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                      《宝可梦 朱&紫》「紫」评测!开放世界很好玩,但Switch跑不动!

                      不该站起来的它,到最后还是站了起来

                      CCH by CCH
                      November 22, 2022
                      in Switch, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 12 mins read
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                      《宝可梦 朱&紫》「紫」评测!开放世界很好玩,但Switch跑不动!
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                      万众期待的《宝可梦 朱&紫》在 11月18日正式发售,而官方在《宝可梦 剑&盾》以及《宝可梦传说 阿尔宙斯》里针对开放世界体验做出了试验以后,在本作完全实施了开放世界机制,而这也是本系列首次踏足全开放世界设计。在试玩的时候,小编就已经非常期待本作的游玩体验,那么正式版的游戏是否能够让玩家感到满意呢?让小编慢慢说来吧。

                      顺带一提,小编玩的是《宝可梦 紫》,所以传说宝可梦、学院或者是 NPC 等等都可能会有差异。

                      欢迎来到帕底亚

                      《宝可梦 朱&紫》的故事发生在一个叫做帕底亚的地区,而玩家的角色就是刚刚搬来这里的转学生。转学过来的时候正好是学校举办「寻宝」活动的时候,不过这个所谓的「宝物」并不是是指的东西,而是主角认定的物品,这也是本作开放世界的开端。本作拥有三个主线任务,分别是「冠军之路」、「传说之路」以及「星尘之路」。

                      「冠军之路」需要玩家到处去挑战馆主赢得勋章然后接着挑战宝可梦联盟四天王等等。「传说之路」则是会需要玩家去帮助派帕去寻找「秘传调味料」。「星尘之路」则是需要玩家打败天星队的各个老大。

                      在「传说之路」的任务里,每打倒一个宝主、每找到一个调味料,都会解锁「密勒顿」作为坐骑的能力。至于「冠军之路」的话,则是能够提升玩家所能够收服的宝可梦的等级。不过在完成「星尘之路」以后会有什么样的效果,小编其实并不是太清楚,但在打完之后都会有个叫做牡丹的女孩送东西过来,所以这也不是完全没有效益的。

                      新手教学打通之后,游戏并没有限制玩家能够完成什么任务,而是给予玩家完全的自由来决定自己当下想要做些什么,就算是想要中途换个主线打也不是问题。像是去道馆踢完场了,突然想要去找调味料或者是收拾某个天星队的老大的话,玩家是能够做到的。当然了,如果只是想要到处跑跑看风景以及找资源的话这也不是问题。毕竟本作以西班牙作为设计主题,不管是城市内还是野外看起来都较为漂亮的。

                      值得一提的,是不管玩家选择的是哪个主线,那条主线的任务顺序也是完全自由的。换句话说,就是《宝可梦 朱&紫》里的所有东西都没有顺序可言。野生宝可梦的等级还是会有差异,但馆主、宝主以及天星队老大,不管玩家想要以什么顺序来挑战都没问题。不过,这也造就了游戏的难度不变的问题。

                      小编所挑战的首个道馆会因为当时宝可梦的等级都不够高的关系而挑战失败,不过在野外刷了一阵子的等级之后跑去打接下来的道馆,就变成了属性对了直接秒杀全场的场面。小编的「魔幻假面猫」遇上了水系馆主,直接一招秒一只三回合结束,少了挑战馆主成功的那种成就感。虽然这还是有属性相克的关键所在,但「沙奈朵」去到电属性道馆踢场还能够用吸血完爆馆主,这真的是太简单了。

                      在角色方面,因为游戏的自由度实在是太高了的关系,对小编这种只会跑主线的人来说,除了狂战士学姐妮莫、乔装大师校长克拉维尔以及爱狗人士派帕以外,其实其他角色都没有什么机会能够发展,而他们三人各自都是不同主线的主要人物。

                      不过,玩家除了能够到处去探索跑主线,其实也能够回到学校去认真地上一堂课,而在上课之后也能够认识更多老师。

                      在帕底亚的冒险

                      《宝可梦 朱&紫》采用的开放世界设定,除了是任务顺序完全随心以外,能够让玩家四处跑跳的地方也是相当庞大的。本作的地图其实很大,野外设计也较为漂亮,只是一些地方的设计会有点重复性,仅此而已。在这里值得一提的,是玩家只要到了拿到手机开启地图的那一刻,就能够直接看到地图上的一切事物。不管是城市内拥有的店铺、野外的宝可梦中心、太晶化宝可梦出现的地点或者是主线任务的地点全都在地图上,玩家并不需要去解锁地图,相当方便。

                      众所周知,本作的野生宝可梦不再是躲在草丛里偷袭,而是直接在路上招摇过路。原本以为被改成这样以后小编就不会被突如其来的野生宝可梦吓到,但其实不然。

                      这「四季鹿」还全绿的是要怎么躲啦!

