory很特别的一点,就是团队里有很多人真的参与过《巫师3:狂猎》的开发,所以他们对于这个世界的知识和经验是直接累积下来的。而对我自己来说,我从最开始就已经参与这个系列。我在《巫师》第一作里就开始为杰洛特配音,所以现在对于这个世界和这个角色,我已经拥有超过20年的经验。

                      我觉得这就是答案——我们就是这样把原本的东西保留下来。制作这个资料片的团队里,有非常多真正熟悉这个世界的人。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:这次资料片非常集中在杰洛特与丹德里恩的关系,也包含不少情感层面的场景。但杰洛特本身并不是一个特别健谈、也不会轻易表达情绪的人。你是怎样表现那些他不会直接说出口的情感?

                      Doug Cockle:他确实不怎么说,对吧?但他是真的有感情的。很多人会说,因为青草试炼,杰洛特是一个没有感情的人,这种说法当然有一定根据。但我自己一直都认为,他其实是一个非常有情感的人。只是他的工作不允许自己被感情控制。如果执行任务时完全被情绪带着走,他会死,因为这份工作实在太危险了。同时,因为很多不同原因,他对于保护自己也非常谨慎。

                      这也是为什么他尽量不想卷入政治。他不希望自己参与这个世界的那一部分。他其实只想做好自己的工作,过一点舒服的生活,然后和自己的朋友待在一起。说到底,他想要的真的就只是这些。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      作为演员,我一直认为杰洛特必须拥有自己的情感生活。如果他真的完全没有感情,那我们这些现实中的人类又要怎么和他产生共鸣?表演这一点其实会有一些挑战,因为他不会把情绪明显表现出来,而且一直都试图保护自己。但在一些非常细小的时刻,我们还是能够看到这些东西。

                      这次Demo里就有几个场景,杰洛特会出现非常明确的情绪反应。他会生气,会难过,会困惑,会担心。我们每天会感觉到的东西,他其实全部都会感受到,这也是我们为什么能够和这个角色产生共鸣。

                      当我们扮演杰洛特的时候,我们能够理解他的感受。而作为演员,我处理情绪的方法,是从「行动」出发。我不会刻意想:「现在我要演出某一种情绪。」我会去思考这个角色此刻究竟想通过自己的声音达到什么目的。

                      当你真正尝试完成这个目标时,情绪自然就会出现。所以某种程度上,你也可以说,当杰洛特感受到某种东西时,是因为我自己也感受到了。杰洛特的情绪就是我的情绪,而这种感觉真的非常令人满足。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:这个故事有没有什么地方挑战了你过去对于杰洛特的理解,或者改变了你看待这个角色的方式?

                      Doug Cockle:就像刚才提到的,这一次我们会更加了解丹德里恩。而通过这一点,我认为玩家也会用一种不同的方式重新理解杰洛特和丹德里恩之间的友情。

                      这就是本作其中一个非常重要的主题。我们会更加理解丹德里恩,而通过理解丹德里恩,我们也能够更加理解杰洛特。我觉得这些东西都会影响大家之后看待这两个角色的方式,当然也会影响我自己对他们的理解。

                      这个资料片里有一些我特别喜欢的东西,而它们其实都只是一些很小的细节。比如说,现在终于可以摸狗了。这可是大事。

                      我们过去看过杰洛特抚摸萝卜,但除了在某些特殊情境下和特莉丝或叶奈法互动以外,基本上没怎么看过他这样亲近其他对象。这次我们可以看到杰洛特更柔软的一面。他会蹲下来摸一只狗,然后说:「乖孩子,乖孩子。」能够看到杰洛特做这种事情,我觉得真的非常可爱。

                      我不想透露太多,因为还是希望玩家能够自己亲自体验,不过我觉得大家应该会喜欢。这是一个很棒的游戏,玩家能够从中获得很多东西。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:锁链曾经出现在初代《巫师》的开场动画中,我们也已经在《巫师4》看到类似武器。为什么团队决定在这次资料片里加入锁链?有没有什么是系列粉丝应该知道的?

