作为《女神异闻录》系列中承前启后的重要作品,《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)不仅重现了经典,更在现代化的画面与系统中焕发新生。本次我们有幸专访到了《女神异闻录》系列的总监和田和久以及《P3R》Nintendo Switch 2 版总监小森祥宏,聊移植到 NS2 的挑战、重制版在保留原汁原味与创新之间的平衡,以及音乐团队在全球范围内获得认可的幕后故事。从角色的重新刻画,到系统的改良与 DLC 的追加,团队如何看待「重制」的意义?让我们一同听听他们的分享。

问:《Persona Trivia》在屏幕上同时有非常多的 UI 元素与文字,在移植到 Switch 2 掌机模式时,团队在保持能见性方面需要做出哪些考虑?
小森祥宏:《P3R》从一开始就是面向多平台开发的,因此我们在项目初期就采用了较大的字体,这样不仅在高保真电视模式下观感更好,在掌机模式下也能清晰显示。基本上不论是什么屏幕都能正常游玩。
问:在《P3R》的开发过程中,团队认为必须保留原作的哪一个要素,才能确保即使在 Switch 2 上依然能带来正统的体验?
和田和久:我对「重制版」应该如何制作有一个原始的愿景。我认为应该保留玩家第一次游玩《女神异闻录 3》时的那种真实体验。作为创作者,很多人可能会有冲动去对剧情、角色等做出大幅修改,但在《P3R》中,我们选择尽量避免对叙事与角色设计做出太多改变。
当然也有很多方式可以带「新生」的感觉。对我而言,更好的改动是让游戏更深刻、更精致。因此我们在剧情上做了一些细微调整,以提升玩家体验。这就是我们想要达到的目标。

问:最近 ATLUS 音乐团队入选了 Spotify 年中海外最受欢迎日本艺人 Top 10,《P3R》的曲目〈It’s Going Down Now〉还入围了日本音乐大奖。团队与演唱者对在短时间内获得如此重要的认可有什么感受?
和田和久:我询问了音乐团队的 Kitajoh,他非常惊讶,因为以前从未有过这样的经历,同时也很高兴他的音乐能传达到更广泛的听众。我们的音乐离不开游戏本身,所以我们当然感谢游戏的制作人、开发者以及所有粉丝与玩家。我们感谢所有让这一成就成为可能的人。
问:为什么《P3R》会被认为是新玩家第一次接触系列的最佳起点?
和田和久:我觉得《女神异闻录 3》为现今的《女神异闻录》系列奠定了基础。无论是玩法还是整体游戏感受,都具有系列的根基意义。因此我认为它是非常合适的起点。从《女神异闻录 3》开始,才有了后来的4和5,所以这本身就是很大的理由。
虽然系列有编号,初次接触的玩家可能会被这些数字吓到,但即便标题里有「3」,我们也希望传递出这仍然是一个合适的入门作的信息。

问:在《P3R》中,团队认为哪位角色在定位或成长上发生了最大的变化?
和田和久:其实所有角色在本作里都有更加立体的刻画,但就我个人而言,我认为由加莉和顺平相比原作变化更大。我们经常和说唱歌手 Lotus Juice 交流,他曾经最喜欢的角色是风花,但在这一作中却变成了美鹤。宿舍生活的描绘整体上改变了游戏的氛围。
问:从《P3R》的开发过程中,团队获得了哪些最重要的经验,可以帮助未来作品的打磨?
和田和久:《P3R》毕竟是一款重制作品,并且得到了粉丝群体的热烈支持。对于未来的重制作品,它奠定了一个基础。此外,这次项目是全球同步多平台发行的,因此我们在这个过程中积累了大量经验。

问:在制作重制版时,为什么团队选择重新录制所有配音和音轨,而不是直接使用2006年原版的素材?尤其是考虑到部分老玩家可能与原班声优和音乐有很深的情感连接?
和田和久:关于配音,由于文本被调整到了符合当今水准的质量,所以有一些细微变化,我们也增加了一些事件。原本只考虑追加部分语音,但那样反而更困难,因此最后决定整体重录。
日语版我们依然请回了原班声优。虽然原作和重制之间有20年的间隔,但他们的演绎并没有让人感觉到岁月的鸿沟。可以说他们更好地消化和诠释了角色的台词,所以演技反而有所提升。
音乐方面,我们选择重新编曲并重新录制。开发过程中我们进行了很多讨论,并决定加入新歌手,为音乐注入新鲜感。考虑到全球发行,我们邀请了日本国内外的多位艺术家,最终觉得高桥あずみ(Azumi Takahashi)最合适。她的歌声非常年轻有活力,非常契合我们的需求。当然,原版《女神异闻录 3》的演唱者川村ゆみ(Yumi Kawamura)依然是系列不可或缺的一部分,我们也希望她能在未来活动中登台演出。

