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专访《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》制作人与创意总监兼角色设计师!本作介于重置与重制之间!

专访《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》制作人与创意总监兼角色设计师!本作介于重置与重制之间!

随着《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的发售日逐渐逼近,官方也开始让打算在 Switch 平台上游玩的玩家预购游戏。而小编有幸能够与游戏的制作人佐藤万里子以及创意总监兼角色设计师野村哲也进行专访,并了解更多有关这款作品的消息。 在《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》正式公布的时候,不少粉丝都在议论着这究竟是一款重置作品还是重制作品呢?对此,野村哲也表示在他参与过多个重置作品的工作以后,他可以很肯定的说这比起那些重置作品而言,更加像是一款重制游戏。至于为什么没有以重制或重置来为游戏命名,是因为他认为本作就介于两者之间。 对我而言,我一直都认为一款重制游戏就是完全不用任何原作的元素来重新制作一款作品。虽然本作有很多的数据都是新做出来的,一些像是角色动作之类的元素确实是有重新使用原作的数据。——野村哲也 野村哲也 说到重置或重制这个问题,《Final Fantasy VII Remake》、《Final ...

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