                      Karolina Kuzia-Rokosz:首先,也是最重要的理由——因为它很酷。真的,非常非常酷。同时,它也提供了一种完全不同的玩法,让战斗拥有更多变化。锁链本身非常独特,而且也是杰洛特过去曾经使用过的东西。

                      原著小说里有提到,我们也曾经在初代《巫师》的开场动画中看到它。不过当时那条锁链后来被吸血妖鸟扯断了。她真的很强,对吧?

                      所以现在就是一个重新把锁链带回来的绝佳机会。杰洛特本来就知道怎么使用它,也知道怎样用它战斗,而现在我们终于能够把这个工具真正交给玩家。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      对我来说,锁链最令人兴奋的地方,是它不只是让你做出很酷的终结技或者过场演出,它同时还能够用来进行群体控制。当你被一大群敌人包围时,可以利用锁链很快控制他们的行动。面对飞行敌人时,它可能同样非常有用,因为你终于有办法攻击到它们了。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:《巫师3:狂猎》里的每一个地区都有非常鲜明的特色,而这次的新区域看起来相对和平,也没有受到战争严重影响。这种反差如何影响当地文化,以及杰洛特即将遇见的世界?

                      Karolina Kuzia-Rokosz:我们希望玩家能够体验一个非常特别的地方——一个基本上没有受到战争严重波及的地区。那里的人在某种程度上生活在一个相对封闭、自成一体的世界里。

                      他们拥有自己的经济体系,也有自己的一套运作方式。当地农业发达,也会大规模饲养绵羊,并利用各种羊制品进一步发展当地经济。他们很富裕,也很和平,而且真的非常喜欢自己居住的地方,那里几乎可以说是一片丰饶之地。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      不过从某个角度来说,他们或许也被保护得太好了。他们不知道真正的战争是什么样子,因为一直都生活在安全的环境里。这一点会反映在整个社区的构成、居民平时会说些什么、人与人之间怎样交流,以及他们如何看待来到当地的外来者。猎魔人对于他们来说,其实是一种非常新鲜的存在。

                      但并不是像威伦的人看待猎魔人的那种方式。威伦的人可能直接跟你说:「滚开吧,变种人。」然后就走掉。但这里更多的是一种好奇心。对于当地居民来说,杰洛特也不是那种他们迫切需要请来「除虫」的人。这个地区当然依然有怪物和危险,但因为那些怪物在一定程度上也各自在自己的地方活动,所以当地人过去一直能够相对和平地生活。

                      当然,猎魔人来到这里之后还是有工作要做。至于这个地区究竟会带来怎样的谜团,就留给玩家自己去发现。

                      这些人的行为方式确实会有一些不同,他们看待很多事情的角度也和其他地方不太一样。某种程度上,这里甚至有点像一个相对自治的地区。其他地方居民每天必须面对的很多烦恼,他们过去其实从来没有真正经历过。

                      (来源:CD Projekt Red)

                      问:最后,有什么想对玩家以及整个《巫师》社群说的吗?

                      Karolina Kuzia-Rokosz:我真的非常感谢大家一直以来的支持。看到大家对于这个系列以及整个《巫师》社群投入这么多热爱,真的让我非常感动,对此我真的非常、非常感谢。

                      我已经迫不及待想告诉大家更多内容,也想展示更多东西,最后真正把这个资料片交到大家手上,让你们能够亲自享受这段冒险。现在我最想说的,就只是谢谢大家。如果有粉丝现在也来到Gamescom,我也很希望你们能够过来看看我们正在为大家制作什么,并且亲自体验。

                      Doug Cockle:也请替我告诉你们的社群一句:「欢迎重返猎魔之路。」谢谢大家。

                      (来源:CD PROJEKT RED)

                      以上就是所有内容啦!《巫师3:狂猎—旧时曲》预计将于2027年正式上线。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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