【BIC2026】《蔚蓝档案》总监Yongha Kim专访:构筑游戏世界以及对独立游戏的热爱
与《蔚蓝档案》总监Yongha Kim进行一对一独家专访,分享构筑完整游戏世界的开发理念,以及长线运营、角色设计与内容取舍等思考,并谈及《Project RX》的全新方向、TCG、动画第二季、AI以及自己对独立游戏的热爱。
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与《蔚蓝档案》总监Yongha Kim进行一对一独家专访,分享构筑完整游戏世界的开发理念,以及长线运营、角色设计与内容取舍等思考,并谈及《Project RX》的全新方向、TCG、动画第二季、AI以及自己对独立游戏的热爱。
《魔兽世界:午夜》12.1版本「乌拉特克的诅咒」将加入盘卷蛇岛、剧毒深渊、毒牙祭坛、巢穴系统及多项家宅更新。开发团队在专访中分享新版本的剧情方向、首领与毒素机制设计,以及针对团队副本奖励、大秘境和不同玩家需求作出的调整。
BIC 2026期间,小编与PlayStation前高管吉田修平进行了一场一对一专访,谈及离开PlayStation后的独立游戏顾问工作、替年度游戏《光与影:33号远征队》提供的建议,以及AI工具崛起对游戏行业的影响、数字发行和独立游戏行业未来的发展趋势。
《女神异闻录4 Revival》制作人和田和久接受本刊专访,分享团队重建稻羽、翻新剧情演出、迷宫及战斗系统时的设计方向。他确认角色性格与核心故事不会遭到削弱,本作也将几乎完整收录《女神异闻录4黄金版》的追加剧情、支线内容与真结局。
《鬼武者:剑之道》开发者专访整理,CAPCOM团队分享本作如何以刀剑战斗为核心,通过一闪、弹反、弹开与鬼之力具系统打造更具深度的动作体验。同时,开发团队也公开Boss设计理念、探索区域规划、技能成长系统,以及如何降低新玩家上手门槛,让不同类型玩家都能享受这款系列新作。
《寂静岭:Townfall》首度采用第一人称视角,并加入全新「CRTV」装置系统。我们专访了系列制作人冈本基与ScreenBurn编剧导演Jon McKellan,深入了解视角转变的原因、音效设计的巧思,以及游戏五个结局的解锁方式。
《异于天堂》专访:与RGG Studio负责人横山昌义,深入探讨RGG Studio全新原创IP的创作理念,分享与《人中之龙》的差异、跨越五十年的人生叙事、战斗系统革新,以及团队如何延续RGG核心精神探索全新方向。
专访Eliphant董事总经理Elicia Lee,深入探讨首届「Indie Wavemakers Exchange」活动幕后。看她如何通过「提案诊所」与「作品集审阅」等实战环节,在新加坡为独立游戏开发者构建专属的B2B支持平台,助力独立开发者在展位之外获得更多曝光与成长机遇。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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