近期索尼互动娱乐(SIE)正式宣布关闭旗下知名工作室Bluepoint Games。作为曾推出《恶魔之魂:重制版》等高评价作品的技术型团队,该工作室在被索尼收购五年后迎来了终局。此次调整涉及约70名员工,索尼表示将协助受影响员工在集团内部寻找转岗机会。这一决定被视为索尼第一方工作室群近期战略评估的结果。

服务型游戏开发受阻
在协助《战神:诸神黄昏》开发工作后,Bluepoint曾负责开发一款基于《战神》IP的衍生服务型游戏,项目计划以阿特柔斯(Atreus)为核心。然而,对于一支长期深耕底层架构与美术重制的团队而言,原创系统设计与长线运营逻辑带来了显著挑战。该项目开发进度不及预期,最终于2025年1月被Sony终止。

《血源诅咒》重制提案未能立项
在原创项目停滞后,Bluepoint曾向Sony提案重制经典的《血源诅咒》(Bloodborne)。虽然内部评估认为该项目具备商业潜力,但提案未能通过。据相关知情人士透露,阻力主要源于索尼对原开发商FromSoftware 意愿的尊重。前高管吉田修平曾指出,制作人宫崎英高对该IP有着独特的创作坚持,在缺乏原作者深度参与的情况下,索尼倾向于维持作品现状,而非交由外部工作室重制。

在第一方阵营中失去位置
随着《血源诅咒》重制方案被拒后,Bluepoint陷入了长达一年的「项目真空期」。尽管工作室后续提出过重制《旺达与巨像》次世代版及《对马岛之魂》衍生作等多个方案,但在行业成本攀升与预算收缩的大环境下,这些提案未能获得Sony及其他第一方工作室的支持。今年2月,当Sony将《战神》初代三部曲重制任务交由其他团队负责时,Bluepoint在集团内部的定位已愈发边缘化。
以上就是所有内容啦!随着该工作室的资产整合与后续裁撤,其核心技术人员的流动将成为行业关注的焦点。对于Sony而言,如何在确保现有重制与原创项目推进的同时,更有效地利用内部人才资源,平衡不同工作室的职能定位,将是其下一阶段运营策略中的重要考量。



















































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