在《Little Nightmares II》以诡异氛围与出色的潜行解谜赢得好评后,系列的第三部作品《小小梦魇3》(Little Nightmares III)终于登场。这一次,开发工作由 Supermassive Games 接手,不仅带来了全新的双主角组合「Low」与「Alone」,还加入了系列玩家期盼已久的线上合作模式。从结构上看,它延续了系列那种令人不安的黑暗童话氛围,却也在新尝试中暴露出一些矛盾与取舍。

熟悉的配方,全新的味道
延续前作相当成功的结构,《Little Nightmares III》依旧以两名主角为核心展开,但这一次登场的是两位全新的角色「Low」与「Alone」。对于期待「Six」回归的玩家来说,这或许会有些失望,但小编1认为这种新方向反而带来了更清新的体验,尤其是因为两名角色都配备了各自的特殊武器,使得玩法节奏与关卡解谜的方式都产生了显著变化。

Low 手持弓箭,而 Alone 则使用扳手。这些武器不仅是他们的主要攻击手段,也与关卡设计紧密相关,无论是战斗还是解谜,都让玩家必须依据角色特性去思考策略。不过需要说明的是,本作的战斗比重依然不高。在部分章节中,你仍然会面对体型庞大的怪物,唯一能做的就是逃跑,这也是《Little Nightmares》系列一贯的恐怖核心。
战斗与操作系统略显笨拙
尽管本作相较前作加入了更多「动作」元素,但就小编个人体验而言,这种执行方式并不算特别吸引人。举个例子,有一段关卡需要你应对一群飞行昆虫的袭击。此时 Low 负责从远处射击它们,而 Alone 则要在昆虫坠落后上前补刀。小编喜欢这种「彼此缺一不可」的设计,游戏确保任何一方都无法单独击败敌人,这种合作机制理论上能增加紧张感与默契。

但问题在于,战斗体验显得不太流畅甚至有些混乱。以 Low 为例,他无法自由瞄准,必须站在特定位置才能命中目标;而 Alone 又必须与敌人保持距离,否则稍有不慎就会被秒杀,让 Low 甚至来不及反应。这种严苛的判定与位置要求让不少战斗变得不太自然,也容易打断节奏。

这只是其中一个例子,但足以体现出本作在设计上对玩家提出了极高的「试错」要求。除了战斗之外,潜行关卡也是如此,你需要反复隐藏、观察、移动,只要稍有失误就会被巨型怪物发现,被迫重看冗长的死亡动画与过场。频繁的重试确实削弱了游戏的沉浸感。再加上偶尔出现的移动与跳跃判定问题,使得整体操作手感略显不稳定。

值得一提的是,评测中甚至有队友因为键鼠操作手感不佳,最后不得不改用手柄游玩。事实上,游戏本身也建议使用手柄体验,这在节奏与反应上确实更顺畅一些。
依旧留白的暗示式故事
至于剧情部分,《Little Nightmares》系列从来就不是那种会用大量对白或旁白解释世界观的作品。相反,玩家必须通过环境、演出与零碎线索自行拼凑故事脉络。游戏会以极少量的过场动画或环境变化传递情绪与信息,有时甚至比任何文字都更具冲击力。《Little Nightmares III》的叙事提示更为含蓄与抽象。对于那些喜欢解读与推理的玩家而言,这种风格依然充满魅力。

在这一作中,故事核心围绕两位主角 Low 与 Alone 的求生旅程展开。他们必须穿越一个名为「漩涡」的诡异世界,面对各式各样令人不安的场景与怪物。从废弃城市到梦魇般的迷宫,每一处场景都在诉说一段关于恐惧与逃离的无声故事。

虽然依旧无法确切理解这个世界的规则与真相,但正是这种模糊与未知,让整个体验充满张力。玩家在探索的过程中会不断从环境中获取微小线索,逐步拼凑出关于角色命运与世界结构的猜想,这正是《Little Nightmares》最迷人的部分。

合作玩法的加入
在游玩过程中,大部分时间都花在了与另一位玩家进行的线上合作模式上。与前作《Little Nightmares II》相比,这无疑是最核心的革新之一。毕竟,虽然前作的玩法早已强调双主角之间的协作,但玩家实际上并不能真正以双人模式体验。而在《Little Nightmares III》中,开发团队终于让这种合作成为现实。

当然,如果你没有朋友或伙伴一起游玩,游戏仍然提供由 AI 控制的同伴选项。然而稍显遗憾的是,开发者并没有加入本地分屏合作模式,这本是一个实现难度不高、却能极大提升共同体验乐趣的设计。那么,双人模式下的《Little Nightmares》到底是什么感觉?小编认为是「一把双刃剑」。

