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                      【GDC 2023】专访Resolution Games联合创始人兼首席运营官Paul Brady!了解开发手游与AR、VR游戏的心路历程!

                      zac by zac
                      March 27, 2023
                      in VR, 专访, 全部
                      Reading Time: 9 mins read
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                      【GDC 2023】专访Resolution Games联合创始人兼首席运营官Paul Brady!了解开发手游与AR、VR游戏的心路历程!
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                      小编最近出席了位于美国的2023年度游戏开发者大会(GDC 2023),并有机会与AR/VR游戏开发团队Resolution Games的联合创始人兼首席运营官Paul Brady进行专访。Paul Brady曾发布过《Candy Crush Saga》,并且还让开发团队King在首次公开募股时突破70亿美金,让我们一起来看看他开发手游与AR/VR游戏的心路历程吧!感谢PICO特意安排本次的专访,让小编可以为玩家带来游戏界的新资讯。

                      King开发了很多休闲手游,究竟是什么因素让你想从手游领域踏入AR/VR游戏领域呢?

                      Paul Brady: 我们认为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)会成为「最终」的游戏平台,特别是混合现实(MR)和AR。如今,手机已经是游戏受众群很多的平台,而游戏机在过去十年左右没有什么增长,对比起来,手游增长速度很快。

                      我们认为AR、MR的领域也会是这样,我们不能完全复制手机领域,必须完全抛开手机的商业模式、如何获得玩家的收益或者广告等等,甚至包括游戏玩法方面。

                      手游的特点是可以随处开启且时间短暂。手游玩家希望可以快速进入和退出游戏,保存进度的同时还要令人心情愉悦,让玩家一直想回来玩。而对于VR游戏来说,创造吸引人的体验才是留住玩家的方法,这样玩家才愿意打开游戏机开始游戏,因为不是每个玩家都可以花一整天的时间游玩VR。

                      VR/AR平台与其他平台有很多不同之处,但它们酷的地方在于我们有机会重新开始,并从过去的经验中学习,发现VR/AR游戏的潜能等等。我们正成为游戏平台转变的早期参与者并尝试创造未来,将其打造成更积极的游戏环境。

                      对于手游来说,玩家只需坐下,打开手机就可以开始游玩。但当你设计VR游戏时,你是否有考虑到玩家游戏所需的空间?

                      Paul Brady: 是的,这是肯定的。在开发手游时,你必须考虑到人们将使用各种不同的设备。而在开发VR游戏时,你必须考虑到各种不同游戏所需的空间大小。这是因为有些人只具备非常小的空间来进行游戏,而有些人则拥有非常大的空间进行。

                      我们正尝试制作能让人们在任何小空间游玩的体验。我们大多数的游戏都是固定的,玩家不需要移动,玩家可以选择坐着或站着,又或是动一动手臂。但其中也有一些游戏需要玩家更多地移动,例如《Blaston》(VR射击游戏)。不过大部分VR游戏都是固定的,这是因为玩家移动有可能会造成晕眩。我们作为游戏开发者,我们的重点是要创作新手友好的内容,并确保从未尝试过VR游戏的人有一个良好的游戏体验。我们希望可以创造不会让人感到晕眩、害怕并且能够快速了解游戏的体验,让玩家在游玩的一两分钟以内就可以享受游戏。

                      感谢你提到了《Blaston》,你刚刚也提到了玩家需要大量移动来游玩这款游戏。那么你是否有尝试过在游玩时突然撞到墙壁?

                      Paul Brady: 有!当我们制作《Blaston》时,我们不希望玩家在VR游戏中进行过于激烈的动作,所以在游戏中,你只能移动「半步」,甚至不是真正的「一步」,而且也只能进行一些小幅度的移动。

                      确实可能存在碰撞的情况,如果玩家没有意识到自己的空间,并且没有遵守安全指南,那这些情况就有可能会发生。希望玩家在设备使用的过程中,能够注意周围的空间,确保自身安全,以避免出现这种情况发生。

                      这正是我们非常喜欢Passthrough模式的原因,我们实际上也制作了《Blaston》的MR模式,这样玩家就可以在看见小孩或宠物的情况下游玩游戏。在MR模式下,你可以看到所有的子弹、枪支和其他玩家的同时看到真实世界的环境。我们这样做的原因是为了让玩家可以有其他选项,但实际上我们并没有真正看到过人们撞墙或撞家具等情况。

                      我认为《Blaston》是市场上非常罕见的竞争性VR游戏之一。当在开发PVP游戏或竞技类VR游戏时,你认为有哪些决定性的元素呢?

