由Arc System Works开发的《漫威斗魂》是一款以漫威角色为基础打造的4对4团队格斗游戏。本作在视觉与演出上融入了较为鲜明的日式动画风格,并通过自动连段机制、快速技等设计降低格斗游戏的入门门槛。对于熟悉格斗游戏的玩家来说,支援、换人与团队配合则提供了进一步研究战斗系统的空间。

作为一款目前仅推出修正补丁、尚未迎来大型后续更新的首发作品,《漫威斗魂》的内容量已经相当完整。虽然格斗游戏玩家通常会将重心放在线上对战,但本作也准备了多种单人内容,其中最主要的便是剧情模式。玩家可以从五支队伍的不同视角体验故事,分别是奋斗复仇者队、不败X战警队、惊奇异攻队、武士狂飙队以及末日骑士队。

每条剧情线都采用独特的表现方式,将动态漫画与动画过场结合,并在故事推进之间穿插战斗。单一剧情线的游玩时间并不算长,但五条故事线加起来仍能提供相当充足的游玩内容。整体叙事融合了西方漫画与日本动画的风格,其中部分表现方式也让人联想到《龙珠超》的「力量大会」篇章,而这种风格确实非常适合用来强化《漫威斗魂》的动画感。

完成五条主要剧情线中的任意一条后,还能解锁一名隐藏可操作角色Champion,但玩家首先必须在剧情结尾击败Champion,才能将其解锁。解锁后,游戏首发可操作角色总数达到21名。对于采用4对4团队格斗玩法、需要玩家尝试不同队伍组合的作品来说,这样的初始角色阵容算是相当扎实。

教学与练习
如果想进一步熟悉游戏系统,可以通过训练模式深入研究战斗机制。不过,对于刚接触《漫威斗魂》的玩家来说,小编更推荐先体验街机与教学。游戏针对不同角色提供了专属教学内容,包括各角色的连击路线,让玩家能够更有针对性地掌握角色操作与战斗方式。

对于已经熟悉格斗游戏、希望直接体验竞争内容的玩家,本作也已经提供排位赛、休闲赛以及对战模式。此外,玩家还可以进入开放大厅,与来自不同服务器的玩家互动及进行对战。

整体而言,《漫威斗魂》首发已经具备格斗游戏玩家所需要的主要内容与功能,不过菜单与模式之间的导航设计偶尔会让人感到困惑。例如,开放大厅与线上对战模式并没有整合在一起,而是被安排在不同位置;连击挑战则被放在角色教学中,而不是直接整合进一般的训练模式。

这些设计并不会影响游戏整体的内容量,但对于第一次接触本作的玩家来说,初期可能需要花一些时间熟悉各项功能的位置。

战斗玩法
Arc System Works在《漫威斗魂》的战斗设计上明显更偏向新手友好,通过自动连段机制让玩家只需重复按下相同攻击按钮,就能轻松打出简单连段。这样的设计让初次接触格斗游戏的玩家能够将更多注意力放在基础操作,以及如何运用教学中学到的内容应对对局。
不过,扎实的基础操作并不代表就能成为强大的玩家。尤其是在4对4团队格斗的玩法下,玩家可以利用支援系统组合出更加复杂的连段路线,只要不超过游戏中的连击限制,就能进一步拓展战斗方式。

自动连段机制降低上手门槛
正式版中的自动连段机制依然相当强势,并且会明显影响玩家的战斗方式。游戏提供轻攻击、中攻击与重攻击三种基础攻击,分别拥有不同的攻击判定与伤害。不过,只要攻击成功命中对手,玩家就能继续衔接成一套预设连段,并根据攻击类型接上对应的终结技。
例如:
- 连续使用轻攻击可以最终衔接连结攻击
- 中攻击则会以消耗50点技能槽的强力超级技作为终结
- 重攻击则会衔接消耗100点的终极技。
当技能槽累积至150点后,还能使用「Tōkon Assemble」,这是游戏中威力最强的终极技。由于伤害非常高,这项技能只能在最后一回合使用,例如自身即将被对手击败时,因此更适合作为逆转局势的手段。

这也意味着玩家有机会打出看起来相当像高手操作的连段,但实际上只需要连续按下手柄上的方形、三角形或圆形按键即可完成。自动连段机制甚至涵盖空中攻击,以及通过Slam Launcher将对手击飞至空中的情况。

