上海烛龙正式公布旗下新作《吉时已到》,这是一款以中式民俗文化为核心题材的遗迹探险游戏,支持多人合作游玩,采用虚幻引擎5制作,计划以买断制形式登陆PC与主机平台。
烛龙工作室此前以《古剑奇谭》系列积累了深厚的国风题材创作经验,而《吉时已到》在玩法与题材上均是一次全新的尝试,也是团队对国风内容更多元探索的体现。
以民俗禁忌为底色,打造沉浸式惊险体验
与市场上常见的国风游戏不同,《吉时已到》将切入点放在了「规则」与惊悚氛围上。开发团队表示,他们希望将那些根植于中文语境的民俗禁忌与行当规矩——那种曾经只能在文字中体会的紧张感——转化为可供玩家沉浸探索的互动体验。
游戏基于全新、独立的近现代架空世界观,并非对现实历史的还原,而是借助游戏语言重新诠释传统文化符号,演绎民俗与探险题材的结合。

特殊小队,道义为先
在叙事层面,玩家将组成一支目的特殊、背景各异的主角小队。他们或因情义相聚,或因追寻被掩盖的真相而集结。开发团队强调,游戏想讲述的是基于信念的冒险,而非对「规则」的僭越——一切行动皆在人性与道义的边界之内。

多人协作与单人叙事,两种体验并行
玩法体验上,《吉时已到》的核心围绕两个维度展开。联机模式下,几位玩家可以打着手电筒和火把,在遗迹中互相掩护、共同解谜,追求的是协作带来的惊险与乐趣;而单人模式则更侧重叙事沉浸与环境氛围,玩家可以更深入地感受遗迹背后的故事与历史。
值得一提的是,游戏不强制联机,单人游玩时会有系统角色协助,且单人与多人均可体验完整的游戏内容。

烛龙坦言,《吉时已到》目前仍处于早期开发阶段,此番公开的实机内容属于阶段性产物,距离最终效果还有较长的路要走。团队选择在此时公开,正是希望尽早听取玩家的意见与建议,在开发过程中持续打磨。目前游戏尚未公布具体发售日期,感兴趣的玩家可持续关注官方后续动态。


















































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