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                      《四海兄弟:故乡》评测:刀枪混战与情感交织,重返西西里黑帮起点!

                      Corrine by Corrine
                      August 7, 2025 - Updated on August 11, 2025
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 游戏评测, 评测
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《四海兄弟:故乡》评测:刀枪混战与情感交织,重返西西里黑帮起点!

                      (原图来源:Hangar 13)

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                      【2025年8月8日下午4点更新】在《四海兄弟:故乡》PC 版首日更新后,过场动画的 30 FPS 限制已不再是问题。玩家现在可在 30、60 或无限帧率之间自由选择,因此小编已将此项从缺点列表中移除。


                      以下为评测原文:

                      《四海兄弟》(Mafia)系列全新作品《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)采用 Unreal Engine 5 引擎打造,摒弃《四海兄弟 III》的开放世界设计,重拾系列初代与二代的线性叙事与电影化风格,聚焦剧情张力与角色刻画。作为系列的起点,本作将我们带回 20 世纪初的西西里岛,讲述一段黑帮崛起的原点故事。小编有幸提前体验本作,以下就为大家带来详细评测,深入聊聊这款作品的精彩之处!

                      (来源:Hangar 13)

                      剧情深度与角色刻画

                      《四海兄弟:故乡》以更线性、电影化的叙事回归系列初代与二代的风格,摒弃《四海兄弟 III》开放世界的混乱结构。背景设定于20世纪初的西西里岛,玩家将跟随主角恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)的成长轨迹,见证他如何从一个被父亲卖入黑帮家族、在矿井中劳作十二年的少年,走上权力与复仇交织的道路。

                      (来源:Hangar 13)

                      年仅五岁的恩佐被迫在硫磺矿区做契约劳工,梦想着靠攒钱逃离「地狱」。然而,矿井逐渐恶化,地震频发、工人接连失踪,弥漫着不安与恐惧。在一次事故中,恩佐被命令深入矿井调查,意外发现同伴因毒气昏迷,随即爆炸接连发生,矿道崩塌。在生死边缘挣扎逃出生天后,矿场却依旧要求复工。忍无可忍的恩佐挺身而出,在混乱中刺伤矿主并逃离。

                      (来源:Hangar 13)

                      这场冲突最终引来托里西家族的大先生贝尔纳多·托里西(Don Bernardo Torrisi)现身调停。矿主擅闯托里西领地,触犯了黑帮间的停战协议。恩佐因此受到庇护,并在心腹卢卡(Luca)指导下展开新生活。他从一名局外人逐渐在托里西家族中站稳脚跟,逐步理解所谓「家庭」的真义与其背后的运作机制。随着剧情展开,玩家将卷入各大家族的利益冲突,亲眼见证恩佐一步步走向核心。

                      (来源:Hangar 13)

                      本作在人物塑造方面极为出色。无论是让人头痛却值得信赖的切萨雷·马萨罗(Cesare),还是初次相遇便吸引恩佐目光的伊莎贝拉·托里西(Isabella),每位角色都个性鲜明,台词张力十足。对话自然而富有情感,让人仿佛置身于一部黑帮电视剧集,甚至在某些片段里,你会在切萨雷身上感受到兄弟情深、在靠近伊莎贝拉时暗自紧张,生怕引起贝尔纳多·托里西的注意。

                      (来源:Hangar 13)

                      章节推进节奏恰似电视剧般,剧情层层递进,带来极强的沉浸感。Unreal Engine 5 的图形表现堪称上乘,无论是光影渲染、角色面部细节,还是眼神交流的微妙表现,皆真实自然,极具感染力。

                      任务设计方面种类丰富,涵盖跑腿、护送、赛车、刺杀乃至赛马等多元玩法,皆紧密服务主线叙事。剧情推进中,玩家会逐渐建立起与切萨雷的情谊,对卢卡与其他重要角色的命运感到揪心,甚至因身处权谋之中而步步紧张。节奏方面较为缓慢,前五章更像是冗长铺垫,直到中段才真正进入「黑帮生活」的核心。但作为一部描绘角色成长与黑帮结构的叙事作品,这种节奏选择也不失为一种成熟表达。

                      (来源:Hangar 13)

                      玩法节奏与系统设计

                      正如前文所述,《四海兄弟:故乡》延续了系列初代与二代的章节式线性任务结构,玩家需依照顺序推进剧情章节,不再有《四海兄弟 III》中那种大地图自由穿梭的玩法。然而,在完成特定章节后,游戏将解锁「探索模式」,可从章节菜单进入,供玩家自由漫游圣塞莱斯特这座风貌独特的小镇。

                      (来源:Hangar 13)

