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                      《Street Fighter 6》封测体验!最令人惊艳的是游戏的训练模式!

                      SV by SV
                      October 25, 2022
                      in PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 6 mins read
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                      《Street Fighter 6》封测体验!最令人惊艳的是游戏的训练模式!
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                      在10月7日至10月10日的时候,《Street Fighter 6》(下列统一简称SF6)开启了限时封测,小编有幸可以加入封测中,为大家带来更多游戏体验。《SF6》这次采用了与以往截然不同的风格,更加强调了「街头」这项元素,以玩法来说,着实吸引小编。

                      在这次的《SF6》中,玩家在战斗中需要对自己的下一步动作更经过深思熟虑。在这里,游戏里有不同的功能,而这些功能都非常强大,但如果对手预测到你的下一步,你也会因为这个功能陷入危险的境地。

                      游戏这次采用了名为Drive System的机制来对游戏做出平衡。基本上所有在对战中的特殊动作都要消耗这个Drive,而玩家则透过攻击对手来积累Drive。过多使用会将玩家置入Burnout状态,意味着玩家被眩晕的时间更长,而且在夺回你的Drive System之前你都不能使用Drive技能了。

                      最好的例子是Drive Impact,这是一个会在不同技能等级下打出不同效果的强大攻击。它其实是一个带有防守的攻击,意思是当玩家在使用这个技能被攻击时,它也会持续为敌人造成伤害。对敌方来说更糟糕的是,如果玩家在场地边缘使用它,还会演变成打破防护造成墙壁破裂的巨大伤害。

                       

                      所以对新玩家来说,这个Drive Impact是非常强大的,最大的难题是玩家怎么去使用而已,会用的玩家自然会很喜欢他。至于一些比较有经验的玩家,Drive Impact其实是可以预测的。玩家将开始学习用来对付它的方法,例如抵挡(parry)或抓住它(grab),而现在你们也知道清楚了这些技能的用法,自然也可以试着去预判对手的行为。

                      一些可以造成很高伤害的「抓住」行为也适用于小编上面所说的方式,这让《SF6》感觉像是一个专注在防守、然后做出正确抉择并打击对手的游戏。游戏的连击也是整个流程中一个非常重要的部分,每一个角色都有他们可以施展的预设连锁攻击,所以玩家需要确认自己需要使用什么攻击来对付你的对手以获取最大的优势。

                      游戏终结技(Execution)

                      小编很喜欢终结技在《SF6》的处理方式。对新玩家来说,游戏现在已经有更现代的操控方式来减轻新手玩家的难度,虽然对高水平的打斗来说选择性会较低。所以小编要说说传统操作的难度。小编个人并不喜欢DP动作(也就是向前、向下、向前-向下)。它们通常是很难做到的。但对《SF6》来说它的操作时机没那么严谨,对想玩Ryu和Luke等这类角色的玩家来说是好事。

                      同样的,Guile的Sonic Boom也有一个更完美的施展操作,出招速度更快。虽然说是「更完美」的施展方式,但其实要打出完美Sonic Boom不难。反而是他的普通「Boom」需要玩家刻意延迟按下按钮的时间,让它不处于「完美」时机。这其实很有趣,因为这并不代表普通的「Boom」变糟糕了,它只是变慢。而在某些情况下,你真的会很需要打出一个比较慢的「Boom」。

                      总体来说,小编觉得这次游戏想要玩家可以彻底了解自己的角色。两天的时间不足以让小编可以彻底了解怎么使用Luke,所以在很多情况下小编做出了正确的行动,但因为没有很好地利用连锁技能之类的而失败。

                      训练模式

                      尽管游戏将训练模式放在了奇怪的地方,但《SF6》的训练模式是小编迄今为止看过最好的。它为想要提高自己技术的玩家提供了许多的非常实用的设置,例如将角色的动作细细拆分出来,从开始、主要动作、到恢复状态,都让玩家可以看得一清二楚,甚至还会教导玩家各别动作的取消时机。

                      此外,它还有一个很好的无障碍功能,如果玩家看不清动作,他们也会有声音提示玩家适宜的操作时机,这个功能对格斗游戏训练来说绝对非常重要。

                      角色

                      令人惊讶的是,《SF6》的封测里并没有包含所有至今为止公布的角色在里面。Blanka、Dhalsim和Honda都没有出现在游戏中,这还挺令人沮丧的,因为小编看TGS预告的时候觉得他们玩起来应该会很有趣。

                      不过目前《SF6》中的每个角色也都不错。Kimberly是一个好得可怕的混合角色,她的招式让你不得不无时无刻思考她接下来会做些什么,而如Luke这样的角色则很适合直接突进然后造成各种高伤害,Guile则相反,他很擅长与对手拉开距离。

                      整体来说游戏还是比较偏向防守类型,这也是《Street Fighter》系列为人所知的一点。说起来角色与游戏的这个「防守」特色的结合也是很有趣——Kimberly的玩家总是让玩家感到害怕,因为他们真的很擅长让玩家变得多虑,让我们很难去抵挡她。同样的,就算玩家抵挡住了Luke的攻击,他依旧可以让你陷入困境。

                      总体感想

                      如果《Street Fighter 6》按照这样的节奏下去,那么它会是一款非常有趣的游戏。从游戏画面到各种富有游戏性的特色,相信玩家在游戏发布后的一段时间里都会沉浸在这个世界里了。小编真的很欣赏游戏让所有类别的玩家都可以加入其中,无论是新手或是大师。当然更重要的是游戏以后要确保玩家匹配的对手实力相当,来获得最好的游戏体验。

                      总的来说,小编对《Street Fighter 6》感到很期待啦,游戏预计将在2023年登陆PC(Steam)、PS4、PS5及Xbox Series X|S。想要获取更多详情,欢迎前往游戏官方网站查询。

                      Street Fighter 6
                      发布商: CAPCOM
                      开发商: CAPCOM
                      发售日期: 2023-06-02
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S

                      《Street Fighter 6》由至今为止系列中没有的大型模式构成,分别为「环球游历」、「斗技战场」及「格斗中心」。在新的《Street Fighter》中,前所未有的全新体验正等待着你。

                      Tags: SF6封闭测试格斗游戏试玩
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                      闲着时玩游戏,躺着时玩游戏,睡觉前玩游戏。玩游戏时真的很快乐,葛优躺玩游戏,想想就觉得香。除了玩游戏,还喜欢看漫画,动画虽然可以带出漫画没有的华丽与色彩,但当漫画的静态也能带出作者想要表达的强烈意志时,更能让人感动。

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