《ROCKMAN:Dual Override》是《洛克人》系列最新正统作品,延续经典横向卷轴动作玩法,并加入自定义芯片(Custom Chips)系统,让玩家自由搭配能力。此外,本作也将让布鲁斯(Proto Man)成为可操作角色,并收录由粉丝设计的Boss,为系列带来全新体验。

在gamescom asia x Thailand Game Show 2026期间,我们独家专访了《ROCKMAN: Dual Override》制作团队,包括系列制作人和泉真吾、游戏总监生田真也及制作人Hiroyuki Minamitani,聊到本作的玩法改进、自定义芯片系统、布鲁斯的加入,以及如何将粉丝设计的Boss转化为3D角色。

问:距离《洛克人11》发售已经过去许多年。《ROCKMAN: Dual Override》除了游戏新系统外,还有哪些技术层面的进化吗?另外,是否有粉丝提出的特定意见或反馈,对这些改进产生了影响?
答:关于粉丝提出的要求和意见,如果要说这次根据这些反馈作出了哪些调整,我认为最重要的一点,就是让玩家能够使用布鲁斯(Proto Man)。
布鲁斯并不只是一个比洛克人承受更多伤害的角色。实际上,他所受到的伤害与洛克人是相同的。这次让他登场,主要是希望玩家能够体验到使用布鲁斯时,采取与洛克人截然不同的策略来攻略关卡的乐趣。我认为,这应该会是最能让粉丝们感到开心的内容之一。

问:我们昨天试玩了游戏,注意到部分自定义芯片(Custom Chips)能够赋予玩家相当强大的能力,例如悬浮,或是在冲刺过程中几乎不会受到伤害。开发团队如何避免玩家搭配出过于强大、甚至破坏游戏平衡的配置?玩家能够装备的芯片数量是否有所限制?此外,在设计关卡时,团队是否也确保了玩家即使不使用自定义芯片,依然能够顺利通关?
答:关于自定义芯片可以装备的数量……这个可以透露吗?嗯,应该可以装备多个吧。正如各位在这次试玩中应该也多少体验到的,玩家可以同时装备多个自定义芯片,因此整体的玩法会相当多样化。
不过,我们并没有将系统设计成让自定义芯片强大到足以大幅破坏关卡平衡的程度。相较之下,我们更希望玩家能够享受这样的玩法:思考「为了通过这个关卡,我应该采用这样的芯片组合」,再根据关卡选择适合自己的搭配。这也是我们在设计时所期望玩家采用的游玩方式。
当然,大家应该也有注意到,这次试玩中第三组Custom Chip配置,基本上几乎只装备了与冲刺相关的芯片。当然,我们也有确保玩家即使使用最基本的洛克人,不装备任何自定义芯片,也不使用特殊武器,依然能够顺利通关。
问:Boss设计大赛一直是《洛克人》系列一项很有特色的传统。不过,将粉丝提交的2D插画转化为完整的3D Boss战斗内容,想必是一项不小的挑战。在保留原作者创作理念的同时,将这些投稿作品制作成拥有完整动画表现的3D模型,过程中最困难的部分是什么?
答:首先,我们认为,在将投稿者设计的Boss角色制作成3D模型时,必须充分尊重并珍视原作者所绘制的设计。因此,在3D化的过程中,我们会尽可能保留原始插画中的元素,包括配色和各种细节,并以此为基础进行制作。
当然,原始的2D插画也有一些看不到的部分。对于这些部分,我们的内部设计师会根据角色本身的个性,进一步发挥想象,思考角色在这些未呈现的部分应该会有怎样的设计,并以此推进开发。
我们希望最终完成的3D模型能够忠实呈现原本的设计,让提交作品的创作者看到成品后也能感到非常满意。至于动画制作,这次并不只是针对透过比赛征集的角色,而是所有Boss角色的动作都会使用动作捕捉技术来制作。因此,也希望大家能够期待最终呈现出来的效果。
问:最后一个问题。《ROCKMAN: Dual Override》曾在东京电玩展等活动中开放试玩,也为媒体和玩家提供了其他试玩机会。在这些活动期间,团队有没有收到什么令人印象深刻的玩家反馈或意见,并将其纳入后续开发的考量?
答:这个问题有点难回答。与其说我们收到了很多负面意见,我觉得更多的反馈是大家对这款游戏抱有很高的期待。
比如说,除了试玩版本身,像是玩家不仅可以操作洛克人,还能使用布鲁斯(Proto Man)等内容,都获得了非常好的评价。另外,重新登场的Boss角色似乎也是深受粉丝好评的内容。今后我们也会陆续发布更多能够让粉丝感到开心的游戏资讯,希望大家继续期待。

以上就是所有内容啦!《ROCKMAN: Dual Override》预计将在2027年春季发售于PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平台,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。
























































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