《七大罪:Origin》是由Netmarble开发、基于同名动漫IP打造的开放世界动作RPG。试玩期间,我们游览了莱奥内斯王国与妖精王之森等主要地图区域,跟进了主线剧情的前期发展,并针对战斗系统进行了较为深入的测试,包括多角色切换、接替技机制与Boss弱点攻略等内容。现在一起来看看吧!
剧情
《七大罪:Origin》最令人惊喜的一点,是它并非简单地复述原作动漫的故事。游戏呈现了一段全新的原创剧情,更像是原作系列的「平行宇宙续集」。
故事的主角是梅利奥达斯与伊莉莎白之子——特里斯坦。他在接触一件名为「星之书」的远古神器后,意外触发了一种称为「时空扭曲」的神秘现象。这件神器拥有操控时间与次元的力量,随着扭曲爆发,不同时间线开始相互碰撞,世界陷入混乱。

因时空扭曲,来自不同年代的人物纷纷登场:有玩家熟悉的过去面孔,有来自未来的角色版本,还有全新登场的敌人。这套设定让游戏得以在不受原作时间线束缚的前提下,自然地重现经典角色并引入全新面孔。
这个叙事框架出人意料地好用,它赋予了故事探索「如果……会怎样」假设情境的自由,也与原作深厚的世界观无缝衔接。在原作中,七大罪从来不只是一群随机集结的战士,而是梅利奥达斯与梅林依据莱奥内斯国王巴尔特拉的预言,精心挑选出的勇士。预言指出,只有这七位背负象征之罪的强力罪犯,方能在魔神族再度崛起时阻止十戒。

有趣的是,「七大罪」这个概念本身有着比动漫更久远的历史渊源——它起源于4世纪修道士埃瓦格里乌斯·庞蒂克斯所列出的「八种恶念」,后经教皇额我略一世整理为今日广为人知的七宗罪:傲慢、贪婪、色欲、嫉妒、暴食、暴怒与懒惰。游戏本身着重于奇幻战斗与冒险,但光是这个标题背后所蕴含的古老宗教哲学,就足以令人玩味。

探索玩法
探索是《七大罪:Origin》最亮眼的部分之一。Netmarble 显然在重建动漫与漫画中的世界观上下了大功夫。玩家可以自由游览莱奥内斯王国、妖精王之森等一众标志性地点,以及散落世界各地的众多区域。
游戏提供多种移动方式:步行穿越旷野、攀爬峭壁、滑翔飞越山川、骑乘坐骑,乃至扬帆驶向远方的彼岸。部分角色更拥有专属的探索技能,让大地图的移动更加迅速便捷。
探索之所以引人入胜,在于这个世界充满了生命力。地图上密布着各类互动元素,可采集的植物与树木、能提升滑翔速度的环境机关,以及各种鼓励玩家主动探索的互动对象,而非大片空洞的景观填充。

游戏甚至支持水下探索,为开放世界体验再添一层深度。潜入水面之下,往往能发现隐藏宝藏、珍稀素材与等待开启的宝箱。整体探索架构虽与其他开放世界RPG有几分相似,但活动密度足以让玩家保持持续的投入感。

世界各地也散布着多样的支线活动:解谜类小游戏随机出现于探索途中,钓鱼系统则为玩家提供了一处喘息之所,让人在战斗与剧情推进之余放松心情。
另一个值得一提的功能是「骑士团」系统——本质上相当于公会系统。这为以动作RPG为核心的游戏注入了轻度 MMORPG的社群互动元素,玩家可以组建团体、相互交流。

战斗系统
若说探索是《七大罪:Origin》的亮点之一,那战斗系统便是游戏真正大放异彩之处。战斗采用四人小队制,玩家可随时在角色间自由切换。每位角色拥有各自的技能、属性克制与战斗风格,使队伍搭配成为影响战局的重要策略要素。

战斗的核心机制是「接替系统」。玩家在施放普通攻击、技能与特殊能力的过程中,会逐渐填充接替槽。当接替槽蓄满后,切换至其他角色将触发强力的接替技,不仅能爆发伤害,更能加速全队的必杀技槽蓄积速度。正因如此,持续轮换角色是维持强力输出节奏的关键。

属性系统为战斗增添了更多策略层次。角色可依据装备武器切换不同属性,每种属性拥有独立的爆发槽。蓄满后将触发属性爆发效果,造成可观伤害或引发属性连锁反应。
「弱点系统」同样是战斗中不可忽视的一环,允许玩家针对Boss特定部位发动攻击以造成额外伤害。然而,攻击弱点有时会激起 Boss 更为猛烈的反击,令战斗更加动态多变。

