由中国 Ultizero Games 打造的动作游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside)终于在2025年8月29日正式登陆 PS5 与 PC 平台。这款作品最初由开发者杨冰独立制作,历经近十年的漫长打磨,因而自立项以来便备受瞩目,承载了外界无数期待。然而,当真正走进这片幻想世界时,我们发现这段等待已久的旅程并非尽善尽美。接下来,就让我们一同深入体验,看看《失落之魂》究竟交出了一份怎样的答卷吧!

宏大设定难掩平庸叙事
本作的故事核心围绕着一名叫卡泽尔的年轻人展开。他与妹妹路易莎 一同加入了反抗组织,试图对抗长期压迫平民的帝国。然而,在一次计划破坏帝国盛大阅兵式的行动中,他们的王国却意外遭遇了来自「空罗」的入侵。这些能够吞噬灵魂的怪物极为可怕。突如其来的灾难让卡泽尔被迫踏上新的命运之路,并在过程中与一位名为「阿瑞納」的龙之领主融合。

与此同时,路易莎在事件中因灵魂被「空罗」吞噬而陷入昏迷。尽管如此,依然存在拯救她的希望,这也成为卡泽尔展开冒险的最大动力。在这段充满挑战的旅程中,他将逐步揭开「空罗」背后的秘密。整体来说,剧情框架并不算复杂,但如果叙事和演绎得当,原本有潜力打造成一个足够特别的故事。
遗憾的是,游戏在剧情表现上问题重重。节奏极度不稳定,人物角色普遍平淡无趣;过场动画质量一般,面部表情僵硬,英文配音也相当糟糕,剧情更是充斥着可预测性与陈词滥调。

在这样的表现下,几乎很难在故事层面找到真正值得称道的地方。开发团队试图扩展世界观,但执行方式却十分拙劣,过度依赖背景文档和文字资料来传递信息。这种方式反而打乱了动作游戏应有的紧凑节奏,原本应该推动玩家快速进入下一段战斗的节奏被严重拖慢。好在,偶尔还是能遇到一些算是亮点的角色,例如多少带点魅力的 Gethya,以及拥有「老婆潜质」的扎娜。他们的出现,多少能在沉闷的剧情段落中带来一丝新鲜感。

游戏设计与缺乏打磨感
进入游戏后,《失落之魂》的流程设计以线性推进为主,玩家在关卡结构和轻量解谜的引导下不断前进。解谜元素占比不高,即便不依赖小地图也很难迷路,这样的安排在纯动作游戏的框架下算是合适的。但问题在于,部分区域硬要装点成「开放世界」的样子,除了场地显得更宽阔外,却没有任何值得探索的秘密,反而让节奏被拖慢。

真正让人感到失望的,几乎一上手就能察觉游戏整体明显缺乏打磨感。无论是视觉效果、动画品质,还是角色操作时那种「飘忽」的手感,都透露出粗糙感。尤其在音效方面表现尤为糟糕:物体碰撞、动作反馈,甚至背景音乐经常无故消失;切换场景时音效剪切生硬,导致氛围突兀中断。许多时候游戏画面仿佛陷入「寂静」,缺乏应有的戏剧张力。就算有音效存在,品质也十分廉价,这一点连开发商 Ultizero Games 自己也承认,并在后续更新中紧急重制。

此外,游戏中也是频繁的加载停顿。无论是回到主菜单,还是单纯打开小地图,都会触发加载条,哪怕此时背景画面仍在显示。更令人沮丧的是,某段特定过场动画还会导致游戏必然崩溃,直接卡住流程。直到近期的补丁才终于修复,同时也顺带加入了玩家呼声已久的跳过过场动画功能。
华丽战斗的表象,乏力的打击实感
假设你能忽略前面所有提到的问题,只单纯关注战斗本身——那么《失落之魂》的表现其实还算可圈可点。游戏采用了典型的砍杀风格,允许玩家施展丰富的动作组合:从空中连击、快速衔接的后续攻击,到多样化的技能与增益效果,再加上体力管理下的闪避机制,都能让战斗过程看起来相当爽快。

武器类型也颇为多样,单手剑、大剑、长柄刀、镰刀一应俱全,每种武器都有独特的招式与策略。虽然在实际游玩时往往依赖标准的单手剑,但切换不同武器的确能带来一定的新鲜感,尤其是在高难度关卡或 Boss 战中。
从观感上来说,战斗的演出华丽,动作动画也足够酷炫。然而,细节打磨的不足依旧明显。最让人遗憾的是操作响应问题,攻击动作的取消只有在闪避时才有效,像跳跃等操作必须等到攻击动画完全结束才能触发,这让空战的灵活度大打折扣。你要么通过跳跃起手,要么依赖上挑攻击进入空中。

游戏还设计了视觉提示,帮助玩家判断敌人释放强力攻击的时机,并在此刻使用所谓的「格挡」。不过,判定窗口极短,还会消耗体力。敌人攻击动作过快,加上提示不够直观、判定本身不算稳定,使得成功格挡的体验更像是运气成分,而不是纯粹的技巧掌握。值得一提的是,格挡几乎可以随时发动,即便角色处于攻击动画中,这算是一个小优点。

