《人中之龙极3 / 人中之龙3外传Dark Ties》已于2026年2月11日正式发售。小编有幸专访了游戏制作人——堀井亮佑(Ryosuke Horii),围绕玩家最关心的话题展开对谈,从桐生一马的命运走向,到系列未来的大胆构想。在访谈中,分享了系列创作理念的转变,以及卡拉OK名曲的创作心境,同时也分享了对女性极道主角、海外舞台与跨媒体发展的想法,探讨《人中之龙》持续进化的可能性。

问:堀井先生,桐生最终会获得一个幸福的结局吗?
答:在我们的系列作品中,刻画了许多生活在「地下世界」的角色。就桐生而言,他在《人中之龙8》中也确实经历了一段特殊的篇章。但他的身边始终围绕着一群深爱他、关心他的伙伴。桐生是一个正义感极强、且有着严苛生活准则的人。如果你仔细观察这个角色的过往,会发现许多瞬间都能让人感受到,他其实正过着一种相当充实且知足的生活。这就是我个人的看法。

问:这些年来,您对《人中之龙》系列游戏的定义发生了怎样的变化?
答:我想在开发初代《人中之龙》时,游戏最核心的吸引力在于其剧情。因此,当时涉及的其他大部分元素在设计上都遵循一个原则:即确保它们不会干扰主线故事的推进。
但多年来,结合玩家的反馈,我们意识到这些附加元素本身也散发着独特的魅力,并能反哺叙事。所以,我们现在的开发思路变得更加周全——力求让游戏中的其他元素也能够支撑起故事,甚至赋予故事更深刻的见解和层次感。这一直是我们努力的方向,或许也是人龙工作室(RGG Studio)迄今为止最大的转变之一。

问:在您创作的众多卡拉OK歌曲中,最喜欢哪一首?原因是什么?
答: 每一首歌我都很爱。但如果一定要选出一首最心心念念的作品,那是桐生一马的《Hands》。如果你仔细看歌词,可能会觉得曲调有些忧伤,因为这首歌与他的孩子们息息相关。
至于这首歌的创作背景,当时我正身患重病,处于一段非常艰难的时期。在与疾病抗争的过程中,我思考了很多关于自己、也关于我儿子的事情。于是,我将那段时期的所有感悟和情感,都倾注进了这首歌里。尽管这些年来我们又推出了许多优秀的作品,但在我心中,《Hands》始终是这个系列中最令我动容的卡拉OK曲目之一。

问:那么,谷村正义和品田辰雄到底发生了什么?
答:简单来说,谷村和品田分别是《人中之龙4》和《人中之龙5》的主角。我们非常感激这两位角色能受到这么多粉丝的喜爱,实际上我们经常收到类似的询问。我目前唯一能透露的是:他们都还活着。

至于在后来的故事线中他们经历了什么,虽然我们还没在后续作品中对其进行刻画,但我很希望粉丝们能发挥想象力,去憧憬一下他们的生活现状。也许他们正在经历属于自己的战斗,或者在某些我们团队尚未描绘的角落里生活着。只要角色还「活着」,那么在未来,游戏的主角们就有可能与他们再次相遇。
但就目前而言,我想对各位粉丝说:请尽情展开想象,去构思这些角色身上发生的故事吧。

问:未来是否有机会推出堂岛大吾的外传?或者是否有计划为「岛兄弟」(真岛吾朗与冴岛大河)制作外传故事?
答:关于大吾和「岛兄弟」,尤其是「岛兄弟」,我们的顾虑之一在于,如果我们真的围绕他们制作一部外传性质的游戏,我不确定市场反响会如何。

但就大吾而言,在近期发行的作品中,特别是关于他与峰义孝之间的羁绊,如果你去体验这款新游戏,就能深入了解到大吾的背景、故事以及他与峰的关系。事实上,由于峰义孝在剧情中占据了相当核心的位置,你甚至可以认为这在某种意义上就是大吾的故事。我希望粉丝们能去亲自玩玩看,了解更多关于他们两人的往事。
至于未来是否会制作一款以大吾为绝对主角的游戏,我想说,那肯定很棒。我们也希望将来能挑战这个目标,但截至目前,我们还没有具体的计划。

问:我们是否能迎来一部以「女性极道」为主角和核心角色的游戏?最好还能让玩家为她更换服装。
答:关于是否能制作一部以女性极道为主角的游戏,现在的关键在于,这在技术和设计上是否可行?我认为制作一款女性极道担纲主角的游戏是完全可能的。不过在目前的行业环境或游戏语境下,女性极道角色的存在感和讨论热度确实还不够显著。
话虽如此,我们注意到越来越多的游戏中开始出现强大的女性角色。如果未来时机成熟,我们能够塑造出一个立得住的女性强人形象,并能以女性极道的视角切入故事,那么或许在某个时刻,我们会挑战一下这种风格的游戏。