                      小编骑着「密勒顿」赶路的时候,会因为完全看不到眼前大小小得跟路边野草一样的宝可梦的关系而直接撞上去,然后就被迫进入战斗。不过这并不是游戏设计的问题,而是小编飙车飙太快了结果看到的时候已经来不及了。

                      猜猜看宝可梦在哪里?
                      在这里啦!

                      除了野生宝可梦以外,在本作里如果是与其他训练家对上了眼神的话也不用害怕,因为玩家会需要与训练家对话才能够开始对战,因为仅仅对上视线的话意思还不够明白。这不是小编乱说的,新手教学的时候那个小孩 NPC 就是这么说的,有图为证。

                      在本作中不只是城镇有宝可梦中心而已,野外的一些地区也会设有宝可梦中心,让想要为宝可梦回血的玩家过得更加简易。另外,这个宝可梦中心还包括了商店以及「招式学习器机」,而且只要玩家去过一次宝可梦中心、之后想要回来的话也能够用名为「飞翔」的快速移动机制传送过来,超级方便。

                      另外,在帕底亚冒险的时候,玩家可能会看到空中出现一道光线直照而下。只要跟着光线的方向前进就会看到一个水晶体,触发之后就会进入太晶化宝可梦团体战。虽说是多人团体战,但玩家还是能够选择单机游玩的,只要选择单人进入战斗,就会有 NPC 出手相救,对没有购买 Nintendo 线上会员的玩家来说是个很友善的功能。

                      这一次的团体战肯定会是比《宝可梦 剑&盾》的还要有趣、也有不少的进步。比起之前玩家会需要等待所有人都攻击之后才能够接着移动,现在玩家在过了一段的时间以后就能够直接开始攻击。另外,玩家也能够在团体战中使用三次的「鼓舞」,而「鼓舞」会有像是提升宝可梦数值或者是为队友回血之类的效果。

                      说到太晶化宝可梦,其实在野外闲逛的时候,玩家有时也能够看到闪闪发光的宝可梦在走来走去,而这些宝可梦也都是进入了太晶化的宝可梦,只是这些战斗都不会是团体战,而是跟普通的战斗一样。

                      最后,在《宝可梦 朱&紫》里,玩家还能够在野外与宝可梦一起野餐,而在野餐的时候除了能够与宝可梦合照以外,也可以替它们洗澡和一起玩耍。

                      与宝可梦的战斗

                      尽管游戏的地图和任务设定被「开放世界化」了,不过战斗系统依旧是玩家所熟悉的回合制战斗。只是,在本作之中多了不少能够左右战局的事物,像是先前提到的太晶化以及招式学习器。太晶化能够改变或者是强化宝可梦的属性。大部分的宝可梦在太晶化之后,还是会带有本身所拥有的属性,不过一些宝可梦会直接换成另一个属性,像是免费领取的「皮卡丘」一样。

                      虽然原属性只有电而已,但太晶化的属性是飞行,所以太晶化的「皮卡丘」会被转化成飞行属性,并会提升飞行属性技能的威力。

                      招式学习器的话,则是能够让宝可梦学到其他的技能,但也不是所有的技能。一些技能会限制哪些宝可梦能够学习,不过实际运作的规则会有点模糊不清,所以还是要在学习或者是制作招式学习器之前看看到有哪些宝可梦能够学到哪些技能。

                      另外,本作的刷等级过程也因为「Let’s Go」这个让宝可梦自主战斗的机制的关系,变得更加简单。只要冲出去按下 R 键就能够让队伍中的首个宝可梦自行战斗,不过自主战斗并不会让达到等级需求的宝可梦进化,所以宝可梦到了一定等级之后还是需要亲自下场去打才可以进化。

