在今天,外媒Kotaku采访了19名参与《Anthem》的相关人员,并揭开了一些《Anthem》的游戏背后内幕。根据消息透露,原本《Anthem》的原名是《Beyond》,是一款在线多人射击游戏,故事大概是讲述玩家可以与队友们一起出去堡垒以外的野区,穿上机甲打怪的游戏,但是在最后也更换成《Anthem》这名字。
此外,受访者也表示他们这款游戏原本拥有不同的随机事件,例如玩家会遭遇到电子风暴、天气会随着四季的变化等等的挑战来让玩家去解决,并在增加游戏生存的难度。不过,由于EA的自家Frostbite Engine用来开发游戏是非常艰难,他们内部形容Frostbite Engine是一款有各种问题的游戏引擎。所以他们逼不得已把这些随机事件都砍掉。
另外,他们还爆出其实在2017年E3上所展示的《Anthem》Demo其实是在短时间内赶出来,而且Demo里有很多的内容都是造假的。他们表示2017年E3的《Anthem》Demo是他们心目中想要制作的游戏,但是碍于技术和风险的问题,他们也质疑自己的团队是否有足够的能力来呈现玩家心目中的《Anthem》游戏。此外,《Anthem》在开发过程接近7年,而真正制作这款游戏所用的时间是18个月的时间。甚至在设计游戏的过程中,有部分员工无法理解到底他们要开发一款怎样的游戏,设计概念非常模糊。
另外,由于团队人事变动,加拿大和美国德州的两间工作室之间的关系紧张并产生矛盾,人手不足和Frostbite的原因使到有许多员工的感受到极大的压力和情绪低落。更有一位受访的员工透露,部分员工经常找没人的办公室,关上门并放声哭泣。
以上就是外媒Kotaku所收集到的《Anthem》游戏开发和制作内幕,不知道玩家对于这一事件又有什么看法呢?不妨在下方留言,让小编知道吧!
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