韩国知名游戏开发公司Shift Up以动作游戏《剑星》(Stellar Blade)和手游《Nikke:胜利女神》闻名。公司长期致力于高质量画面和剧情制作,在海外市场占有重要份额。CEO金亨泰在游戏开发和艺术创作领域拥有丰富经验,他将这一背景带入AI战略,强调技术与创作效率并重。

抗衡中国游戏产业规模
Shift Up公司CEO金亨泰在近期表示,面对中国游戏产业庞大的人力优势,AI已不再是选择,而是韩国游戏公司在国际市场中生存与竞争的基本条件。金亨泰指出当公司投入约150人开发一款游戏,但中国企业可动员1,000至2,000人。在内容完成度与数量上,无法正面抗衡。单靠人力已无法满足全球竞争需求,所以必须借助AI提升效率。

AI提升效率
针对AI可能带来的就业担忧,金亨泰表示,AI并非取代人类,而是放大个人能力的工具。即便动员所有现有员工仍不够用,每个人都必须精通AI,使一人能够完成过去100人的工作量,才能在面对中国或美国等大规模团队时维持竞争力。
他进一步提出,年轻一代在AI使用上具有天然优势:韩国ChatGPT付费用户比例位居世界第二,新一代已将AI视为日常工具。金亨泰称这种「原生AI世代」的力量将成为产业和国家竞争力的重要支撑。

支持平台型AI创业,降低使用门槛
金亨泰提出,韩国应扶持能够让人们轻松使用AI的平台型创业公司。例如,类似Pixfield或FixBus的全能型平台,将不同AI技术整合,使普通用户也能在工作中一站式使用。他指出在与Google或Amazon正面竞争基础模型不现实,但通过支持创业公司和完善社会制度,让大众轻松使用AI,是韩国建立自主AI生态的关键。

韩国政府推动AI人才培养与企业支持
韩国政府也正采取行动推动AI在游戏产业中的应用。文化体育观光部崔辉永部长表示,将提供中小型游戏公司AI订阅预算,确保企业能够低成本使用生成式AI。同时,韩国内容振兴院(KOCCA)宣布启动「AI专门内容学院」,计划投入约79亿韩元(约合540万美元),在2026年培训超过1,000名AI专业人才,覆盖初级及有经验从业者。
金亨泰对此表示,技术发展与全民AI使用能力同等重要,通过政府、企业和创业公司三方协作,韩国有望在全球游戏产业竞争中占据一席之地。
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— Kim Hyung Tae, 김형태, キム・ヒョンテ (@jamm3rd) January 2, 2026
以上就是所有内容啦!AI不仅是提升生产力的工具,也是应对国际人力竞争、构建新一代游戏产业生态的战略手段。金亨泰强调,通过平台化AI、政策支持以及全民教育的结合,韩国游戏产业可以在效率与创意之间找到平衡,为未来的全球竞争做好准备。你对于金亨泰依靠AI以一顶百的策略有什么看法呢?对此感兴趣的玩家可以到Shift Up官方网站查看更多资讯。


















































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