印尼最大规模的游戏产业盛会Indonesia Game Developer eXchange 2025(简称 IGDX 2025)于2025年10月9日至11日在峇里岛盛大登场。活动由印尼通信与数码事务部(Kemkomdigi)携手印尼游戏协会(AGI)主办,三天内吸引超过4,000名开发者、发行商、投资者与业界伙伴齐聚一堂。
以「加速东南亚创意力量」(Accelerating Southeast Asia’s Creative Power)为主题,今年的IGDX不只是展示作品的平台,更是让印尼与国际游戏产业面对面交流、激发合作与灵感的现场。

本届IGDX涵盖「Business」与「Conference」两大主轴。商务活动部分促成超过1,600场洽谈,连接印尼本地工作室与国际发行商、投资方及平台伙伴;而会议环节则邀请了来自全球的26位讲者,展开五场专题论坛与八场主题演讲,议题横跨移动游戏市场策略、独立游戏发行趋势、以及跨区域产业布局等关键主题。
印尼通信与数码事务部长 Meutya Hafid 在开幕致词中指出:「印尼不仅是游戏市场,更是创新的诞生地。我们拥有超过1亿5400万名玩家与2,100个活跃开发团队,每年为国民生产总值贡献高达71兆印尼盾。IGDX正是我们向世界展示创意实力的平台。」
活动期间,印尼正式推出「印尼游戏分级制度」(Indonesia Game Rating System, IGRS),为全国游戏内容提供官方年龄分级(3+、7+、13+、15+、18+)。此制度旨在保障儿童与青少年网络安全,同时建立透明的内容标准与法规,让开发者得以在清晰框架下创新与拓展市场。随着IGRS的落实,印尼游戏在国际合作、市场准入与商业化发展方面将更具竞争力。

今年的IGDX更设有独立游戏展示区(Indie Showcase Booth)及多项产业合作展区,参展单位包括 Garena、Toge Productions、GV Pay-QRIS、Tencent、MRG Bukalapak、Institut Français Indonésie、波兰投资与贸易署、Moscow Government、Injourney、Gameseed 及 IGRS 等,展现了印尼与国际创意社群间的紧密联系。
此外,Google Play、Roblox、Xsolla、BytePlus、PlayStation 等国际企业也参与活动,进一步扩大合作版图。
大会最后颁发Indonesia Game Awards,表彰本地游戏团队在创意与技术上的卓越成果。同时,Kemkomdigi 也宣布「Garuda Spark Innovation Hub」计划,将作为政府、产业、大学与社群间的创新桥梁,推动全国创意生态系统发展。
IGDX自2019年起以Bootcamp、Academy、Career、Business、Conference五大支柱为核心,持续扶植印尼游戏人才、强化本地工作室竞争力,并拓展国际市场连结。2026年的IGDX将继续以全方位形式回归,巩固印尼作为东南亚创意数字产业中心的地位。













































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