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                      【独家】Wanuxi专访《Re:Legend》游戏制作人——DC Gan!分享开发游戏的心得与未来计划!

                      Elyn by Elyn
                      December 14, 2020
                      in 专访, 全部, 新闻, 本地, 游戏, 独家
                      Reading Time: 14 mins read
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                      【独家】Wanuxi专访《Re:Legend》游戏制作人——DC Gan!分享开发游戏的心得与未来计划!
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                      《Re:Legend》是一款模拟经营加上日式RPG的一款游戏,而游戏的开发团队是来自马来西亚的Magnus Game Studio!我们有幸能独家采访《Re:Legend》游戏制作人DC Gan,来为我们分享关于《Re:Legend》未来的规划。之前在游戏未正式开始发售前我们也曾经采访过他,现在就让我们一起来看看他最新的近况吧!

                      Wanuxi:有曾想过在游戏里为多个角色增加碰见敌人的机率吗?现在虽然感觉一起冒险会很累,但是战斗时会因为有朋友的帮助变得容易。

                      DC Gan:长久的打算来说,我们当然会有类似的想法,不只针对多人游玩模式,也包含了单人游玩模式。可是现阶段来说我们只专注在让单人游玩模式变得更加地稳定,等单人游玩模式足够稳定之后我们才会在多人游玩模式加入更多的内容。对我们来说《Re:Legend》注重的不是那种多人线上游戏的体验,更多的是类似RPG游戏的模拟游戏体验。

                      我们是想让玩家体验那种互相帮忙解决问题,而并不是一起为同一个目标奋斗的感觉。那种感觉更偏向于轻松的小事物,比如:你可以帮别人钓鱼,别人可以帮你打理农场。因此在多人游玩模式来说,我们更加看重的不是战斗。可《Re:Legend》毕竟还是一款游戏,只要单人游玩模式达到了我们心中的水准,我们才会考虑其他的内容。加上这款游戏是因为Kickstarter才得以产生,所以玩家的心声我们还是很看重的。

                      Wanuxi:现阶段来说游戏只有在完成了「Blips VS Prunis」的任务之后,多人游玩模式才能被解。那是否有想过让玩家在游戏初期就可以解锁这个模式,好让他们可以更快体验互相合作的感觉?

                      DC Gan:我们当然有想过,但现实是我们无法满足所有人的要求。在新冠疫情爆发之前,我们曾经对游戏做过调整,把多人游玩模式直接加入到菜单中,结果却发现玩家无法熟悉游戏操作。就像《Dying Lights》一样,玩家都需要先体验过新手指导,了解游戏所有的基本操作才可以解锁多人游玩模式,这才是正确的做法。

                      可是玩家的声音都分成很多派,有的觉得应该直接开放多人游玩模式、有的就觉得不应该等等。于是在与合作伙伴们商量后,我们决定让玩家在正式游玩游戏前先体验经过一次新手指导,而这个也是目前为止我们觉得最好的决定。《Re:Legend》并不是类似MMORPG般的游戏,只有在了解游戏基本操作之后才能更好地体验游玩游戏的乐趣。要不然就会发生两位新手玩家一起想办法了解游戏操作,结果搞得一团糟的情况。

                      Wanuxi:在最新的补丁中似乎惹来了一些批评声浪,游戏中的机制例如多人游玩模式和体力消耗等都遭受到了批评。在游戏还处于抢先体验版本时,制作团队大约花了多少时间为游戏补丁处理批评和添加新功能?

                      DC Gan:我们做的其实远远超过那些,在处理批评的同时我们还需要开发新内容,也必须编写游戏的主机编码。作为游戏开发团队,我们的生活作息其实很不平衡,因为有和外国团队合作的关系,就算是三更半夜也还是需要回复信息。

                      大部分的玩家都认为抢先体验版的游戏会和最终完成版的游戏一样,是毫无问题的。对于这一点我们其实可以了解,毕竟现在优秀的游戏开发团队有很多,他们推出的抢先体验版游戏品质完全可以媲美最终完成版。但是我们还是一支年轻的团队,要和经验丰富的开发团队合作,我们的身心都需要做好准备。

                      在开发游戏时最难的部分是制作新内容、补丁和问题修复,这是因为在同一时间里会有很多事情是同步进行的。我们有负责修复问题的小组、有负责补丁的小组、有负责内容开发的小组等。加上我们也同时在开发游戏于不同的平台上,所以我们必须随时做好转换思维的准备,这是我认为最困难的部分。

                      Wanuxi:玩家在将来是否能够看到自己和谁一起玩的时间最长吗?比如说是否可以有一个图表记录我和这位玩家在一起玩游戏玩了20个小时,和另外一位玩家只玩了1个小时之类的?

