Xbox宣布展开公司史上最大规模的组织重整,预计将在2027财年裁减约3200名员工,其中约1600个职位于今日受影响。同时,官方也将调整五家旗下工作室的归属与经营模式,并针对组织架构及管理层进行改革,希望提升整体营运效率。

将于2027财年裁减3200名员工
根据Xbox CEO Asha Sharma发布的公告,公司将在整个2027财年进行组织重整,总计裁减约3200名员工,其中首波约1600个职位已于当天实施。

Sharma表示,这项重整将持续一年,无法在短时间内完成所有调整,但希望尽早向员工说明整体规模。他也强调,这项决定并非反映员工的能力或贡献,而是公司整体经营策略调整的一部分。

五家工作室将调整经营模式
此次重组也涉及五家工作室:
Compulsion Games与Double Fine Productions将脱离Xbox,重新成为独立工作室,并保留旗下游戏IP、作品目录以及开发下一款作品所需资源。
Ninja Theory与Undead Labs则已与新的投资方达成协议,在获得资金支持下继续开发《Senua》系列及《State of Decay 3》。

至于《Marvel’s Blade》开发商Arkane Studios,目前已在法国展开法定咨询程序,评估未来的策略选项,但现阶段尚未公布最终决定。
Xbox同时强调,此次调整不会取消任何已公开发表的第一方游戏或开发项目。

官方坦言业务表现未达预期
Asha Sharma表示,Xbox目前的业务状况「并不健康」,营运利润率明显低于其他游戏平台及发行商。
她指出,公司过去寄望于Game Pass、多平台发行以及扩大游戏内容阵容带动成长,这些策略虽然创造了一定价值,但成长速度未达到预期。同时,自2018年以来,Xbox持续扩大工作室规模,投资回报也未如预期,平均每投入1美元便亏损约0.64美元。

她认为,在当前游戏产业竞争持续加剧,以及硬件市场面临挑战的情况下,Xbox必须重新调整发展方向。
精简组织架构,强化营运效率
除了调整内容布局外,Xbox也将同步简化内部管理架构。官方表示,目前部分部门多达14层管理层级,未来将缩减至最多5层,部分团队甚至仅保留3层,以提升决策效率并减少组织复杂度。
与此同时,Xbox也宣布管理层异动。服务17年的首席运营官Dave McCarthy将退休,由曾负责Xbox Live、Mojang及《Minecraft》业务的Helen Chiang接任首席运营官,负责统筹内容、硬件、平台及服务等业务。

目标是在2027年恢复成长
对于此次重组,Asha Sharma表示,这并非意味着Xbox缩减规模,而是为了打造更具竞争力的未来。她指出,Xbox今年仍将维持高强度投资,但会以更明确、更有纪律的方式分配资源,希望让Xbox重新回到成长轨道,并预计于2027年恢复成长。

此次重组不仅是Xbox近年来最大规模的人事与组织调整,也反映出公司正重新审视旗下工作室布局及整体经营策略。未来随着工作室陆续完成调整,以及组织改革逐步落实,Xbox后续的发展方向仍值得持续关注。
















































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