《全民高尔夫》系列凭借轻松有趣的玩法与深入浅出的策略性,深受各年龄层玩家喜爱。如今,由 Bandai Namco Entertainment 推出的系列最新作《全民高尔夫环球之旅》强势登场,为玩家带来更丰富、更现代的高尔夫游戏体验。近日,小编有幸受邀抢先试玩本作,并专访了制作人竹本尭史(Takafumi TAKEMOTO),一起来看看他为这款新作注入了哪些巧思吧!

问:为何团队在新作中选择了比 2017 年前作更具风格化的美术方向,而非继续沿用写实环境的设计?
竹本尭史:在这部作品中,我们追求的是一种「恰到好处的风格化」,而不是过于写实的表现方式。虽然我们依然重视高尔夫运动的真实体验,但我们认为采用具有动漫风格的美术设定,更能传达出「全民皆可参与」系列特有的亲切感与乐趣。我们希望无论是长期支持本系列的粉丝,还是首次接触的新玩家,都能对本作产生一种轻松愉快的好印象。

问:《全民高尔夫环球之旅》中使用 AI 生成树木与树叶纹理的做法引发了不少讨论。请问团队为何决定采用生成式 AI 来处理这些内容?又是如何确保最终成品依然具有原创新意与高完成度的?
竹本尭史:由于《全民高尔夫环球之旅》中的球场取材自世界各地的多样场景,我们采用了图样生成的方式,来为树木和树叶创建纹理素材。随后,设计师们会对这些生成图案进行细致的调整和优化,以确保它们能与每一张球场的整体氛围和美术风格相契合,进而呈现出统一且具有完成度的视觉效果。

问:在《全民高尔夫环球之旅》正式推出后,Bandai Namco 有哪些计划来保持游戏体验的新鲜感与趣味性?是否会推出季节性内容、社区挑战或定期更新等,以持续吸引玩家参与?
竹本尭史:首先,我们希望大家都能享受《全民高尔夫环球之旅》的乐趣。我们非常重视玩家的反馈,并希望能够与玩家们一同打造一个更出色的高尔夫体验。

问:《全民高尔夫》系列拥有众多作品与不同版本。在开发《全民高尔夫环球之旅》时,团队最核心的理念或目标是什么?有没有特别希望改变或加入的新功能、风格,来让这款作品在系列中脱颖而出?
竹本尭史:自初代《全民高尔夫》问世以来,我们已经推出了许多系列作品,每一部都在持续打磨这个备受全球玩家喜爱的高尔夫体验。我认为,《全民高尔夫》的核心魅力就在于它既适合轻松游玩,也能提供深入且富有挑战的内容。

在这次的新作中,我们在充分尊重这一传统的基础上进行开发。同时,我们也对画面表现和操作方式进行了焕新调整,希望能够更贴近现代玩家的喜好。通过加入像「综艺高尔夫模式」这样的新玩法与更多扩展内容,我们的目标是打造一款真正意义上的全新《全民高尔夫》体验。

问:本作的一大亮点是全新模式「综艺高尔夫模式」,能否分享一下这个模式背后的设计理念?
竹本尭史:我们的初衷是希望打造一种「人人都能一起享受」的游玩体验,即使是对高尔夫并不熟悉的玩家也能轻松参与。因此,我们从以往作品中的「特别规则」汲取灵感,发展出了如今的「综艺高尔夫模式」模式。这个模式融入了一些可以让比赛结果出现逆转的特殊规则,不再单靠技术取胜,从而带来了更有趣、出其不意的玩法,适合与家人朋友们一起同乐。

问:你认为《全民高尔夫》系列相较于其他高尔夫游戏,最具代表性的核心特色是什么?
竹本尭史:上手容易,却富有深度的策略性是《全民高尔夫》最吸引人的地方。它保留了高尔夫本身应有的战术策略,但操作方式却直观易懂,让任何人都能轻松开始游玩。我认为正是这种兼具亲和力与深度的设计,使本系列区别于其他高尔夫游戏。

问:当团队接手这样一个历史悠久的游戏系列时,大家的感受是怎样的?在开发过程中,团队是如何做到既为玩家带来全新体验,又不辜负老玩家对系列的期待?
竹本尭史:能够以尊重系列历史的方式,将《全民高尔夫》重新带回大众视野,同时触及当今玩家群体,对我们来说是一种莫大的荣幸。在开发过程中,我们始终抱持着对系列传统的最大敬意,力求保留过去作品中「轻松上手、贴近现实的高尔夫体验」。同时,我们也希望顺应现代玩家的使用习惯与生活方式,对游戏的规格进行了优化与革新,期望能让《全民高尔夫》触及更多玩家,拓展更广泛的受众群体。

问:《全民高尔夫》一向以轻松有趣的玩法吸引了许多非高尔夫玩家。对于那些首次接触这个系列的新玩家,您是否有推荐他们优先体验的模式?或者有没有特别适合新手使用的角色?
竹本尭史:我会推荐新玩家先从「单人模式」开始,这样可以更好地感受到《全民高尔夫》的核心魅力。我们也为初次游玩的玩家准备了多样的操作方式,例如「经典操作」与「标准操作」,以及「传统规则高尔夫」与「综艺高尔夫模式」等不同玩法,让玩家可以根据自己的喜好轻松上手。本作的整体设计理念正是「新手也能轻松体验,进阶玩家也能深入钻研」,无论是否熟悉高尔夫,都能从中找到乐趣。

问:从开发者的角度来看,设计一款既能吸引新手又能满足老玩家的高尔夫游戏,最大的挑战是什么?
竹本尭史:最大的挑战在于既要保留让系列粉丝熟悉并喜爱的核心元素,同时又要融入能够吸引新玩家、符合当代节奏感的内容。我们在开发过程中投入了大量心力,全面更新了画面、动作表现以及用户界面,但始终坚持一个核心目标:无论变化多大,它依然要让人感受到「这就是《全民高尔夫》。」

问:本作保留了许多老玩家熟悉的经典模式与机制,同时也加入了像「综艺高尔夫模式」和更丰富的角色阵容等全新元素。团队是如何在怀旧玩法与新鲜趣味之间取得平衡的?
竹本尭史:我们保留了许多代表系列特色的机制,例如「三段式击球」以及球杆选择的策略性,同时也结合了「当代玩家的游玩习惯」,在画面表现、操作模式以及游戏规则上进行了更新与进化。特别是「综艺高尔夫模式」,它的灵感源自系列过往的「特别规则」,并发展成了一种更加轻松、热闹的游玩模式,即使是初次接触游戏的玩家也能轻松享受。

在开发过程中,我们不断进行调试与取舍,希望既能让老玩家感到熟悉而亲切,又能让新玩家觉得这是一款有趣的现代游戏。这样的双重设计理念贯穿了整个制作过程。

以上就是所有的专访内容啦!除了专访,我们也有幸试玩了大约一个小时,玩家可以点击这里查看本作的试玩文章哦!《全民高尔夫环球之旅》将于2025年9月4日于 PS5、Nintendo Switch 平台正式发售,而9月5日于 Steam 平台发售。欲了解更多游戏详情与资讯,可前往官方网站查询哦!



















































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