                      DC Gan:现阶段来说,我们并没有这样的打算。这是因为首先,我们在Discord已经有类似的系统了。《Re:Legend》玩家通常只和自己熟悉的人一起玩这个游戏,加上在制作这个游戏的多人游玩模式时,我们希望玩家可以体验到经典RPG游戏的感觉,无论你是否喜欢。我们注重的不是随便和一个陌生人一起玩游戏,更多的是和你认识的人。

                      而且跟熟悉的人一起玩的话,就可以避免你的游戏产物比如:农作物、鱼、或是收获被偷的情况出现。这就是为什么我们在努力保持玩家社区现阶段的这种小规模,我们有负责在Discord的管理员,确保每位玩家都清楚列出自己在游戏里都做了些什么。

                      Wanuxi:对某些玩家来说,在别人的农场里玩比在自己的更有趣。对于那些花费更多时间去帮助他人的玩家,开发团队是否打算给予他们任何的奖励?

                      DC Gan:目前为止《Re:Legend》还是一款开放性的游戏,也就是说你可以用任何一件有价值的物品做交易,而玩家可以利用这些物品自行奖励那些帮助他们的玩家。我们没有打算直接奖励这一类的玩家,是因为我们想建立一个活跃的经济系统,如果是由开发团队来奖励这些玩家的话,一旦我们停止了供应,他们也不会自发性地去提供自己的服务给他人,整个活跃性的经济系统就建立不起来了。

                      况且我们并不是只负责开发游戏然后就置之不理,玩家的参与感是我们非常看重的,所以在玩家刚开始玩《Re:Legend》时,我们也会亲自去教导和帮助他们,直到这些玩家有能力自行去帮助别人为止。

                      Wanuxi:除了多人游玩模式,您还有任何未来的计划想要和玩家分享的吗?

                      DC Gan:我们肯定会有关于圣诞节的特别活动,圣诞节特有的「magnus」、「magnet」、以及一些特别活动岛屿。现阶段来说由于我们还在处理着很多事情,就没办法透露太多了。但是,到时候我们一定会第一时间先给你们特别的完整详情。

                      Wanuxi:开发团队在主机的部分有遇到任何的问题吗?更具体来说,是否有任何开发人员被指示专门开发Switch版本的游戏?

                      DC Gan:开发主机版游戏对我们来说是一件有难度的事,因为我们是同时开发PC版游戏,这是一项非常大的项目。不同的主机有不同的手柄,因此我们需要确保所有的映射和输入都是正确的。尤其是Switch,因为它有不同的固件和不同的开发工具包,它们有不同类型的性能问题,这些都是需要特别留意的。

                      关于Switch版本的开发,我们团队是与发行商一起合作的。其中的原因是时间太紧迫了,如果我们要自己学习的话会花费很多的时间。现在我们有一群程序员在研究Switch主机的端口,因为Switch主机的要求非常不同,要确保游戏能在主机上顺畅地运行是很困难的,所以非常需要有一个团队是专门负责开发Switch版本的游戏。

                      Wanuxi:开发团队是否计划在所有平台上同时发布游戏?

                      DC Gan:我们正以将游戏在2021年第一季度同步发行完整版游戏于所有主机平台为目标。但是现在新冠疫情肆虐,许多游戏开发商都在争取第一方的资料,加上审批流程需要一些时间,因此目前为止除了2021年第一季度,我们没有任何更加具体的发布日期。当然,我们也希望不会有任何的延期发生。老实说,其实游戏已经完成有一段时间了,现在我们在使那个游戏更加完善的阶段。虽然很多事情不在我们的掌控之内,但是我们还是希望游戏不会延迟推出。