诚然,加入合作玩法后,游戏的「乐趣」明显上升,但与此同时,它几乎完全削弱了系列原有的恐怖氛围。玩《Little Nightmares》最精彩的部分,一直是那种让人沉浸其中的孤独感,一个既生机勃勃、又死寂无声的世界,随时可能因为一场诡异事件而扭曲改变。系列作品从来不是靠「吓一跳」的突发恐怖取胜,而是以压抑与不安的气氛渗透玩家心底。然而,当你能与朋友边玩边聊天、甚至开玩笑时,这种精心营造的幻觉便瞬间消散。尽管如此,从纯粹的游玩角度而言,乐趣的确成倍提升。

空旷关卡与节奏问题
如果说合作模式让游戏更好玩,但关卡结构与可互动内容显得有些乏味。正如前面提到的,有时你会经历整整一章的内容都没有任何战斗,因为你必须专注于逃离危险的怪物。考虑到战斗本身并不算特别出色,甚至略显笨拙,我其实并不介意这种缺失。但问题在于这也让游戏失去了内容层面的多样性。

在多数时间里,小编的流程都变成了进入一个房间,环顾四周,看看有没有可互动的物件,但通常没有,然后前往下一个区域。整体节奏因此变得空洞,仿佛开发者希望玩家单纯去「欣赏」世界氛围,而真正的解谜或动作片段则被分散得过于稀疏。
这让部分关卡的节奏略显平缓,即便抵达新的场景,整体推进感也不算强烈。此外,有些区域似乎更侧重于营造氛围而非推动事件发展,场景虽然宏大,但互动元素相对有限,让人偶尔会觉得节奏稍显拖沓。

如果开发团队能减少这些「空白段落」,并加入更多富有创意的解谜元素、更复杂的平台关卡设计,或更多可供互动的物件,节奏感与趣味性都会显著提升。至于支线内容,游戏中仅有少量隐藏的收藏要素,例如可收集的人偶,分布在部分可选区域中。
总结
整体而言,《Little Nightmares III》带来了系列玩家期盼已久的合作模式,并以全新的原创故事延续了那份熟悉而诡谲的梦魇氛围。对于系列老粉来说,它是一次新鲜的切入点;而对新玩家而言,则是一款氛围独特、视觉风格鲜明的双人冒险体验。不过,在与朋友合作时,游戏经典的恐怖张力有所减弱;若选择单人游玩,AI 同伴的表现也略显局限,再加上部分关卡节奏略显平淡,使整体体验在惊喜之余仍留有遗憾。

《Little Nightmares III》的质量依旧保持在系列一贯的水准,但若想真正突破前作的框架,仅靠合作玩法仍显不足。倘若未来能在动作表现、关卡设计与叙事深度上更进一步,这场梦魇或许能再次令人惊艳。

如何购买
《小小梦魇3》(Little Nightmares III)将于2025年10月10日正式登陆 PC、PS4、PS5、Xbox Sereis X|S、Xbox One、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 平台,玩家可到附近的零售商购买。欲了解更多详情的玩家可以到官方网站查询哦!
试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment

在《小小梦魇》独特的世界观中踏上全新的冒险旅途。 在《小小梦魇3》中,你将循着 Low 以及Alone 的旅程,寻找一条可带领他们走出虚无之地的出路。系列首度可与好友在线合作一同面对,亦或是与AI同伴单独体会童年的恐惧。
The Review
《Little Nightmares III》
整体而言,《Little Nightmares III》以全新的合作模式与原创故事延续了系列独特的梦魇氛围,为老玩家带来新鲜体验,也让新玩家感受到独特的双人冒险魅力。然而,合作游玩削弱了原有的恐怖张力,AI 同伴的局限与节奏偏缓的关卡也让体验略显不足。尽管整体水准依旧出色,但若想真正进化,仍需在动作、关卡与叙事层面更进一步。
PROS
- 出色的艺术与场景设计,延续系列独特的诡异氛围
- 透过线索拼凑剧情的过程依旧充满乐趣
- 新主角组合与独特武器带来清新的玩法体验
- 线上合作模式成功拓展系列表现力
CONS
- 许多区域显得空洞,节奏被不必要地拖慢
- 操作手感依旧生涩,尤其在战斗段落中尤为明显
- 缺乏本地合作模式,限制了多人游玩的潜力


















































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