Red Raketa Studio是一家成立于2021年、位于马达加斯加的独立游戏工作室。《Kalanoro》是团队推出的首款游戏,以当地民间传说为创作灵感,讲述主角卡拉铠利展开冒险、组建狐猴乐队,并透过音乐对抗邪恶女巫芮妮的故事。游戏结合3D平台跳跃、战斗、乐队经营与料理等玩法,同时融入马达加斯加的日常生活、文化元素及音乐特色,呈现一场充满色彩与幽默的冒险旅程。

为了进一步了解《Kalanoro》的创作理念与开发历程,我们特别与Red Raketa Studio团队进行了专访,聊到他们如何将马达加斯加民间传说与日常生活融入游戏、如何平衡动作玩法与巴士经营体验,以及音乐在整个冒险中的重要性。此外,团队也分享了首次开发PC及主机游戏所面临的挑战、与New Tales及SEGA合作的经历,以及希望透过这款作品向世界展现马达加斯加文化与创作实力的愿景。
问:可以请你们介绍一下自己的名字,以及在工作室担任的职位或负责的工作吗?
答:大家好!我们是Red Raketa Studio,一家位于马达加斯加的独立游戏工作室,成立于2021年。
我们是一支规模不大的团队,成员来自不同的专业领域,包括程序开发、游戏设计、美术和内容创作等。大家因为对电子游戏怀有共同的热爱而聚集在一起。
最初,我们的团队只有3名成员,随着《Kalanoro》的开发逐步扩大,最终形成了由8人组成的核心团队。对我们当中的许多人来说,《Kalanoro》实际上也是人生中参与开发的第一款电子游戏,因此这段经历可谓充满了各种挑战与冒险!

以下是Red Raketa Studio团队成员的简单介绍:
- Steevie Harifidy RASOANAIVO——联合创办人、游戏设计师及战斗玩法程序员
- Dina Valisoa RATSISETRAINA——联合创办人、叙事设计师及首席关卡设计师
- Luana Karen ANDRIAMAMONJY——联合创办人及制作人
- Richard NAVALONA——管理与玩法程序开发、游戏移植
- Irchad THONG SANG——游戏系统与基础设施程序开发、游戏移植
- Roddy Razafindrakoto NIRINA——首席3D全能美术师及环境美术师
- Volahary RAKOTONDRAMANANA RABEHARISOA——程序员
- Levi-stéphane Andrianavalona RAKOTOARIMANANA——关卡设计师
当然,我们在开发《Kalanoro》的过程中,参与者并不只有核心团队成员。在整个开发期间,我们也很荣幸能够与大约十位才华出众的马达加斯加朋友及自由职业创作者合作。他们为游戏的动画、3D制作、概念美术、用户界面(UI)、音效设计以及音乐等方面作出了贡献。
我们所有人都有着共同的目标:立足马达加斯加,创作令人难忘的游戏,并将这些作品带给世界各地的玩家。

问:你们有什么话想对这款游戏的玩家和粉丝说吗?
答:看到我们的首款游戏能够与世界各地的玩家见面,我们感到无比开心。尤其是回想起这段旅程最初的起点,这份喜悦更显得格外特别。
首先,我们希望大家能够在探索雷姆利亚的过程中玩得开心,结识各种性格鲜明的角色,并尽情享受游戏中欢乐又充满混乱的冒险。
如果《Kalanoro》也能让你们对马达加斯加产生好奇,进而想了解当地的文化、民间传说或音乐,那么对我们来说,这就已经是一件非常特别的成就了。感谢大家愿意接纳我们的小小作品《Kalanoro》,让它走进你们的生活!