                      Paul Brady: 我们想要找到一些之前没有人做过且新颖独特的东西。实际上,当我们起初开发《Blaston》时,我们认为它会是一个老式的西部快速开枪游戏。但是我们发现这样做的效果不是很好,玩家并没有觉得很有趣,而且游戏时间也太短了。

                      这时就出现了一些想法,例如如果我们减缓子弹速度或改变子弹的形状和大小,使它们的效果不同,或者有些是激光,有些是从不同角度扔过来的手榴弹。那这游戏就会变成了一种像解谜游戏的感觉。

                      这不是一款单纯的PVP射击游戏,玩家还要在射击的同时解谜。此外,本作还像是一款卡牌建立游戏,玩家可以选择一套武器来使用。游戏中还有3到4个不同的元素让它成为一款基于能力的游戏。玩家可以选择合适的武器、牌组以及正确的谜题策略以获得优势。这将逐渐提高自身的能力让玩家拥有独特的优势。

                      这些元素很多都是在开发过程中自然而然地浮现出来的,这就是我们的工作方式。团队中的人们会发现一些有趣的事物,然后和团队一起进行测试,每个人都会说:「哦,这很好,很有趣。」、「是的,让我们继续往这个方向发展。」这就像在矿井中发现了一条金脉,我们就会说:「是的,朝着那个方向继续走,让我们继续尝试。」

                      我认为VR游戏本身在市场上非常小众。你有考虑过跨平台游戏之类的吗?

                      Paul Brady: 有,我们确实有多个支持跨平台的游戏。我们发布的第一个跨平台游戏叫做《Acron》,玩家可以和另一个玩家在VR中游玩,并对抗多达九个手机玩家。在游戏中,玩家扮演的是一棵树,玩家将在九只松鼠的抢夺中保护它的橡子和旗帜,以免被松鼠带回它们的基地。如果松鼠能夺回四个橡子,玩家就会失败。在游戏中,玩家可以扔东西、挡路等等。

                      当我们首次在PAX East展会上展示这款游戏时,发生了一个很有趣的现象。有的父母会带着孩子来游戏的展会上,我们会看到父母过但孩子只想玩手机游戏,因为他们从未见过VR游戏,但是一旦他们玩了一局手机游戏,他们就会想要尝试VR游戏。反之,父母一般都会说想要玩。最后,整个家庭都会聚集在一起玩游戏。

                      因为大多数家庭只有一个VR头盔,所以这是一种让人们分享VR体验的方式,而不是每个人都必须戴上VR头盔,其他人只能坐在那里看别人玩游戏,这对观众来说并不是特别有趣。我们希望能提供一种休闲的方式,让人们接触VR,并决定是否也参与进来,让人们轮流游玩,交换角色等等。

                      我们也使用了《Demeo》来实现了跨平台游戏。《Demeo》可以在PC或VR上游玩,其原因在于,如果一个人在VR上玩并喜欢上这款游戏,他们会邀请一些朋友一起玩,但并非所有人都会有VR头盔,他们可以到Steam等PC平台上游玩这款游戏,一旦进入游戏,他们可能会发现在VR中游玩更酷,玩家可以做更多在PC平台上无法实现的事情,因此他们可能想升级到VR。

                      这种想法不会限制我们向人们展示VR,相反,我们会扩大受众群体。而且,对于多人游戏而言,拥有足够的同时在线玩家是很重要的,如果游戏只是VR独占,玩家将会受到限制,而且游戏将难以保持玩家数量。特别是在竞技类游戏时,如果玩家在游玩后发现没有足够的人可以匹配,他们大概率会放弃。因此,我们正在努力确保游戏在多个平台发布。

                      我认为对于PVP游戏来说,这将是一个严重的问题,特别是当你在寻找游戏时,你搜索了5分钟,却没有人在玩,然后你在接下来的几天里也不会再去玩。请问你如何解决这个问题?

