由中国团队打造的动作角色扮演游戏《猿公剑》(Sword Sage: Awakening),以古代神话传说为灵感,结合机械朋克与东方美学,塑造了一个独特的奇幻世界。玩家将在箱庭式关卡中展开冒险,不仅要体验激烈的战斗,还能通过探索和收集打造属于自己的武器。
游戏定位为一款「难度适中」的 SoulLite ARPG,在继承类魂游戏战斗张力的同时,也强调自由探索和易上手体验,力图让更多玩家能走进这段充满想象力的旅程。本次我们有幸采访到了《猿公剑》的开发团队,请他们为我们分享创作灵感、玩法设计背后的思考,以及他们对这款作品的定位与未来展望。

《猿公剑》的世界观主要取材自中国古代神话与民间传说。开发团队透露,灵感来源包括《吴越春秋》中猿公与越女试剑的故事,同时也参考了《酉阳杂俎》及《搜神记》等志怪小说,为游戏奠定了浓厚的东方奇幻底色。

在美学风格上,《猿公剑》尝试将青铜、金属与机械元素融入东方文化主题。开发者表示,他们深受机械朋克风格影响,尤其喜爱《生化奇兵》、《耻辱》、《重返德军总部》和《轩辕剑》等作品。结合中国古代早已存在的「机关术」概念,他们希望塑造出一种既有东方神秘感,又能让东西方玩家都觉得「很酷」的独特氛围。

除了战斗系统,探索与收集也是《猿公剑》的重点之一。开发团队强调,本作采用箱庭关卡设计,玩家将在过程中收集各种素材,用以打造专属武器,进一步提升沉浸感和自由度。
谈到类魂游戏常见的高难度问题,开发者明确表示,《猿公剑》并不是一款极端硬核的魂系作品,而是更偏向「难度适中」的 SoulLite 游戏。游戏将提供多种难度选择及辅助选项,让新手和硬核玩家都能找到适合自己的体验。

至于当下类魂游戏逐渐走向主流,以及《黑神话:悟空》等作品引发的市场关注,团队坦言这些趋势并未直接改变他们的方向。《猿公剑》本质上是一款 ARPG。我们成长的过程中深受《恶魔城》、《银河战士》及《塞尔达传说》等经典作品的影响,激烈的战斗、巧妙的地图设计以及丰富的收集系统,才是他们始终追求的核心。

以上就是所有的专访内容啦!《猿公剑》并不是单纯追随潮流的类魂作品,而是一场独具东方色彩的奇幻冒险。它既汲取了中国古代神话与机关术的灵感,又融入了机械朋克与 ARPG 的设计思路,在探索与战斗之间取得平衡。
随着开发逐步推进,这款游戏有望为玩家带来一种既熟悉又新鲜的体验,也让人更加期待它最终的面貌!本作的发售日期尚未公开,感兴趣的玩家们不妨点击这里了解更多游戏详情。


















































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