新手友好与操作限制
这样的设计无疑让《漫威斗魂》更容易上手,但另一方面也会带来一定的限制感。玩家一旦不小心连续按下攻击键,就可能直接进入预设的连段。由于成功确认命中后通常会直接进入固定的连段路线,玩家需要考虑的策略相对有限,甚至可能只需要不断使用轻攻击来寻找命中机会。
这种情况在试图抢回行动权时尤其明显。例如,当被对手压制在场地角落时,即使已经尝试使用最快速度的攻击,有时依然很难从对手手中夺回回合。

防御系统提供更多应对手段
好在《漫威斗魂》提供了相当完整的防御手段,可以降低上述情况带来的挫败感。其中之一便是集结反击,甚至可以无视投掷攻击。熟练玩家甚至可以在集结槽耗尽后继续反复使用这项招式。
游戏还提供了功能相似的逆转反攻。玩家在成功防御对手攻击后,可以更加容易地发动这项防御手段。它的功能与《碧蓝幻想Versus -RISING-》中的Brave Counter相当接近,不过《漫威斗魂》的逆转反攻依然需要消耗集结槽。

由于这两种防御手段的冷却时间都非常短,熟练玩家甚至能够依靠它们不断化解对手的攻势,让自己看起来几乎难以被突破。
不过,小编认为集结反击仍有调整空间。例如,这项能力不应该能够无视投掷攻击,同时也不应该允许玩家在集结槽耗尽后继续使用。相比之下,逆转反攻的问题并不明显,因为它本身造成的伤害并不算高,而且玩家还可以通过逆转反攻反击进行反制。

指令输入与快速技
如果本身已经熟悉格斗游戏,并拥有其他作品的游玩经验,那么也可以放弃快速技,改用指令输入。这套操作方式能够换来更高的伤害表现,因此对于追求更高操作上限的玩家来说值得尝试。
不过,相比快速技,指令输入在执行速度上可能会稍慢一些。对于希望尽快抢到行动权的玩家来说,快速技反而更容易取得优势,因为他们可以将注意力集中在快速完成命中确认,并进一步将其转换成完整连段。
整体而言,《漫威斗魂》的战斗系统明显将降低格斗游戏门槛放在优先位置。自动连段机制与快速技让新玩家能够快速打出完整连段,但也因此牺牲了一部分操作自由度。对于已经具备格斗游戏经验的玩家来说,如何在快速技与指令输入之间找到适合自己的战斗方式,会是深入本作系统后需要面对的问题。

4对4团队机制
《漫威斗魂》的主要特色之一,无疑是4对4团队格斗系统。那么,这套团队机制实际执行得如何?整体而言,小编认为相比首次封闭测试时的体验,正式版目前已经有了相当明显的改善。
在团队机制方面,游戏基本照顾了两种不同类型的玩家。一种是专注于掌握单一角色,并将其他三名角色主要作为支援使用;另一种则更喜欢根据战况自由切换角色,在调整自身战术的同时,也迫使对手针对不同角色的战斗风格改变应对方式。

小编本身属于比较偏向专精单一角色的玩家,不过这次的角色切换已经变得更加灵敏,基本不会再出现误触导致角色突然切换,或因为切换过程过长而失去战斗节奏的情况。即使小编本身并不算熟悉团队格斗类型,实际体验下来,《漫威斗魂》的4对4团队机制已经相当完善。
多样化支援带来更多变化
每个角色槽位都有不同类型的支援攻击,例如近距离的Lariat攻击,或从远距离进行牵制的攻击。因此,单个角色实际上可以拥有三种不同类型的支援选择。
玩家可以利用支援来延长连段、制造远距离牵制机会,或限制对手的行动,尤其是在将对手逼入场地角落后,支援系统能够进一步强化压制能力。
除此之外,游戏还提供能够让多名角色配合发动攻击的Maneuver动作,例如Assemble Smash,以及可以连续衔接最多三次Super Skill的Super Assemble,进一步增加团队配合的变化。