                      Wanuxi:随着PS5和向后兼容性功能的发布,团队计划在游戏中加入任何次世代主机的特性或功能吗?比如触觉反馈功能。

                      DC Gan:我认为我们的发行商有着PS5主机的开发技术,因此我认为是有这个可能性的。但是我暂时不想给程序员团队有太大的压力,其中的原因是因为整体团队现在更加专注于让游戏在PS4上推出。我想要让程序员团队可以在工作和生活之间取得平衡,这样才能让工作更有效率之余又不会操劳过度。

                      Wanuxi:随着《Fortnite》、《Apex Legends》和《原神》等游戏的发行,我们看到了跨平台游戏是如何成为吸引更多玩家的关键。我们能在《Re:Legend》中期待一些跨平台的功能吗?

                      DC Gan:我们几乎每天都会收到类似这样的问题。虽然有很多成功的例子,可是这件事确实还是在讨论范围内所以现在暂时还不能透露任何详情。唯一能说的就是,我们有想过跨平台这个功能,但一切还是需要考虑到我们目前的能力和看得到的机会。能让不同平台的玩家合作完成一件事确实是很棒的,不过考虑到现实的某些因素我们必须确保在技术上,和能力是存在的,毕竟我们也想实现跨平台这个功能所以正在努力探索。

                      Wanuxi:有没有您想在游戏中实现的梦想功能?假设制作时间和资金不是目标,您想添加什么功能?

                      DC Gan:如果我们有无限的资源和时间,我想要让《Re:Legend》成为一个MMO游戏。能够把《Re:Legend》变成《Re:Legend Online》听起来就很棒。如果变成了MMO游戏,我们会有更多地牢,boss之战,突袭之类的,它将会是一个非常不同的游戏。在那里你会有日常任务,说着说着我现在就想玩《Re:Legend Online》了。

                      关于游戏是否会有氪金或扭蛋系统,我觉得不会,这是因为我想让玩家的付出会得到应有的回报。如果需要有氪金系统,我想让它至少成为玩家向开发团队表示感谢的一种方法。

                      Wanuxi:在《Re:Legend》中的恋爱系统来说,玩家是否可以偷走,还是为了和朋友争夺同一个NPC恋爱对象而开战?

                      DC Gan:照理来说,你是可以偷走朋友还未建立关系的恋爱对象。如果你是在朋友的世界中,然后看中了同一位对象,接下来就是比拼速度的时候了,先到者先得。但是如果你的朋友已经成功和那位对象建立了恋爱关系,你就无法夺走。因为我们想让《Re:Legend》变成一个健康且老少咸宜的游戏,如果你已经确定了一个对象就必须忠心于一个对象。

                      这一点对新时代玩家来说或许会觉得很沉闷,但是对于已经为人父母的玩家来说,有时你会想通过游戏向孩子传达一些正面的能量和信息,因此我们想把经典游戏例如:《Pokemon》和《Harvest Moon》中的正面能量通过《Re:Legend》带回来。

                      以上就是《Re:Legend》游戏制作人——DC Gan的全部访问啦!看来游戏开发团队对于玩家的声音和反馈是特别看重,并且从批评中改进游戏系统使游戏变得更好,各位可以好好期待游戏在未来带给玩家更多的全新内容。《Re:Legend》已经于2019年8月30日推出,并登陆在PC 平台上。有兴趣了解关于《Re:Legend》更多详情的玩家,可以到游戏官方网站查看。

                      Re:Legend
                      发布商: 505 Games
                      发售日期: 2019-08-30
                      Microsoft Windows

                      《Re:Legend》是一款模拟经营加上日式RPG的一款游戏。玩家可以在游戏中建造属于自己的农场,捕捉并饲养属于自己的Magnus,还可以邀请其他玩家进行4人联机,邀请他们来到自己的世界一同种菜或是冒险。这款游戏不但在Square Enix Collective获得99%的投票率,在KickStarter上只花了一天的时间就达到了众筹目标,还成功筹到了RM100万以上的资金。

                      Tags: DC GanRe:LegendWanuxi 专访
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                      Elyn

                      目前就读于马来亚大学应用语言学系。从小开始就有游戏陪伴长大,现在比起主机更常接触手游。平常喜欢玩的游戏很多元化,节奏游戏、推理游戏、ARPG等都涉及。但是简单、故事性强、画面精美的游戏更能吸引我。

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