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                      【独家】《Fallout 76:Milepost Zero》首席制作人专访:带来全新内容与革新体验!

                      Corrine by Corrine
                      September 2, 2024
                      in PC, PS4, Xbox One, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 3 mins read
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                      【独家】《Fallout 76:Milepost Zero》首席制作人专访:带来全新内容与革新体验!

                      (原图来源:Bethesda)

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                      尽管《Fallout 76》在2018年首次推出时备受争议,但经过六年的多次更新,这款游戏逐渐为生存制作类游戏爱好者提供了良好的体验。如今,《Fallout 76》的下一次重大更新《Milepost Zero》将于9月3日发布,带来一系列令人期待的新内容。近日,小编有幸通过邮件独家专访了首席制作人 Bill LaCoste,一起来看看他都分享了什么吧!

                      问:《Milepost Zero》将成为《Fallout 76》的第20次重大更新。回顾之前的所有更新,你认为游戏迄今为止最重要的一些变化是什么?这些变化是否会在未来得到进一步发展?

                      Bill LaCoste:真的有太多值得选择的内容了,因为在超过50次的更新中,我们以极大的力度扩展了「Appalachia」的世界。不过,最具影响力的更新之一无疑是《Wastelanders》,因为它为「Appalachia」的生命复苏奠定了基础。还有《Steel Dawn》,它引入了钢铁兄弟会并延续了新来者进入该地区的故事。自那之后,我们还推出了《Expeditions into The Pitt》和《Atlantic City》,并通过《Skyline Valley》更新扩展到了「Shenandoah National Park」。

                      问:本次更新还加入了一条围绕「Blue Ridge Caravan」公司的全新任务线,玩家可以体验经营自己商队的生活。这是否也为未来围绕这个商人公司进行更大扩展提供了可能性?

                      Bill LaCoste:绝对有可能。商队自《Fallout》系列诞生以来就是其中的重要元素,因此不仅在《Fallout 76》中加入了这个内容,我们也非常希望在未来进一步扩展这个系统。不过,目前还没有具体的计划。

                      (来源:Bethesda)

                      问:「Legendary Crafting」是《Fallout 76》的另一项重大新增功能。这个新系统的主要理念是什么?在将其引入公共测试服务器之前,有哪些准备工作?

                      Bill LaCoste:这个系统的目标是让玩家不再完全依赖装备的随机数生成(RNG)结果。通过这个新系统,玩家可以拆解一些传奇物品,从而获得学习传奇效果配方的机会。一旦掌握了配方,玩家就可以在工作台上将这些效果应用到其他物品上,只要他们拥有所需的材料。在拆解过程中,玩家还有机会获得一次性使用的传奇模块,这些模块可以被应用到其他物品上。这个系统也推动了玩家之间更多的交易与互动。

                      问:玩家将能够使用新系统来升级和装饰前哨站。你认为这个新前哨站系统对《Milepost Zero》的整体体验有多重要?

                      Bill LaCoste:这是至关重要的。玩家希望为前哨站增加并升级商人,尤其是「Brahmin Tamer」。因为这将允许玩家升级他们的「Brahmin Tamer」,以应对更强大的商队挑战。

                      Fallout 76 Milepost Zero Interview
                      (来源:Bethesda)

                      问:与之前的更新相比,这次在重新平衡战斗系统的过程中,你们面临了哪些挑战?

                      Bill LaCoste:现在的挑战相对较小,因为我们的游戏玩法和系统团队已经解决了许多以前可能导致复杂问题的因素。如今,我们的战斗系统达到了一个更流畅、更可预测的难度水平,生物的强弱点也更加直观,所有等级的战斗体验都更加有趣。

                      我们对一些我们认为需要立即调整的生物进行了有针对性的修改,例如 cave crickets、gulpers、floaters、以及protectrons。玩家所受的伤害随着等级的提升变得更加平滑,而玩家对生物造成的伤害在不同等级之间不再出现剧烈或极端的变化。在下一次更新中,我们对更多生物进行了调整,并对持续伤害效果进行了优化。

                      (来源:Bethesda)

                      问:除了第18赛季带来的重大变化和新内容外,玩家在《Milepost Zero》中还能期待哪些其他亮点?

                      Bill LaCoste:除了我们已经讨论过的《Milepost Zero》、「Legendary Crafting」和战斗系统重新平衡外,我们还引入了「Best Builds」功能,玩家可以创建并提交他们的 C.A.M.P.,这些 C.A.M.P. 可以由其他玩家投票并展示给其他世界的玩家观看。此外,我们还新增了「Vendor History」功能,允许玩家查看他们在 C.A.M.P. 中出售的物品及其买家的详细信息。

                      问:团队在准备这次新更新时,正在特别关注哪些重要反馈?

                      Bill LaCoste:目前为止,收到的反馈还比较有限,因为我们已经解决了大部分问题,并计划在9月初发布这次更新。现在,我们的发布内容基本上已经确定,期待在上线后获得实时反馈。

                      (来源:Bethesda)

                      以上就是小编与首席制作人 Bill LaCoste 进行独家专访的所有内容啦!《Fallout 76》现已通过 Steam 和 Bethesda Launcher 在 PS4、Xbox One 和 PC 上发售,而《Fallout 76:Milepost Zero》更新将于9月3日推出。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!


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                      Tags: bethesdaBill LaCosteFallout 76:Milepost Zero专访更新辐射76:零号里程碑
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