冲刺机制与完美闪避的加入让战斗操作流畅自然,这两项功能均是根据早期测试玩家对战斗机动性的反馈而新增的改进,让面对大型Boss时的战斗体验更加爽快响应。
每位英雄配备三个武器槽,大幅改变角色的实际战斗风格。以主角特里斯坦为例,他可在双刃剑、巨剑与单手剑之间灵活切换,每种武器对应截然不同的出招方式与战术打法。

不过,成长进度并不算快。强化角色需要消耗大量素材并进行一定程度的刷材料,要将四位主力角色悉数培养到位,往往需要投入相当的时间——尤其是在缺少活动奖励加速的前提下。
战斗中最令人热血沸腾的莫过于联合必杀技。特定角色搭档出击时,可触发充满电影质感的华丽合体连招,视觉冲击力十足,用来收拾 Boss 或大群敌人时更是爽感爆棚,百看不厌。

游戏模式
日常活动方面,游戏提供每日地下城,可获取强化角色所需的素材与金币。Boss地下城则带来更丰厚的奖励,包括抽卡货币、强力装备与珍稀升级素材。这类地下城设有战斗力门槛,要求玩家在挑战高难度副本前,确保队伍具备足够实力。
成长体系
角色成长系统延续了主流卡牌RPG的常见框架:高稀有度角色天生实力更强,但装备同样举足轻重。角色可装备不同稀有度的武器、具备特殊效果的套装防具,以及提升 HP、防御与攻击等核心属性的精通升级。
精通系统成长到一定阶段,将解锁「英雄潜能点数」,进一步开启类似其他卡牌游戏「命之座」机制的额外升级项目。然而这套系统每位角色最多可升至十阶,意味着长线成长需要相当可观的时间投入——至少在目前缺乏活动奖励的试玩阶段来看是如此。

画面与性能
视觉表现上,《七大罪:Origin》令人惊艳。游戏采用Unreal Engine 5打造,呈现出一个色彩绚丽、环境饱满、角色动作精美流畅的奇幻世界,美术风格忠实还原动漫气质,并融入了现代渲染技术的加持。
战斗中的角色动画尤为出色:攻击动作充满力道,技能特效华丽耀眼,合体必杀技更带来宛如动漫正片的电影级视觉体验,完美传递出原作的热血氛围。

然而,性能表现方面却暴露出明显问题。尽管画面出色,游戏目前的优化状况令人堪忧。以小编的测试配置为例(Ryzen 5 3600、Radeon RX 6800 16GB、32GB RAM),在1440p超高画质设定下根本无法稳定运行,这对一台能够流畅驾驭众多现代 3A 大作的硬件配置来说,着实出乎意料。

要维持稳定的60帧,不得不将画质调低至1080p高画质设定。即便如此,在激烈战斗或穿越大型场景时,仍会出现明显的画面卡顿现象。
更令人无奈的是,游戏目前缺乏FSR等画面超级采样技术的支持。这本可有效改善中端配置上的帧率表现。鉴于游戏对Unreal Engine 5的深度依赖,后续的针对性优化与图形选项扩充,将是维持跨平台流畅体验的重要课题。

抽卡与付费设计
作为一款线上服务型RPG,《七大罪:Origin》自然采用了抽卡成长体系。值得欣慰的是,与同类型部分游戏相比,其机制设计相对友好。
游戏采用「小大保底」保底机制:累计80抽必出SSR角色;若小保未中限定角色,则下一个SSR必定为当期限定(即为大保),且保底记录跨期继承。限定角色第一回合的出率保底则设于累计120抽。值得一提的是,游戏并未设置独立的武器抽卡池,武器通过角色池获取,省去了许多卡牌游戏中最受诟病的双池付费压力。
然而,游戏引入了独立的限定皮肤抽卡机制。部分此前可通过合成获取的皮肤,可能已被纳入抽卡池,目前尚不清楚旧有皮肤是否仍可继续通过合成途径取得,还是将全面转移至抽卡获取。
此外,游戏还提供了线上服务类游戏常见的付费选项,包括月卡与战令等系统。

总评
《七大罪:Origin》是一款野心勃勃的开放世界卡牌RPG,在成功拓展原作宇宙世界观的同时,构建出一套以探索与快节奏战斗为核心的引人入胜的游戏循环。
游戏世界充满生命力,探索体验令人愉悦且富有回报;战斗系统鼓励频繁换位与华丽连招的策略搭配;而平行宇宙式的故事框架,也为丰富多彩的叙事发展留下了广阔的想象空间。

当然,游戏并非没有不足:成长进度容易陷入刷材料的单调重复,而当前尤为突出的性能优化问题,特别是PC端更是难以忽视。
即便如此,游戏的核心底蕴已展现出相当可观的潜力。若Netmarble能够切实解决技术层面的问题,并持续丰富内容供给,《七大罪:Origin》有望成为线上服务类动漫改编 RPG 中,最具竞争力的作品之一。欲知更多详情可以前往官方网站查询哦!

























































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