《艾恩葛朗特 回荡新声》评测:战斗与养成系统尚可,开放世界探索成致命伤
改编自《刀剑神域》的最新动作RPG《艾恩葛朗特 回荡新声》即将于7月10日登陆PS5、Xbox Series X|S与PC平台。游戏在武器多样性与Switch协同战斗系统上确有巧思,但地图空洞、支线薄弱、仇恨系统Bug频出,让本应是核心循环的探索环节沦为「跑图模拟器」
改编自《刀剑神域》的最新动作RPG《艾恩葛朗特 回荡新声》即将于7月10日登陆PS5、Xbox Series X|S与PC平台。游戏在武器多样性与Switch协同战斗系统上确有巧思,但地图空洞、支线薄弱、仇恨系统Bug频出,让本应是核心循环的探索环节沦为「跑图模拟器」
《艾恩葛朗特 回荡新声》将玩家带回《刀剑神域》最初的舞台Aincrad,并让每个人成为这场死亡游戏的主角。我们采访了制作人二见鹰介,听他分享团队如何实现「亲历Aincrad」的多年心愿,以及本作在故事、探索与玩法设计上的全新尝试。
《艾恩葛朗特 回荡新声》这次的体验在战斗手感、画面细节与关卡设计上均有明显提升。玩家可体验探索、战斗与养成三大核心系统,并从六位各具特色的AI伙伴中选择搭档出战。值得一提的是,本次试玩版本的完成度已相当接近正式水准,让人对最终发售版本充满期待。
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