在凭借《Returnal》大受好评之后,芬兰工作室Housemarque已经向世人证明肉鸽3D动作射击游戏的潜力,而·作为正式加入PlayStation Studios后的首个大型项目《SAROS》(沙罗周期)自公布之日起便背负了无数玩家的期待。

故事大纲
《SAROS》将舞台架设在一个被诡谲的日蚀能量所笼罩的荒废星球——卡尔科萨。这里曾拥有璀璨的文明,如今却只剩下不断变幻的超现实地貌和极具攻击性的异星生物。

玩家将追随主角Arjun Devraj(亚穹)——一名执行任务的索达日第四拓殖队执行者。为了寻找真相与自我救赎,亚穹必须孤身深入这片被腐蚀的土地。然而,「卡尔科萨」并不只是物理上的战场,随着日蚀周期的演进,空间被扭曲,救援队的盟友们在幻觉与偏执中分崩离析,而陪伴亚穹的只有冷酷的主脑AI。

初步印象
《SAROS》给人最直接的第一印象,是一款流畅、爽快的动作射击游戏。每轮约20至30分钟的循环时长拿捏得相当克制,不会让人感到疲惫,也足够沉浸在战斗节奏里。弹反、快速换弹、冲刺闪避、护盾吸收——战斗层次丰富,不同武器上手后各有鲜明个性,逐步熟悉各类武器技能的过程带来持续的新鲜感。
然而若以「肉鸽」的标准来衡量,《SAROS》则显得薄弱了些。角色成长较多体现在数值叠加,构筑的自由度并未充分展开,每次循环之间的差异性也相当有限。整体而言,这是一款以动作射击为核心、以肉鸽元素为框架的游戏。

探索与循环节奏
每次循环从通道据点出发,玩家透过主脑AI的星球罗盘开启传送,进入由固定区域随机排列组成的关卡。途中可透过藏宝石获得武器、以太、梦晶等各类资源,其中金色藏宝石需使用探索途中获取的钥匙才能开启。

关卡内设有主路与副路之分:主路指向核心目标,副路则通往额外资源区域,玩家需要在时间与资源之间权衡取舍。每个循环的终点是击倒该区域的主宰(Boss),完成后即结束本轮循环。

值得一提的是,Boss战设计颇具层次感。每位主宰均有三个阶段,攻击模式随阶段递进愈加凶猛。以首个主宰先知为例,战斗在受限场地内进行,玩家需一边躲避弹幕,一边击破周围植物令其露出核心;而棱堡则需灵活利用场地内的跳跃网络来规避攻击。不同主宰的变化差异明显,让人对下一场遭遇充满期待。

武器体系
武器分为手炮、步枪、霰弹枪、弩炮与环刃五大类:
- 手炮:性能均衡,适应力强,是新手入门的稳健选择。
- 霰弹枪:近距离攻击令敌人失衡,再衔接近战处决,节奏极为爽快。
- 步枪 / 弩炮:适合远程持续输出,在Boss战中表现尤为可靠。
- 环刃:特色鲜明,需进一步熟悉攻击节奏以发挥最大效益。
每类武器均有多种款式,各款式的次要射击与副词条各不相同,玩家需要在实战中摸索出最适合自己的配置。即使是同一类型,不同等级与词条的武器也会带来截然不同的体验。

能量武器同样阵容丰富:日珥擅长远程范围爆炸;丧志者在产生持续输出的弹群细胞;新星长矛可蓄力贯穿敌人并能够对弱点部位造成毁灭性打击;辉光炮则施加持续伤害的能量光束。掌握各类能量武器的适用场景,是进阶游玩的关键所在。

核心战斗机制
肾上腺数:战斗中持续收集璐森石(升级资源)可积累肾上腺素,最高叠加至五层,每层带来一项增益。一旦受到攻击,层数立即归零,这一机制鼓励玩家以更精准的操作换取更强的战斗状态。

熟练度系统:收集璐森石同时提升武器熟练度,熟练度越高,可获取的武器等级越高,词条也越出色。因此探索过程中需要不断切换手中的武器。值得注意的是,武器可跨局保留,但熟练度在每轮结束时归零重算。

超级驱能:对敌人造成伤害会为超级驱动充能,充能完成后可释放超级驱能,对爆炸范围内造成大量伤害。

复生机制:游戏没有主动回复耐力(HP)的手段,只能透过敌人掉落或藏宝石中的以太进行补充。此外,前期即可解锁的复生能力允许玩家在死亡后复活一次,大幅提升了容错率,是早期就能解锁的重要技能之一。死亡时会损失部分璐森石,但后续可透过技能树降低损失量。