                      手游方面会有很多AI,但是当你和AI玩了几次后,你就知道它们的战术和策略了。这时游戏开始变得无聊,那你将如何解决这个问题呢?

                      Paul Brady: 这个问题我们考虑了很多,但训练模式、单人模式与机器人对战模式在游戏中非常重要。与之同时,玩家在等待中可以做其他的事情也很重要,例如玩家可以进入我们游戏里的社交大厅Tinyverse。

                      对于《Demeo》来说,它像是一个旧游戏商店的地下室,你可能期望人们在那里举行类似「DnD之夜」的活动。你可以在那里画小型的人物雕像,玩射箭游戏,听音乐,并且还有一个街机游戏。你可以在那里逗留,认识可以一起玩的人。正常情况下,《Demeo》的游戏时间会长达三小时,因此人们有机会在三个小时的游戏时间内认识某个人,并且之后你可以回到一个地方与这些人聊聊你们共同经历的冒险,建立社群和关系。

                      此外,以《Demeo》的PVP版本《Demeo Battles》为例,游戏时间为10分钟。我们的想法是,希望玩家们在等待朋友下班或上线时,可以先来玩几局PVP,然后再一起进入《Demeo》玩四人合作体验。此外,在《Demeo》中,你也可以让一个玩家控制两个角色,这样即使只有两个玩家,也可以体验四人合作模式。

                      除此之外,我认为《Demeo》中的Roguelike元素也很有趣,因为你永远不知道会有多少敌人出现,也不知道你会得到什么样的卡牌,这会让玩家不断来回尝试以不同的方式通关。曾经就有人试图在某个冒险中尽快通过,我们也听说过有人在6分钟内只用一个角色就通过了第一个冒险,他们很幸运,迅速获得了钥匙,没有出现任何敌人,并且他们能够掷出正确的骰子点数等等。玩家总是不断挑战自己,并尝试用刺客或诗人之类的角色征服游戏。

                      请问你有什么想要告诉我们或认为我们应该知道的吗?

                      Paul Brady: VR和MR的未来都非常令人期待。我们是一家有200人的公司,现在我们已将一半的精力放在MR内容上,并且正在展示一个叫做「Spatial Ops」的项目。这是一种MR第一人称射击体验,你可以看到你自己的客厅环境,可以把武器架在房间的桌子上瞄准,还可以打开传送门进入一个虚拟世界,对抗机器敌人。

                      这是一款FPS游戏,基本上你只要坐在那里防御它们,确保它们不进入你的空间即可,如果太过接近,它们会穿过墙壁进入你的空间并试图消灭你。但是游戏中各种武器将会生成,你有霰弹枪、手枪、狙击步枪甚至是炮塔和手榴弹等等,而且如果你扔手榴弹,它还可以反弹到桌子上,就如真的一样。

                      尽管它只涉及你的真实世界环境,而不是完全沉浸在VR中,但对我来说,它更具沉浸感,因为你熟悉的现实空间正在成为游戏的一部分。这是一种非常独特的体验,我们对此非常兴奋,因为它为许多新的游戏类型和游戏机制带来了更多可能性,而这些想法在几个月前是不存在的。以上便是小编与Resolution Games联合创始人兼首席运营官Paul Brady的专访啦!如今VR、AR以及MR逐渐普及化,许多玩家都拥有游玩这些游戏的设备。相信这些技术会为游戏界带来更好的游戏、游戏体验等。小编也对以后游戏都将VR、AR或MR化抱持积极的态度。再次感谢PICO特意安排本次的专访,让小编可以为玩家带来游戏界的新资讯。不知玩家对此有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!

                      除了Paul Brady以外,小编也访问了PICO领导李晟罡以及PICO XR引擎和运行时工程主管Zhang Jian,有兴趣的玩家可以点击链接查看。


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                      一位初来乍到的实习生小编,喜欢玩各种各样的游戏,不管是剧情类游戏,射击类游戏还是竞技类游戏我都有接触。所以我带着喜欢游戏的热忱成为了游戏小编。 非常喜欢和朋友一起玩游戏和看动漫,因为这种快乐是无法替代的,也喜欢以游戏会友。

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