                      受硬件限制的游戏表现

                      说实话,《宝可梦 朱&紫》不管是在战斗、探索还是开放世界的设计上,都让小编觉得很满意,但耐于 Switch 的运行能力实在是太差了的关系,导致本作出现了各种各样的问题。画面风格好看,不过因为硬件限制,让游戏的表现看起来有点不尽理想。

                      在动画的方面,只要远一些的物体动画帧数是手指都数得出来的。不过小编能够接受这点,毕竟背景物体的优先程度不比玩家角色眼前的高,为了有更好的游戏体验,这是不得不做的事情。不过,到了特效、人物或者宝可梦对一点的地方,整体游戏帧数直接下降这就有点夸张了。小编在进行天星队挑战的时候,因为天星队手下人数超多、场上宝可梦也不少再加上开始下雨,那个帧数低得有点可怕。

                      另外,据闻有非常多的玩家在游戏里遇上了不少 Bug 漏洞。隐形坐骑?宝可梦野餐玩球玩到一半直接起飞?飞奔的月球?这些小编都没有遇到。是的,尽管游戏在 Switch 上的运行明显吃力,但截止完稿为止,小编都没有遇到过度影响游戏体验的 Bug。有的时候,自己的角色会在战斗中消失然后看着球在空中飘着,不然就是在水中遭遇战斗后因为视角关系、水面效果直接消失,但这些都不是大问题。

                      当然了,小编是在进行了更新之后才开始游玩的,游戏版本为 v1.0.1,所以比较严重的问题在这个版本更新被修复了也说不定。

                      宝可梦学院的就学体验

                      整体来说,《宝可梦 朱&紫》在 Switch 上还是一款优秀的《宝可梦》系列游戏。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》里,玩家就稍微体验到了开放世界化的《宝可梦》游戏的滋味。来到了《宝可梦 朱&紫》,这个开放世界的体验直接被放大几倍,让玩家拥有完全的自由度去进行探索,就连主线、道馆等都没有特定顺序了,根本就是随心所欲。

                      在战斗方面,太晶化以及招式学习器都让宝可梦之间的战斗变得更加有深度。过往对于特定宝可梦的了解在本作之中,只要出现了太晶化就可抛诸脑后。原本想要用地面属性宝可梦来克制「皮卡丘」?一个飞行属性太晶化,直接让你无从下手!而且,宝可梦会有什么招式也因为招式学习器的存在,变得不固定了。小编先前提到、那能够利用太晶化变成飞行属性的「皮卡丘」,就有个飞行属性的技能,能够杀敌人个措手不及。

                      带「飞翔」招式的「皮卡丘」你看过没有?

                      不过,本作因为 Switch 硬件的关系,让游戏的运行充满了各种问题。卡顿、掉帧,甚至是出现影响游戏体验的 Bug。虽然小编个人是尚未遇到过大至影响游戏体验的漏洞,但也有不少其他玩家分享了各自的遭遇,证实了这并不是单独个案。游戏帧数低这小编可以接受,毕竟这真的是因为 Switch 硬件的运行能力偏弱,不过 Bug 漏洞就是另一回事了,有关这点还希望官方能够尽快做出修复。

                      如何入学

                      《宝可梦 朱&紫》已经正式发售,玩家可以到附近的零售商购买。如果玩家不知道《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》有什么差别的话,可以点击这里查询详情。

                      游戏评分:7/10

                      优点 缺点
                      开放世界的实施提升冒险体验 游戏运行表现不好
                      超高等级的自由度 游戏难度保持不变,导致中期馆主被全程碾压
                      太晶化为战斗带来更多变化

                      试玩平台:Switch  游戏版本:v1.0.1

                      宝可梦 朱/紫(Pokemon Scarlet & Violet)
                      发布商: Nintendo
                      开发商: Game Freak
                      发售日期: 2022-11-18
                      Nintendo Switch

                      作为全新的《Pokemon》正统续作,本作会与《Pokemon Legends Arceus》类似,采用全明雷的遇敌形式,同时官方也宣布,本作将会是以开放世界的形式来呈现,玩家能在其中自由自在地冒险,并且许多大家熟悉的宝可梦也将会游戏中登场!


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                      Tags: 《宝可梦 朱&紫》Switch评测
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