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                      Wanuxi专访《Days Gone》Bend Studio社群经理David Lee!让你体验不一样的丧尸类游戏!

                      MOU by MOU
                      March 6, 2019
                      in PS4, 专访, 全部, 新闻, 游戏, 电竞, 科技
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                      Wanuxi专访《Days Gone》Bend Studio社群经理David Lee!让你体验不一样的丧尸类游戏!
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                      在2月的时候,我们Wanuxi有幸能被邀请到前往泰国参加由SIE举办的《Day Gone》体验会,并在会场体验到《Day Gone》所带出来游戏魅力。当然,最重要的是我们也能与Bend Studio社群经理David Lee进行访谈,并聊一聊关于PS4游戏《Days Gone》的相关话题!我们一起来看一看,到底David Lee向我们分享了什么感想和消息吧!当然,玩家们可以点击此处观看我们的试玩心得。

                      首先,《Day Gone》是在2016年E3中公布的。在经过了这么长的开发时间,David Lee表示《Day Gone》在这段时间的确是拥有很大的改变。例如画面方面、和游戏的UI方面做出了巨大的改变。此外,他也很感谢PlayStation也有给我们足够的时间和资金来制作这款游戏大作。David Lee也期待玩家们能够见到他们制作团度的努力成果,并全力享受这款游戏。

                      之后,David Lee也向我们讲解了关于《Day Gone》中Freakers的一些设计背景和资讯。Freakers与丧尸不同,它们是会做出最低限度的思考,同时是充满兽性的变异生物。它们非常暴力,而且很冷血,任何时刻都是以填报肚子为优先,当然玩家们所扮演的主角就是Freakers们想要吃掉的对象之一。此外,Freakers有时候都会拥有团队的意识,它们会聚集在一起,并组成Horde,然后进行迁移。所以,玩家们在游戏的大地图时候,你会发现Freakers群会在不同的地方出现。而他们迁移到其他地区都是为了水源和食物。David Lee也鼓励玩家们在游戏内养成警惕Horde的习惯,因为一旦你在毫无准备的状态之下遇见拥有300只Freakers组成的Horde的话,基本上你已经在九死一生的状态了。

                      在游戏中,玩家们也会遇上Freaker的巢穴,玩家们能利用制作燃烧瓶来消灭Freaker巢穴,但是有存不存在其他的手法呢?David Lee表示“火”是消灭Freaker巢穴的重要要点,除了制作燃烧瓶之外,其实玩家们还可以利用武器和欢迎物品来清理Freaker巢穴。不过,这是不是代表着Freaker是害怕高温的温度和环境呢?David Lee表示其实Freaker并没有怕火的设定。他提及到Freaker在冬天和夜间的时候,反而会比较残暴。

                      虽然游戏《Days Gone》世界里的经济体系已经崩溃,但是却出现了另一个可以代替金钱的物品,那就是Freakers的耳朵。因为,玩家们必须收集Freaker的耳朵来换钱,因此Freaker耳朵是经济主要的来源之一。但是现阶段,玩家们暂时只可以一只一只地去收集耳朵,游戏并没有任何的技能可以让玩家们一次过收集完全部Freakers的耳朵。

                      接下来,David Lee也为我们讲解了游戏的技能树机制,在游戏中玩家们能见到技能树有Melee类别,Ranged Combat类别和Survival类别这三大类技能树。如果你想要收集更多的资源的话,你可以在升级Survival类别的技能来帮助你更有效地收集更多的资源。而Ranged Combat类别的技能可以让你携带更多的弹药,可以使用focus mode (子弹时间)来让自己更容易射中敌人。在近战方面,你会需要到强大的近战武器,你可以选择投资一些技能点在melee类别方面,提升你的靴刀的攻击力和伤害。而你会想要在这3大类别的技能中取得一个平衡点。

                      除了远程的武器,玩家们有机会在游戏中使用近身武器,但是越强大的近战武器会越容易坏。David Lee说在Melee类别的技能树里,玩家们可以学习到修复近战武器的技能。例如,你发现到某种近战武器在打击或者是击杀敌人的时候是非常有效,但是这武器又容易坏。当你升级了这个技能点之后,玩家们就能继续修复你想要使用的近战武器,并持续保留着你喜爱的近战武器。

                      此外,David Lee也说《Days Gone》拥有一些技能是帮助你搜索敌人。小编在试玩《Days Gone》的时候,发现经常能听见Freakers在附近咆哮,但是又找不到它们的位置。这是,玩家们可以学习到一种技能是可以让你知道敌人在哪一个方向。当你开Survival Sense的时候,你就会在一定的距离内看见敌人在哪里。

                      现今的开放式世界游戏都在一定的程度上拥有一些决定或者是选项会影响到故事的发展,根据David Lee回答这方面的问题的时候,David Lee表示游戏故事中并没有太多的分支让玩家们进行选择。但是当你在这个开放世界探索的时候,你会在路上看见其他遇难的生还者,而你是可以考虑要不要去救他,像是会考虑我到底要不要用我所剩的资源来救他;或者觉得救他的话会不会有太大的风险,可能也会考虑到救了他之后,他会不会给我报酬,或者什么都没有呢?所以,这一方面是由玩家们来决定的。

                      不过这一些的抉择都不会影响游戏的故事剧情,只不过这些选择是让玩家们定义自己的角色是一位路见不平,拔刀相助的人物,还是一位对路人见死不救的混球而已。此外,游戏里的资源和材料都是会刷新的。因为《Days Gone》拥有日夜的交替的系统,当一些日子过去之后,玩家们所过的资源会在地点中重新刷新,但是越珍贵的资源,需要等待一段蛮长的时间来刷新。最佛心的是,游戏的难易度只会影响角色的攻击输出和所能承受的攻击数值,并不会影响资源和材料的刷新率。

                      在《Days Gone》里,主角的摩托车扮演着重要的角色,除了可以成为你的储存点和移动手段之外,通过零件升级的摩托车能作为你的资源和弹药的补给点。当玩家们去到不同的地点或者其他集中营的时候,就会有新和更好的部件,你可装备这些部件,让你的摩托车共有更不错的耐力,可以减少所受的伤害之外,还可以让你的摩托车可以横冲直撞一段时间了。但是玩家们要注意的是当你撞敌人和Freaker的时候,摩托车是会承受伤害的。

                      以目前阶段来说,《Days Gone》有一个完整的故事,并足够交代全部NPC的故事背景,再加上制作团队主要想为玩家们带来一个有趣又吸引人的故事,所以他们目前并没有制作多人模式。但是,他们在日后会听玩家们的反馈,并认真考虑多人模式的事宜。

                      关于游戏的特色,David Lee讲述《Days Gone》最吸引玩家们的地方就是每一位玩家们的游戏体验都是独特的,譬如有20位玩家们都在同一个地点开始游戏,但是每一位玩家可能会向不同或者一样的方向来发展故事,最重要的是每一位玩家们都会体验到不同的东西,David Lee说这也要归功于游戏的dynamic  weather system(动态天气系统)为游戏添色不少。每一位玩家都会在同一个七点开始,过程会经历不同的故事,令到游戏的重玩性非常高。

                      最后,David Lee表示非常感谢玩家一直都支持他们制作这款这么棒的游戏,并再一次说《Days Gone》预定4月26日,在PS4平台独占发售,希望到时候,玩家们能多多支持这款游戏,并享受游戏所带来的乐趣!如果玩家们有兴趣的话,可以游览PS Store进行预购。


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