由Envar Games开发的《巫塔战记》(Witchspire)是一款以女巫为主角、以魔法为核心的生存建造游戏,故事世界宛如从绘本中走出。在生存建造类型竞争激烈的当下,本作选择以独特的世界观氛围和人格魅力来区别自身,而非单纯以内容规模取胜。

游戏玩法:魔法贯穿生存建造的每个环节
游戏的核心循环遵循生存建造类型的熟悉节奏,包括砍树、采矿与收集资源。不同之处在于,魔法被运用于各类操作中,有效降低了传统生存游戏的繁琐感。魔法工具与魔杖能加快资源收集速度,部分升级甚至允许玩家一次性清除整棵树木,而无需逐步砍伐。这种「魔法优先」的设计贯穿采集、耕种与探索等几乎所有系统,让女巫的幻想体验真正融入玩法,而不只是停留在视觉呈现层面。

游戏开始时,玩家可从多个女巫职业中选择,每种职业拥有各自的初始武器、主题与游玩风格,包括以魔刃为主的剑术型与以魔杖为主的法术型,为玩家提供早期差异化的游玩路线。

建造系统:悬浮放置带来极大自由度
建造是本作最突出的系统之一。玩家可以悬浮状态摆放物件,省去了传统生存游戏中搭建临时台阶或脚手架才能抵达高处的麻烦。墙壁、屋顶与装饰品都能在空中自由摆放,整体建造体验颇为流畅。然而,这份自由也带来了一定的代价——由于物件可放置于空中任意位置,玩家有可能不小心将物品放在日后无法抵达的地点,导致该物件既无法互动也无法移除,形成浪费。

探索系统:骑扫帚飞行让地图焕然一新
探索同样是游戏的亮点之一,尤其在取得扫帚之后。骑扫帚飞行大幅开放了地图的可达性,使原本感觉遥远的区域变得触手可及,旅途也因此充满乐趣。

此外,游戏也提供了一定程度的外观自定义选项,供玩家个性化自己的空间与角色形象。
成长系统:「光辉」技能树提供明确目标
游戏的成长进度透过「光辉」(Luminary)系统管理,这是一套大型分支技能树,掌控大多数内容的解锁。技能树并非单纯的线性升级路线,而是分岔延伸至不同领域,涵盖可建造新设施、新魔杖与武器,以及额外伤害等被动增益。此外,移动升级选项——例如解锁多段跳——也包含其中,提供更多地形应对方式。即便在抢先体验阶段,每个游戏过程中几乎都有新目标可以追求,无论是更好的工具、新法术还是额外的合成选项。

战斗与魔宠系统:独特的捕获机制是最大亮点
战斗系统功能完整,并与游戏核心设计紧密结合。玩家的闪避方式并非传统的翻滚,而是向当前面向的方向瞬移,这与游戏的魔法主题相符,也让战斗中的位移感觉与其他生存游戏有所不同。
本作允许玩家捕获并招募所对抗的敌人作为「魔宠」(Familiar),整体概念类似于《宝可梦》或《幻兽帕鲁》,但捕获机制与它们有所差异——并非直接投掷捕获道具,而是在击败生物后,该生物倒下处会留下灵体,玩家可与其互动尝试捕获。玩家可以合成或找到特定「熏香」(Essence)来提升灵体在场上滞留的时间,进而提高成功捕获的概率,在随机因素之外额外加入了资源管理与事前准备的层次。

魔宠的外观设计各具个性,与游戏绘本世界观相符,并不是其他游戏造型的翻版。目前约有30种魔宠可供收集,作为抢先体验阶段的起始数量尚算合理,但期待大量魔宠的玩家可能会有所不足。
抢先体验阶段的缺陷与不足
作为抢先体验作品,游戏目前确实存在一些需要打磨的地方。魔刃的近战操控感觉笨重且迟缓。此外,瞄准准星的精准度也有问题——魔刃的法术是依照角色本身的朝向而非准星位置来判断发射方向,容易造成混淆,在游戏初期尤为明显。

游戏中相当频繁地出现Bug,尤其是在重生之后,有时唯一的解决方式是使用「脱困」指令或直接重启游戏,体验相当不便,尽管这是抢先体验阶段本属正常的情况。游戏世界地图广阔开放,但生物的重生速率偏低,有时会令探索过程显得空旷单调,即便地图本身规模可观,漫长旅途中也可能鲜有遭遇。
合成系统同样存在摩擦感——合成菜单及其内建AI辅助功能操作起来有些令人困惑,让原本应该直觉的流程变得比预期复杂。家具与装饰品的选项目前数量有限,希望深度布置个人空间的玩家可能会觉得选择偏少。地图导航方面,游戏目前不支持自定义地标或图钉标记,探索时容易迷失方向;同时也缺乏任务指引系统,很容易遗忘当前的行进目标。

总结
《巫塔战记》拥有清晰的游戏定位与充足的诚意,尤其体现在职业多样性、建造系统、探索设计与使魔捕获机制上。然而作为抢先体验作品,目前仍有一些明显需要改进的地方,包括战斗手感的问题、建造时物品错位造成的困扰、频繁的Bug以及尽管地图广阔却时常感到空旷的探索体验。对于享受生存建造游戏且不介意抢先体验阶段磨合期的玩家而言,《巫塔战记》提供了一段充满魅力且颇具潜力的体验,值得持续关注其后续的开发进展。

以上就是所有内容啦!《巫塔战记》于2026年6月10日在Steam平台开启抢先体验版本,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。
试玩平台:PC 版本:抢先体验版 提供:Envar Games

The Review
《巫塔战记》
《巫塔战记》以绘本风格女巫世界为舞台,将魔法融入生存建造的每个环节,从采集到建设皆有独到设计。骑扫帚飞行让探索充满乐趣,魔宠捕获机制以灵体与熏香构成独特的资源管理层次,技能树系统也提供清晰的成长目标。然而抢先体验阶段的粗糙之处仍然明显——魔刃的近战手感笨重、准星精准度欠佳、Bug频繁、地图空旷感偶现,合成菜单操作也有改善空间。整体而言,本作魅力与潜力兼备,适合喜爱生存建造且对早期磨合期抱有耐心的玩家关注。
PROS
- 绘本风格世界观独具魅力,个性鲜明
- 骑扫帚快速飞行让令人享受探索
- 职业设计各具特色,起始武器与游玩风格差异明显
- 技能树与成长系统设计扎实
- 魔宠捕获机制独具一格
CONS
- 魔刃近战手感笨重,准星精准度存在问题
- Bug频繁,尤其在重生后容易触发
- 地图广阔但生物密度偏低,探索时有空旷感
- 合成菜单与UI操作有时令人困惑
- 建造自由度过高可能导致物品被放在无法取回的位置












































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