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                      《异于天堂》试玩体验:浓厚的时代氛围与「左右独立操控」的战斗交互

                      Jia Wee by Jia Wee
                      July 22, 2026
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《异于天堂》试玩体验:浓厚的时代氛围与「左右独立操控」的战斗交互

                      (原图来源:RGG Studio)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      近日,小编受邀前往SEGA总部参加了RGG Studio开发的全新动作冒险游戏《异于天堂》(Stranger Than Heaven)的实机试玩体验,通过本次的试玩体验,让小编得以一窥这款跨越五十载岁月的黑道群像剧的独特魅力。本作将于2027年1月14日正式登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。

                      (来源:Ryu Ga Gotoku Studio)

                      多维度城市展现:横跨半世纪的时代变迁

                      本次试玩共包含三个关卡,分别对应了游戏中三个不同的时代与城市:

                      • 1915年的福冈小仓(新手教学)
                      • 1929年的广岛吴市(进阶挑战)
                      • 1943年的大阪南区(高难度考验)

                      除了上述城市,正式版还将加入1951年的静冈热海与1965年的东京新宿。

                       

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                      制作人也特别强调,尽管预告片中出现了如「东城会」等令人熟悉的元素,但《异于天堂》仍是完全独立的全新IP,其战斗系统、角色塑造及叙事脉络均与《人龙》系列截然不同。玩家将扮演美日混血主角大东真,在血统歧视与时代动荡的夹缝中,展开一段从偷渡客到卷入黑道纷争的跌宕人生。

                      (来源:RGG Studio)

                      视效呈现:以「时代滤镜」重塑历史沉浸感

                      为了营造极佳的代入感,本作在不同时代的关卡在画面细节上进行了差异化处理。制作组针对各年代的特征,采用了特定的灯光渲染与滤镜处理。这种设计并非盲目追求高清写实,而是通过贴近人们记忆中该时代特有的视觉氛围,让玩家在步入不同城市时,能直观感受到浓郁的年代感与历史厚度。

                      (来源:RGG Studio)

                      独特的黑胶唱片UI设计

                      本作的UI设计极其简洁且富有创意。界面左下角设有一个类似黑胶唱片的圆形生命条,而其外圈随着动作泛起涟漪的声谱,则承担了类似「体力值」(Stamina)的功能。

                      (来源:RGG Studio)

                      本作并未采用传统的体力计量表,而是通过颜色演变来量化角色状态:初始状态为平稳的白色;当玩家连续受击或格挡成功时,声谱会转为黄色;停止受击后会逐渐回升至白色。若声谱转红后再次受击,主角将因体力耗尽而倒地,进入一小段只能翻滚或格挡(无法弹反)的虚弱期。同样,敌人也拥有类似「韧性条」(Stagger Bar)的机制,一旦其状态转红,玩家即可对其做出处决动作。

                      (来源:RGG Studio)

                      操作机制:左右半身独立的控制机制

                      在战斗操作方面,本作引入了一套左右半身独立控制的机制:LB/LT键对应主角左侧肢体的攻击,RB/RT键则对应右侧肢体。轻重攻击可通过短按或长按进行切换,同时按下左右扳机键则会触发擒拿或处决动作。这种设计虽然逻辑直观,但在实际操作中,玩家容易受到过去动作游戏养成的肌肉记忆影响而产生误按——例如想格挡时却挥出了拳头,或想攻击时按成了闪避,这需要一定的学习成本来适应。

                      (来源:RGG Studio)

                      武器交互:具备厚重感的生存工具

                      本次试玩中展示了两种特性鲜明的武器,玩家可以通过Y/▲键在持有的武器间进行自由切换。而此次体验的两种武器分别是攻击速度快但覆盖距离短的「厨房刀」,以及范围广但动作笨重的「撬棍」。

                       

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                      两种武器在不同实战场景下各具优势:撬棍在应对多名敌人围攻时,其横扫动作能有效控场;而厨房刀则在与强敌一对一的博弈中更显灵活。值得一提的是,在试玩中并出现耐久度的设定,游戏将在正式版游戏中提供多达12种武器让玩家体验。玩家在拿起武器后,战斗的反馈质感会变得异常沉重,这种设计使武器更像是旧时代中粗粝的犯罪工具,而非单纯的游戏道具。

                       

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                      地面交互:不仅限于站立博弈

                      除常规站立对拼外,玩家还可将敌人击倒后进行地面追击。在骑乘压制状态下,玩家需操控左右手交替挥拳,而倒地的敌人也会根据玩家的出拳方向进行相应格挡。此外,即便敌人的韧性条尚未打空,玩家也可以通过蓄力踢击等高冲击力招式强行将其击倒,从而将战斗导入地面缠斗阶段。

                      (来源:RGG Studio)

                      防御与反制:高风险高回报的博弈机制

                      防御系统由闪避与格挡构成。闪避分为普通闪避与完美闪避,完美闪避后会触发一小段慢动作,此时衔接攻击即可打出比普攻伤害更高的反击;格挡方面,玩家可使用双手或武器进行防御(徒手状态下无法格挡持械敌人的攻击),格挡成功会消耗体力值,因此无法一味依赖格挡防守。

                       

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                      若玩家能在格挡的瞬间,根据敌人攻击的方向按下对应侧的轻攻击,则会触发弹反,造成敌方大硬直与高额伤害。不过,这一机制对时机判定要求极为严格,需要反复练习。此外,若主角的一只手被敌人抓住,玩家可以直接用另一只空闲的手挥拳强行挣脱束缚,而不需要频繁按动QTE按键。

                       

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                      试玩总结:讲究一招一式的硬派动作

                      在试玩过程中,小编遇到了一场持刀的高难度战斗,最终凭借精确弹反配合擒拿与高冲击攻击将其击倒,再以地面追击才勉强取胜,整体战斗节奏相当紧张。

                      (来源:RGG Studio)

                      整体而言,《异于天堂》的战斗逻辑并非鼓励玩家进行无脑的华丽连击,而是强调一招一式间的见招拆招。动作表现具有符合游戏背景的重量感,精准地契合了故事背景中那种粗粝、暴力的时代底色。玩家必须在进攻与防守之间寻求平衡,无法凭借单一模式通关。尽管当前版本的操作手感仍有一定的打磨空间,但这套独树一帜的战斗系统,足以让人对正式版表现抱有更多期待。

                      (来源:RGG Studio)

                      以上就是完整试玩心得啦!《异于天国》将于2027年1月14日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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