问:将《P3R》移植到 Switch 2 的主要挑战有哪些?
小森祥宏:我们在 Switch 2 正式发售一年前就开始了移植开发,因此必须一边研究硬件特性一边进行制作。Switch 2 有掌机模式与电视模式,并且会在性能表现之间自动切换。我们必须考虑如何在这两种模式下表现图像。因此我们测试了不同场景的运行表现,并根据需要进行优化调整。
问:有些粉丝一开始对重制版用3D过场替代2D动画的决定有所担忧,但现在很多人觉得3D效果更具冲击力,这要归功于高质量的动作捕捉。这是否一直是团队提升叙事的愿景?在这个过程中是否遇到特别的挑战?
和田和久:我们很高兴大家接受了这一改变。至于挑战,与《女神异闻录 5》相比,本作的角色建模和动画数据更加精细,因此开发成本和时间都是挑战。如果有更多预算和时间,我们其实希望做更多过场场景。

问:在角色建模和环境的现代化重制上,团队是如何保持原作氛围的?
和田和久:在图像方面,UI 元素占了很大比重。《女神异闻录 3》的主题色是蓝色,所以我们基于这个主题展开。同时也参考了舞蹈衍生作《P3D》的模型,并进行了大量打磨以符合原作氛围。团队中也有曾经玩过原作的成员,他们非常尊重这部作品,对开发帮助很大。

问:在开发重制版时,为什么要加入类似《女神异闻录 5》的「Shift」系统和「Theurgy」必杀技能,而不是保持2006年原作的玩法?开发过程中是否有被砍掉的内容?
和田和久:关于「Shift」与直接指令,这是在开发《女神异闻录 5 皇家版》后,我们认为必须引入的游戏体验优化功能。它们对战斗非常关键。而「Theurgy」的加入,让战斗更有策略性,特别是在对抗 Boss 或强敌时十分重要。不同角色的「Theurgy」蓄能方式也不同,这也是我们特别加入的有趣设计。
至于被砍掉的内容,其实没有太多。我们曾考虑让主角能装备多种武器,这是原版《女神异闻录 3》里有的要素,我们也想在《P3R》中实现,但技术上有太多难题,最终只能舍弃。另外,新 DLC《Episode Aigis》是主线完成后才开发的完全新内容,而不是从主线删减出来的。Switch 2 版也能同时享受本篇和 DLC。

最终寄言
小森祥宏:我在本作中担任移植总监,同时也曾参与过原版《女神异闻录 3》的音乐与其他部分开发。时隔20年能再次投入其中,我非常高兴。《P3R》Switch 2 版是在平台发售后才制作的,我也重新体验了原版。游玩原版时,我感受到其中许多细腻的细节和开发者的热情。在《P3R》中,我们重制了建模和 UI,让游戏体验更出色。我们不仅仅是提升画质,而是让它更「像女神异闻录 3」。
开发团队里既有原版成员,也有新成员,大家一起努力提供更好的体验。我作为移植总监,同时也是一名玩家,非常享受这个过程,所以也希望把这种感受传递给 Switch 新玩家。除此之外,我们在画面和整体质量上也下了很多功夫。我真心希望大家能享受 Switch 2 版的《P3R》。

和田和久:作为开发者,支撑我们前进的动力正是粉丝们对游戏的喜爱。我们非常高兴也很幸运能在东南亚拥有大量支持者,因此我们会继续努力让《女神异闻录》系列和 ATLUS 整体变得更好。希望东南亚的玩家们能喜欢《P3R》以及未来的作品。
以上就是所有的专访内容啦!《P3R》Nintendo Switch 2版将于2025年10月23日发售,想知道更多资讯的玩家也可以点击这里进入官网查询哦!

《Persona 3 Reload》将全数保留玩家回忆中的原作剧情、登场角色等原作核心要素,并全面升级游戏在现行硬件平台上的操作性及画质表现,将当年的「那份感动」更加生动地带给老玩家,对新玩家来说也是初次接触本作的最佳版本。













































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