从单一角色逐渐掌握团队
小编相当喜欢本作的团队格斗设计,这套系统真正有趣的地方,需要等完整团队逐渐加入后才能更加明显地感受到。这是因为每场战斗开始时,玩家最初只有一名角色陪同出战,需要满足特定条件或进入新的回合后,才能让另外两名角色加入战斗。
在整个系统中,支援可以说是延长连段最重要的工具之一。单个角色的招式组合并不一定足以发挥最高伤害,因此需要通过其他角色的支援来进一步延长连段。
相比一开始就要求玩家同时掌握完整的团队操作,这种循序渐进的设计反而更加合理。玩家可以先熟悉自己的主要角色,再逐步学习如何运用一名、两名,最后到三名支援角色,让4对4团队机制不会在初期就显得过于复杂。

PS5版本表现
《漫威斗魂》发售后陆续出现了一些技术问题,尤其是PC版本受到的影响更为明显。小编这次主要使用PlayStation 5进行体验,整体而言,主机版的运行表现算是相对正常。不过,这里的「正常」并不代表完全没有问题,尤其是在进行线上对战时,仍然会遇到一些令人困扰的情况。

联机稳定性仍有改善空间
首先是匹配速度,线上匹配有时会等待相当长的时间,也曾多次连续匹配到相同的玩家,导致寻找对手的体验并不算理想。服务器连接方面同样存在一定问题。对战过程中也会频繁出现明显卡顿,甚至突然断线或发生错误。这并不是指对手主动退出比赛的情况,而是游戏在战斗进行期间突然出现连接错误,甚至导致游戏本身崩溃。这种情况并不能算是非常罕见,因此即使是在PlayStation 5版本上,小编仍认为服务器稳定性还有进一步改善的空间。

排位赛存在明显实力差距
除了技术问题之外,小编在排位赛中也遇到了另一个比较明显的问题,那就是玩家之间的实力差距,即使在铜牌与银牌等较低段位也同样如此。小编经常会遇到仍在熟悉游戏、整体水平较为普通的玩家,但另一方面,也会遇到已经能够熟练运用完整支援系统、打出最有效率连段的高手。他们在角色移动、防御以及对战判断方面同样相当成熟。
因此,对于希望从排位赛慢慢提升段位的玩家来说,即使从最低段位开始,也可能遇到实力明显高于当前段位的对手,让整体进阶过程显得不太自然。当然,每名玩家遇到的匹配情况都会有所不同,但至少以小编这次的体验来看,这种实力差距确实出现得相当频繁。

总评
《漫威斗魂》加入团队格斗类型后,凭借自身独特的设计确实带来了一些新鲜感。虽然游戏采用「漫威」这一知名IP,但整体呈现并没有完全按照传统欧美超级英雄作品的方向发展,反而加入了更加偏向日本动画的视觉与表现风格,再结合4对4团队格斗的玩法,让本作在同类型作品中拥有较鲜明的特色。

与此同时,4对4团队机制的完成度也相当不错,在提供一定操作与策略空间的同时,又通过自动连段机制与快速技降低了新玩家的上手门槛。再加上首发角色阵容以及整体内容量已经相当充足,《漫威斗魂》作为一款首发作品,基本具备了较完整的游戏框架。

当然,本作目前仍有一些需要改善的地方。小编认为,部分防御手段仍存在容易被反复利用的问题,例如集结反击就需要进一步调整。此外,即使这次测试的是目前整体表现应该比PC版本更稳定的PlayStation 5版本,小编依然遇到对战过程中突然断线、匹配速度过慢,甚至游戏崩溃等技术问题。
排位赛的实力差距同样值得注意。即使处于最低段位,也可能遇到明显高于当前水平的玩家,让段位进阶过程显得不够自然,并容易影响游玩体验。
整体来看,《漫威斗魂》拥有鲜明的视觉风格、颇具特色的4对4团队格斗系统,以及对新玩家相对友好的操作设计。虽然目前的线上稳定性、排位匹配与部分战斗机制仍有改善空间,但这些问题并没有完全掩盖本作在团队格斗玩法上的潜力。对于喜欢漫威作品或团队格斗游戏的玩家来说,本作依然是一款值得关注的作品。

如何购买
《漫威斗魂》于2026年8月6日正式发售于PS5以及PC平台,玩家可到附近的零售商购买。更多详情可以到官方网站查询哦!



















































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