日蚀系统:难度切换,而非风险选择
日蚀是《SAROS》重点宣传的核心机制,本质上是一套难度转换系统。

关闭状态:画面色彩鲜艳明亮,敌人主要使用可被护盾直接吸收的蓝色弹幕,整体难度较为友好,但能够获得的资源也相对较少。

启动状态:画面氛围骤然阴森,敌人转为以能腐化耐力的黄色弹幕为主要攻击手段。玩家无法再依赖护盾无脑吸收,需要在闪避、精准吸收蓝色弹幕转化能量、以及释放能量清除腐化值之间寻求动态平衡。难度提升的同时,可获取的古物数量与数值也随之增加,但这些古物均附带负面效果,玩家需要谨慎权衡。

一开始或许会以为这是玩家可以自由掌控的风险选择系统,但实际上许多关卡会在特定节点强制开启日蚀,而一些区域会有大量只能在日蚀状态下才能获取的资源,玩家的「选择权」比预期的要受限许多。不过,透过卡尔科萨修正项可以完全清除古物的腐化效果,让日蚀古物变为纯粹的正面加成,一定程度上化解了两难困境。

梦魇之滨
开启日蚀后方可进入的高难度挑战区域。玩家需连续击破三波强力敌人,通关后可获得梦石等丰厚奖励,并重置当前循环的复生次数。梦魇之滨属于可选内容,玩家可根据当前状态与资源储备自行判断是否挑战——是继续稳步推进,还是博一把高风险高回报,这本身便是一个有趣的决策点。

难度自定义:卡尔科萨修正项
游戏内建一套灵活的难度调整系统。玩家可在「防护」(Buff)与「试炼」(Debuff)两侧各选择最多六项属性,每项属性对应不同的数值增减,例如提升对敌人的伤害、降低受到的伤害等。唯一的限制是:两侧的数值总和必须维持在±3的范围内。

这套系统让不同游玩习惯的玩家都能找到适合自己节奏的难度区间,也为特定挑战的通关提供了有效的调整空间。善用修正项,是顺利推进的重要关键之一。

但需要注意在合理的调整之下会让游戏难度变得非常简单,可能会破坏游戏的难度曲线。
肉鸽要素:框架已具,深度待掘
古物系统除基础数值加成外,也包含「击破敌人回复耐力」等特殊能力,偶尔会出现武器与古物之间的二选一抉择,拿到特定能力确实会影响打法走向——例如获得更容易积累能量的能力后,便能更积极地使用能量攻击。遇到不想要的古物或武器时,也可使用次数有限的侍从赌注来重刷。

然而就目前体验而言,要真正实现「围绕特定效果构筑流派」的肉鸽核心乐趣,仍有一段距离。古物往往难以集满,日蚀状态下的效果加成也不总是足以让玩家主动承担负面效果的代价,「在不同古物之间精心挑选构筑特定流派」的情形较少出现。

此外,关卡结构采用固定区域随机排列的形式,但区域内道具资源位置相对固定,同一关卡反复数次后重复感便会显现。并且游戏前期区域存在需要后期能力才能前往的位置,频繁遭遇「看得见拿不到」的情况,在肉鸽框架下体验颇为割裂。

角色成长
死亡后变强、再次挑战是《SAROS》的核心循环。玩家可在通道据点透过主脑AI的「装甲矩阵」技能树消耗璐森石进行永久强化。基础三项属性分别是:
- 韧性:提升血量上限。
- 掌控:提升攻击输出。
- 驱动:提升资源获取效率。

此外还有扩充古物槽位、增加循环初始携带钥匙数量、提升熟练度基础等级等特殊能力,其中部分需要消耗稀有资源梦晶才能解锁。.

最终评价
《SAROS》是一款将动作射击做得相当出色、以肉鸽元素为框架的的游戏。如果你把它当作一款节奏爽快的动作射击游戏来体验,它能给你带来扎实的战斗乐趣与持续解锁武器的成就感;如果你期待的是一款层次丰富的肉鸽体验,目前的内容厚度可能会让你感到意犹未尽。

这款游戏的核心框架是有潜力的。Boss战的机制设计、日蚀带来的氛围转换、以及武器体系的多样性都展示出开发团队的野心。期待后续内容能进一步丰富构筑的可能性,拉大每次循环之间的体验差异,让肉鸽元素真正撑起游戏的另一半重量。而本作适合推荐给动作射击爱好者,喜欢重复挑战,优化自己的操作并随着角色慢慢变强的玩家。

如何购买
《SAROS》将于2026年4月30日正式发售,游戏将登陆PS5平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:PlayStation

The Review
《SAROS》
《SAROS》展现了Housemarque顶尖的动作射击功底,战斗节奏紧凑且手感扎实。独特的「日蚀」系统与灵活的难度自定义是亮点。虽然肉鸽的构筑深度尚有挖掘空间,但凭借出色的Boss战设计与武器多样性,它依然是动作射击爱好者不容错过的作品。
PROS
- 扎实的战斗手感与鲜明的武器特点
- 适度的循环时长
- 日蚀系统带来的视觉与难度双重冲击
- 高度灵活的难度定制空间
CONS
- 肉鸽构筑深度较薄弱
- 关卡重复感较重
















































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