问:在马达加斯加的民间传说中,Kalanoro通常是一种神秘、甚至带有几分诡异气息的森林生物,但卡拉铠利却是一位非常讨喜、充满活力的角色。除此之外,游戏还安排她搭乘Taxi-brousse(马达加斯加当地的小巴),甚至用拖鞋攻击敌人。你们是如何将传统民间传说与马达加斯加的日常生活元素结合起来,并融入游戏幽默风格的?
答:这其实正是我们希望《Kalanoro》呈现的特色之一:带点出人意料的元素、色彩缤纷,同时充满个性!
马达加斯加民间传说中的Kalanoro是我们创作这款游戏的起点,但我们从来没有打算完全按照传统传说来还原这个角色。我们希望保留足够的创作自由,塑造出属于自己的小小女主角。因此,卡拉铠利最终成为了一只开朗、充满好奇心,又带有几分天真的生物,而不是大家原本可能想象中那种神秘的存在。

至于游戏中的幽默元素,许多灵感其实都来自我们熟悉的日常生活。Taxi-brousse就是一个很好的例子!这个元素实际上是在开发后期才加入的。当时,我们决定用一场充满音乐的公路旅行,取代原本的村庄经营系统。至于平底锅和拖鞋这类临时拿来当武器的物品,也是出于同样的想法。毕竟,为什么不能用手边随处可见的东西来拯救世界呢?
我们希望透过游戏展现并庆祝自己的文化,而不是将其夸张化,变成一种刻板印象。马达加斯加的文化元素构成了游戏世界的独特身份,而幽默感则更多来自角色本身的性格,以及他们所遭遇的各种荒诞又有趣的情景。将民间传说、日常生活与一点欢乐的混乱结合起来,正是《Kalanoro》能够展现独特魅力的原因!

问:游戏的玩法节奏有不少变化,从快速的3D平台跳跃与战斗,切换到玩家在旅游巴士上悠闲地为乐队成员烹饪料理。你们是如何拿捏这两种玩法之间的节奏,让巴士经营成为一段轻松有趣的休息时间,而不是打断整体的动作体验?
答:我们希望《Kalanoro》能够带给玩家一场充满音乐的公路旅行,而一趟公路旅行又怎么能少了沿途的几个休息站呢?
平台跳跃与战斗环节是游戏中动作体验的主要部分,而Taxi-brousse则让玩家有机会放慢脚步,陪伴狐猴乐队的成员,花时间与他们相处,并照顾他们的各种需求。
对我们来说,最重要的是确保这些较为悠闲的时刻依然具有实际意义。烹饪料理以及与乐手互动,并不只是游戏中用来消模时间的小活动,而是乐队经营和推进整段冒险旅程的一部分。

在开发过程中,如何在这些不同类型的活动之间找到合适的平衡,确实是我们特别需要注意的事情。我们希望巴士上的活动能够成为游戏节奏中令人期待的转换,而不是一段与整体体验完全独立的内容。
因此,我们希望玩家感受到的是一场与伙伴共同展开的冒险旅程,而不只是从一个动作关卡移动到下一个动作关卡。

问:与其给主角一把魔法剑,卡拉铠利对抗芮妮的整个反抗计划,竟然是组建一支出色的乐队,并举办一场盛大的演唱会。为什么你们会选择以音乐作为解决这场冲突的方式?另外,与Ando Lalaina等当地音乐人合作,将真正的马达加斯加音乐节奏融入游戏配乐,是一种怎样的体验?
答:我们很喜欢将音乐视为一种充满欢乐的反抗方式,通过创意将人们凝聚在一起,而不是单纯依靠战斗来反击。
根据大贤者(Great Sage)那则相当不靠谱的预言,要推翻芮妮,最好的方法就是组建一支最强乐队,并在她自己的演唱会上向她发起挑战。听起来,这确实是一个对付邪恶女巫的合理计划,对吧?

当然,卡拉铠利在旅途中依然会遇到不少敌人,也必须与他们战斗,但音乐才是串联整段冒险旅程的核心。玩家需要营救音乐家、提升乐队的人气,并为当地观众带来演出,同时一步步朝着最终对决迈进。
我们也希望游戏配乐能够展现马达加斯加丰富的音乐创作特色。开发期间,我们很荣幸能够与多位才华出众的马达加斯加音乐人合作,其中包括参与创作《Lemuria Banana》这首曲目的Ando Lalaina。这首歌曲也由我们的联合创办人Dina负责作词,并由Rindra Ramili担任作曲。

此外,我们也与Rindra合作,让狐猴乐队成员在演出时所使用的乐器能够拥有鲜明且容易辨认的特色。随着乐队逐渐壮大,编曲中也会加入更多乐器,让玩家能够实际听见乐队成长所带来的变化。
对我们来说,这正是《Kalanoro》想要传达的精神:不同的才能汇聚在一起,共同创造出更有意义的成果,同时伴随着丰富的音乐、幽默,以及一点欢乐的混乱!