问:在未来的《人中之龙》作品中,您目前最想把哪个国家选作可供探索的新舞台?
答:目前想要作为游戏背景的国家实在太多了,根本数不过来。比如现在我们就在马来西亚,如果能把马来西亚当作舞台也会非常棒。但如果你问我个人的想法,虽然听起来可能有点天马行空,但我其实很想把舞台搬到「宇宙」。
我不知道还要出多少部续作才能让《人中之龙》走向宇宙,这听起来确实有点离谱、甚至有点荒诞,但这正是游戏的乐趣所在。虽然不确定是否真的能实现,但就个人而言,我很期待未来能有这样一个舞台。

问:有没有什么您想过、但还没机会实装的搞怪小游戏点子?
答:我一直在思考如何为系列加入新的小游戏,这件事我几乎没停下过。其中有一个点子我非常感兴趣,也很想哪天能真正实装到游戏里。
在日本,学校里有个制度,学生们每学期都会定期「调换座位」。所以我觉得,如果能做一个「排座位策略小游戏」应该会很有意思。比如,你得想办法把那些调皮捣蛋的孩子调到前排,或者你发现同桌的两个人关系很差,就得拆散他们。在这款小游戏里,你将化身老师,玩一场关于「最优座位布局」的头脑风暴。虽然这听起来有点疯狂,但确实很有趣,我希望能有一天能在游戏里真正实现它。

问:玩家需要等多久才能迎来《神龙赛车》(Dragon Cart)的独立作品?
答:我个人非常喜欢「人龙版赛车」这个创意,也确实收到了很多玩家的留言,问我们这东西什么时候能出,还要等多久。坦白说,我们非常好奇的是:如果真的把它做出来,它能卖得好吗?大众的接受度究竟会如何?这是我们一直在思考的问题。或许等哪天工作室在资源分配上有了更大的灵活性,我们真的会去挑战一下。但在现阶段,我们还没有具体的计划。

问:有没有可能通过小说等其他媒介来呈现《人中之龙》的故事?
答:事实上,我们已经有过不少跨媒体尝试了。比如在Amazon Prime Video上推出过真人剧集,过去也上映过电影。那么,未来是否可能将其系列化,或者以小说、甚至动画的形式呈现?我认为完全有可能。
但作为一名游戏开发者,我们最初选择的表达方式就是「游戏」。因此,即便《人中之龙》未来会有更多形式的媒介改编,站在我们的立场上,为了进一步扩展这个系列,我们依然会把重心放在「游戏」这一我们选定的媒介上。

问:如果桐生和春日同时掉下悬崖,你会救谁?
答:如果换作是我,我谁也不会救。因为这两位可都是能力超群的人物,我觉得就算他们真的掉下悬崖,也总有办法化险为夷。另一方面,如果我试图去救其中任何一个,极大概率我自己会被卷入某种大麻烦里。所以,我的选择是:谁也不救,然后赶紧离开现场(笑)。

问:既然您人都在马来西亚了,有没有考虑把桐生或春日也带到马来西亚来?
答:这其实是我第一次来马来西亚,这里的景象让我既惊讶又欣喜。当我抵达并深入市中心后,发现这是一个非常有意思的国家:随处可见现代化的飞速发展与繁华,但与此同时,大自然又近在咫尺,两者和谐共存。作为一个国家和取景地,这里充满了引人入胜的魅力点。如果未来能把这里作为系列作品的一个关卡或舞台,一定会非常有趣。
虽然目前我还没在积极构思这件事,但我确实脑补过加入马来西亚元素会碰撞出怎样的火花。目前还没有具体计划,但谁知道未来会怎样呢?不过有一点可以肯定——如果要实装马来西亚舞台,那也得等我们先把「宇宙版」做出来之后再说(笑)。

问:有什么话相对马来西亚的粉丝们说的吗?
答:首先,初次造访马来西亚,看到这么多粉丝给予我们如此热情的支持、发自内心地喜爱我们的每一部作品,我感到无比欣慰。说实话,决定重制系列中的这部老作品《人中之龙极3 / 人中之龙3外传Dark Ties》是需要很大勇气的。但我们坚信已经倾尽全力,它确实是近年来我们推出的最出色的作品之一。希望大家能继续支持我们,享受游戏带来的乐趣。我也期待未来能有机会再次来到马来西亚与大家见面。真的非常感谢。

以上就是完整专访内容啦!想了解更多游戏内容的玩家可以查看《人中之龙极3 / 人中之龙3外传Dark Ties》的游戏评测,或是到官方网站查询更多游戏资讯。















































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