不知道各位玩家们是不是已经开始玩着《God Eater 3》了呢?在台北国际的电玩展,《God Eater 3》的制作人富山勇也和《God Eater》系列的制作人富泽佑介接受众多媒体的访问!并说一说《God Eater 3》的改变和未来的更新计划等等新情报!
首先在《God Eater 3》中,由于制作人有参考到玩家们的建议,所以在游戏里使用子弹的时候,不再消耗OP,反而是利用弹药数量来限制发射子弹。此外,为了凸显同伴们之间能共享弹药和战利品,让伙伴们互相连接的主题,而取消了通过捕食来从Aragami身上获得技能(特定子弹)的要素。但是当被问到是否会在《God Eater 3》加入前作人物的时候,制作人表示暂时无法透露这一方面的事情。
为了吸引新玩家们可以在《God Eater 3》中享受游戏的过程,所以制作组也做出了努力。在攻击招式和动作方面都进行了调整,让新玩家们更容易上手人物的连招和动作。此外,官方也有在《God Eater 3》中埋下有趣的彩蛋,让旧的玩家们能通过寻找这些彩蛋来回忆起前作的点点滴滴。在制作游戏的过程,游戏系列从原本的Shift工作室转换成Marvelous的First工作室开发。他们发现在更换过新引擎之后,是比较强调特效的效果,为了要让真实战斗的体验融合到动画表现,因此他们需要在两者之间做出平衡。
在DLC方面,首先《God Eater 3》会是以大型免费更新来增加游戏的内容与改变,大概在2月的期间,他们会推出100多种新任务的更新,让游戏与玩家们更加贴近。之后,他们会收集玩家们的意见后才决定是否加入付费的DLC。制作人表示,他们是以一款值得100分的游戏为目标来进行制作《God Eater 3》。但是制作人与玩家们心目中的100分的定义并不一样,所以他们也愿意聆听玩家们的意见来改进游戏,让《God Eater 3》改变成为称得上是值得100分的游戏作品。
最后,《God Eater 3》的制作人表示因为开发的问题,而导致中文版和日文版不能同步推出,感到有点遗憾。但是,在日后他们希望能与众多玩家继续交流,继续改进《God Eater 3》的游戏体验。目前,《God Eater 3》的日版已经在日本地区推出,而美版的《God Eater 3》则要等到2月8日正式在PC和PS4平台上推出。不知道玩过《God Eater 3》的玩家们又有什么感想呢?不妨在下方留言,让小编知道吧!
在此感谢Acer对Wanuxi的赞助让小编可以为大家带来最新的消息!
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