爆火的捉迷藏类多人游戏《Meccha Chameleon》热度持续攀升,已于6月26日突破Steam平台1000万份销量大关。这一成绩甚至让共同开发者Lemorion与Haganeiro感到意外——据两人透露,游戏仅用了短短几个月便拼凑成型,且没有在广告或服务器上花费一分钱。
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游戏发售后不久,联合开发者Haganeiro在X平台发文透露,《Meccha Chameleon》「只花了2个月」就完成开发。若将此前工作室项目中被复用的组件制作时间也计算在内,总开发时长大约为4~5个月。
在接受GameWith采访时,两位创作者谈到了他们如何在如此短的时间内完成一款游戏,以及「先做小、后迭代」的开发理念。
Lemorion解释称,短周期开发与高频更新的秘诀在于开发流程本身。团队首先会用最基础的系统与画面搭建出一个「勉强能玩」的完整游戏雏形,随后再不断添加各种元素,直到打磨出令人满意的成品。他表示:「我们发现,先把整体做出来反而能更高效地冲向终点,而’大不了就这样发布’这种安全感,对我们来说是很大的动力。」
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据Haganeiro在X平台的发文透露,两人在敲定游戏概念仅一天后,就分头行动——一人开始编写游戏系统代码,另一人则着手制作地图与素材建模。「基本上我们是边测试边开发,随做随调,一点点把它变成一款像样的游戏。」
素材复用也是压缩成本的关键手段之一。Lemorion透露,游戏的后端系统直接沿用自工作室此前作品《Penguin Hotel》与《LINK Penguins》。而被问及整个开发过程中投入精力最多的部分时,他表示是「捉迷藏豪宅」地图——仅这一场景的建模与设计,就耗费了整整两个月开发周期中的一个月时间。Lemorion还补充道,临近发售前的试玩测试反馈指出可玩地图种类偏少,于是两人在距离发售仅剩两周时,紧急赶工推出了三张全新地图。

与大多数需要联网的多人游戏一样,《Meccha Chameleon》采用Epic Online Services(EOS)来实现匹配功能,使工作室得以在零成本的情况下运营游戏的联机服务。
两位开发者表示,未来仍将持续为《Meccha Chameleon》推出更新。此外,他们也计划重启此前的企鹅题材系列作品,并暗示《Penguin Hotel》第三章已在制作当中。

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