                      在探索模式中,玩家可收集如照片、卡片、报纸等年代风格浓厚的收藏品,也能拾取战利品换取金钱、强化装备。这些收集进度与养成成果可继承至其他模式,形成正向循环。游戏提供多种难度选项,小编本次试玩采用预设的「普通模式」,整体节奏与挑战度调控得宜。

                      (来源:Hangar 13)

                      战斗系统融合了潜行与枪战两种机制,且各具特色。潜行部分提供多样解法:玩家可使用匕首近身暗杀,每次攻击会消耗武器耐久,需透过磨刀石修复;也可选择快速连打按钮完成勒杀动作。此外,还能投掷物品吸引敌人注意,从背后悄然制敌。不论是全程潜入、不沾血,还是冷酷清算敌人,潜行过程手感流畅。

                      (来源:Hangar 13)

                      枪战部分则手感扎实,复古枪械的击发反馈与音效表现尤为出色。敌方 AI 虽非极具压迫力,但会尝试包抄或投掷手雷,作战时仍需保持警觉。

                      (来源:Hangar 13)

                      值得一提的是,本作引入了匕首对决系统,玩家可以选择挥砍、突刺、闪避或重击来破解敌方防御,亦可进行招架反击。这套机制虽然并不复杂,但在剧情节点中的呈现却极具张力,强化了对决的戏剧张力与视觉冲击,让人更能体会那种「生死一线」的紧张氛围,特别是当敌方角色异常凶狠时,这些战斗尤其令人印象深刻。

                      (来源:Hangar 13)

                      成长与自定义系统方面,玩家可收集不同类型的匕首与枪械,每种武器拥有独立属性与被动效果。同时,游戏设有「护符槽位」,可嵌入通过任务或商店获得的徽章(Medallion)与念珠(Beads),并支持升级,获取额外增益。主角恩佐的外观亦支持视觉自定义,从服装、帽子到胡须造型皆可自由搭配,虽未提供属性加成,但可选项丰富,也可设定系统自动根据章节换装。

                       

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                      此外,考虑到背景设定于 20 世纪初,本作的交通工具也遵循时代氛围,玩家可骑马或驾驶老式汽车穿梭地图。不仅手感扎实,车辆类型亦有所区分,沉重的驾驭感和复古的外观设计成功还原那个年代的行驶体验,令人沉醉。

                      (来源:Hangar 13)

                      世界构建与氛围营造

                      作为一款高度电影化、聚焦叙事的作品,《四海兄弟:故乡》在世界构建与氛围营造方面展现出卓越的沉浸力。游戏背景设定在 20 世纪初的西西里岛,这一设定不仅跳脱了系列以往围绕美国都市展开的传统叙事,也带来了浓厚的意大利文化气息与历史感,使本作在系列中显得独树一帜。

                      (来源:Hangar 13)

                      本作的舞台「圣塞莱斯特」是一座融合了城市与自然景观的小镇,其整体设计堪称一大亮点。无论是街道、建筑还是开阔的乡野与山谷,皆经由精心雕琢而生动呈现。NPC 的日常活动与交谈让世界充满生机,而鸟鸣、马蹄声、复古引擎声等环境音效也有效加强了整体氛围感。在游戏过程中,玩家时常会听到路人对当前剧情事件的讨论,这不仅增强了现实感,也有助于将故事事件自然融入游戏世界之中。

                      (来源:Hangar 13)

                      更令人惊艳的是游戏中的自然景观表现。在晴朗天气下,目光可及之处不仅有连绵的葡萄园、壮丽的山景,还有遥望可见的繁华都市,这些视觉元素共同营造出一个辽阔而真实的旧时代西西里岛世界,让玩家仿佛置身其间。

                      (来源:Hangar 13)

                      得益于 Unreal Engine 5 的强大表现力,《四海兄弟:故乡》在光影渲染方面可谓登峰造极,无论是剧情动画中的灯光调度,还是现实世界中的自然光照,都展现出极高的质感与美术水准。建筑的内外部设计亦如艺术品般精致,复刻出上世纪初的建筑风貌。然而较为可惜的是,游戏目前并未提供专属的摄影模式,在如此美轮美奂的环境中无法随心所欲记录旅途风景,实属一大遗憾。

                      (来源:Hangar 13)

                      技术表现与优化

                      本次评测采用搭载 Intel Core i5-13500 处理器、Nvidia RTX 4070 SUPER(驱动版本 580.88)、32GB 内存与 1440p 显示器的 PC 进行游戏测试。在高画质设定下,《四海兄弟:故乡》整体运行表现尚可,平均帧率维持在 60FPS 左右。不过可惜的是,游戏在特定场景仍存在明显帧率波动,特别是当场景中人群密集,或在竞速时穿越城市、旷野等大面积地形变化区域时,帧数会骤降至 30FPS。