问:能够在马达加斯加开发一款完整的PC及主机游戏,是一项非常了不起的成就。Red Raketa在开发过程中遇到的最大挑战是什么?另一方面,当SEGA这样的国际发行商加入并为你们提供支持时,团队当时又有什么反应?
答:我们面临的最大挑战之一,就是必须在实际开发游戏的同时,学习如何制作人生中的第一款游戏!
对我们当中的许多人来说,《Kalanoro》是第一次参与完整的PC及主机游戏开发,因此有很多东西需要学习,包括技术规格要求、制作流程、项目期限管理,以及如何管理一支不断壮大的团队。
此外,在马达加斯加开发游戏也有一些实际上的困难,例如频繁停电、设备取得不易,以及当地资金来源有限等。因此,我们确实必须学会灵活应对各种状况,善用现有资源。

幸运的是,New Tales很早就看好我们的项目。当时Red Raketa甚至还只是一支由3人组成的团队。他们的支持帮助我们逐步扩大规模,让《Kalanoro》得以实现,同时也让我们能够保有完整的创作自由。
接下来就是SEGA的加入了!一开始,我们真的很难相信这是真的。我们当中有不少人从小就是玩着SEGA的游戏长大的,因此,当这样一家极具代表性的游戏公司对我们这款小作品产生兴趣时,那种感觉实在有些难以置信。
光是知道SEGA的团队成员曾经试玩过《Kalanoro》、喜欢我们创作的内容,并且愿意协助将游戏带给日本及部分亚洲市场的玩家,对我们来说就已经意义重大。
工作室里当时确实出现了好几次这样的反应:「等等,SEGA?是那个SEGA吗?!」
对于一支来自马达加斯加、正在开发人生第一款游戏的小团队来说,这是一份我们永远都会心怀感激的支持。

问:对世界各地的许多玩家来说,《Kalanoro》可能是他们第一次接触马达加斯加文化,或是第一次游玩由马达加斯加团队开发的游戏。除了享受平台跳跃玩法带来的乐趣之外,当玩家看完片尾字幕时,你们最希望他们留下什么印象,或记住哪些内容?
答:最重要的是,我们希望玩家结束《Kalanoro》的冒险后,脸上仍然带着笑容,脑海中还回荡着几首游戏里的歌曲,或许也会因此对某只会跳舞的狐猴特别有好感!
我们希望打造一场色彩缤纷、轻松愉快的冒险,里面有令人印象深刻的角色、音乐、幽默,以及恰到好处的欢乐混乱。如果玩家能够与卡拉铠利和她的小小乐队一起探索雷姆利亚,并从中获得乐趣,对我们来说就已经意义重大了。

除此之外,我们也希望玩家在体验游戏后,能够对马达加斯加产生更多好奇,进而了解当地的民间传说、野生动物、音乐与文化。我们从来没有打算让《Kalanoro》成为一堂文化课程,而是希望透过一场原创冒险,邀请玩家认识我们所生活的世界。
或许更重要的是,我们希望这款游戏能够让大家记住:精彩的故事和出色的创作人才,也可能来自一些出乎意料的地方,其中就包括马达加斯加。
如果我们的首款游戏能够激发玩家的好奇心,并为更多马达加斯加创作者打开一扇门,让他们有机会向全世界分享自己的故事,那将会是令我们无比开心的事情!

以上就是所有内容啦!《Kalanoro》已于2026年9月24日发售在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,本作将于2026年11月4日至20日在PlayStation Store推出限时优惠。感兴趣的玩家可以趁此机会入手,也可前往游戏官方网站了解更多详情。




















































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