遗憾的是,攻击的打击感并不理想。许多时候,挥击的反馈就像砍在纸板上一样缺乏冲击力。因为战斗重点大多落在 BOSS 战和高防御敌人身上,玩家能真正施展炫目连招的机会反而不多。加上整体操作手感偏「漂浮」,在角色未处于攻击动作时更显空洞。简而言之,本作的战斗在视觉层面确实足够华丽,但在打击反馈和操作流畅度上仍差了一大截。攻击的施展也相对容易,不像《鬼泣》要求玩家掌握独特且深入的技巧体系。

RPG 要素
如果说《失落之魂》里有哪一点真正让我们感到意外,那就是它加入了 RPG 要素。但遗憾的是,这些设计并没有带来积极的印象。相反,更像是有些生硬甚至多余。
在角色自定义系统中,玩家可以看到卡泽尔拥有各种特殊属性与抗性,而这些大多取决于他所使用的主武器。你可以通过为武器镶嵌饰件来强化属性,最多开放六个插槽。比较特别的是,每个饰件都必须直接安装在武器上,玩家还能自由排列位置,并在武器上看到对应的外观变化。这种带有个性化展示的装备定制,在我们看来其实相当酷,也值得更多游戏借鉴。

除此之外,游戏还提供了小饰品,能在特定情境下给予额外加成。例如,当你成功施展完美闪避后,攻击力会在短时间内提升。游戏也有技能树系统,不仅能解锁新技能,还能提供被动属性强化。更有意思的是,每种武器都有独立的技能树,如果你愿意在不同周目专注于某一把武器,这个系统可以显著提升可玩性。与此同时,Arena 的能力同样可以进行定制,玩家一次最多能装备三种技能,这就意味着你无法全部同时使用,需要根据战斗情况进行替换和取舍。

然而,这些 RPG 要素在实战中的存在感却很有限。原因在于战斗节奏极快,更加依赖玩家本身的操作熟练度,而你花时间堆叠的那些属性,往往只是一些边缘化的附加效果,并不会显著改变战斗体验。尽管如此,如果你本身喜欢带有 RPG 元素的游戏,那么这些系统或许仍然会带来一定乐趣,尤其是武器饰件的个性化展示,确实是本作中一个值得称道的亮点。

总结
尽管整体体验下来抱持着更多负面印象,但《失落之魂》仍在某些层面展现出一定吸引力,尤其是战斗部分,虽然缺乏打磨,却依旧能带来一定乐趣。可惜的是,其他大多数方面的问题,包括各种技术缺陷,已经严重拖累了整体体验。考虑到这是一款开发周期极长、且曾获得 PlayStation 中国之星计划支持的作品,玩家自然会期待更高的完成度,尤其是在它以 3A 定价发售的前提下。

更耐人寻味的是,早在 2018 年的版本演示中,游戏反而看上去更为精致。这让人不禁疑惑,在开发过程中究竟发生了什么,是因为频繁的返工与重制,才导致如今成品的粗糙吗?无论背后缘由如何,本作在质量把控上的不足已是显而易见,只能希望开发团队能在未来的作品中做出改善。
如果你只是想找一款动作上手爽快、可玩性还算不错的游戏,那么《失落之魂》能带来一定的乐趣。但如果你抱着更高期待,希望它能媲美《鬼泣》或现代《最终幻想》这样的大作水准,那可能会失望而归。

如何购买
《失落之魂》已于2025年8月29日正式登陆 PS5 与 PC 平台,玩家可到附近的零售商购买。欲知更多详情可以关注官方 Facebook 以及官方 X 账号哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:PlayStation

十年前战争结束后,世界上出现了一种未知的怪物。主人公Kazer偶然间与「怪物」Arena合为一体,并开始为了各自的目的踏上了寻找散落在各地的神秘原石的旅程。此行不为拯救世界,只为拯救自己。
The Review
《失落之魂》
《失落之魂》虽然在战斗上仍有一定乐趣,但整体体验却被诸多技术缺陷和粗糙设计所拖累。作为一款开发周期漫长、并以 3A 定价发售的作品,它难免让人期待更高完成度。若你只想要一款操作爽快、具备一定可玩性的动作游戏,它或许值得一试,但若期待媲美《鬼泣》或现代《最终幻想》级别的大作体验,恐怕难免失望。
PROS
- 角色设计中仍有不少亮点
- 武器系统提供了带有特色机制的自定义玩法
- 战斗部分有一定乐趣
- 具备不错的重复游玩价值
CONS
- 故事情节节奏尴尬、充斥着老套,角色群像也缺乏记忆点
- 一些恼人的技术问题依然存在,尤其是音频缺失的Bug
- 动作手感及反馈不够稳定
- RPG元素显得突兀,与整体玩法并不契合
- 几乎在每个层面都欠缺打磨


















































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