                      (来源:Hangar 13)

                      尽管存在掉帧问题,整体体验仍属可接受,DLSS 超分辨率与帧生成技术的加入有效缓解了这一问题。即便在 DLSS 平衡模式下画面依旧接近原生品质,视觉表现令人满意。

                      (来源:Hangar 13)

                      至于游戏 BUG 部分,小编在游玩过程中几乎没有遇到严重问题,只有极少数时候无法拾取道具,或字幕未及时切换,整体来说游戏在技术层面较为稳定。当前唯一需要关注的技术问题主要是 PC 端的优化,期望正式版发布时能有所改善。值得一提的是,这类性能或优化问题在其他平台上可能并不会出现。

                      (来源:Hangar 13)

                      总结

                      整体而言,小编非常喜欢《四海兄弟:故乡》中的故事与角色塑造,恩佐从硫磺矿井的残酷生活一步步踏入托里西家族核心圈子的过程令人信服,卢卡、切萨雷、伊莎贝拉等角色个性鲜明,为剧情增添了不少深度。游戏在潜行击杀、激烈枪战和电影感十足的刀战之间切换,玩法相当丰富,而「探索模式」则允许在不打断主线节奏的情况下自由探索圣塞莱斯特,搜集物品并升级角色。

                      (来源:Hangar 13)

                      世界构建与演出表现完美还原了 1900 年代的西西里:蜿蜒的葡萄园、热闹的城市与充满生活气息的背景对话让整个世界栩栩如生,得益于 Unreal Engine 5 的强大光影表现与细腻面部动画支持。在小编的 RTX 4070 SUPER 显卡上,设置为高画质、DLSS 平衡模式与帧生成功能后,整体帧率稳定在 60FPS,几乎没有遇到 BUG,整体体验相当流畅且打磨充分。

                      (来源:Hangar 13)

                      最重要的是,《四海兄弟:故乡》真正延续了经典《四海兄弟》的精神。它舍弃了《四海兄弟 III》的开放世界设定,回归到紧凑、电影式章节叙事,更能体现系列的核心——家族忠诚、权力斗争与道德抉择。这是一部制作精良、深度十足的犯罪剧情作品,老粉丝一定会喜欢。而对于新玩家来说,这也是个相当合适的入门作,因为本作作为系列的前传,不需要前置知识也能轻松理解。

                      (来源:Hangar 13)

                      如何购买

                      《四海兄弟:故乡》将于2025年8月8日正式发售,游戏将登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可前往官网或关注官方社群平台了解更多详情哦!


                      试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:2K Games

                      四海兄弟:故乡 Mafia: The Old Country
                      发布商: 2K Games
                      开发商: Hangar 13
                      发售日期: 2025-08-08
                      PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S
                      由2K与Hangar 13联合打造,《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)是一款沉浸式第三人称动作冒险游戏,带玩家回到1900年代的西西里岛,揭开有组织犯罪的起源故事。玩家将化身恩佐·法瓦拉,一位在苦难中成长、为生存而战的青年。他决心摆脱困境,在托里西犯罪家族中闯出一片天,为争取更好的未来。从饱受强迫劳动折磨的童年到刀光血影的街头斗争,这是一段血与火交织、忠诚与背叛并存的帮派崛起之路。

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                      Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok
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                      The Review

                      《四海兄弟:故乡》

                      8 Score

                      整体而言,《四海兄弟:故乡》是一部制作精良、叙事出色的犯罪剧情游戏。恩佐的成长轨迹令人信服,配角群体也极具个性,推动剧情层层深入。潜行、枪战与刀战交替构成紧凑而多样的玩法,探索模式则让人能在不打断节奏的前提下自由感受西西里风情。得益于 Unreal Engine 5 的强大表现力,游戏在画面与氛围营造上几近完美,配合流畅的优化体验,为整个旅程增色不少。更重要的是,它回归了系列一贯的核心精神——家族、忠诚与选择,无论是老粉丝还是新玩家,都能从中找到属于自己的那份黑帮史诗。

                      PROS

                      • 情感浓烈的剧情,角色塑造出色
                      • 借助 Unreal Engine 5 打造的电影式过场演出
                      • 潜行、枪战与近身搏斗系统带来爽快体验
                      • 探索模式增加自由度,同时不破坏主线节奏
                      • 1900 年代西西里背景美丽且富有沉浸感

                      CONS

                      • 剧情节奏较慢,尤其是前几章推进缓慢
                      • 在人多或场景复杂区域偶尔会出现掉帧现象

                      Review Breakdown

                      • 《四海兄弟:故乡》 0
                      Tags: 2K GamesMafiaMafia: The Old Country四海兄弟四海兄弟:故乡评测
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