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                      【独家】Eliphant联合创办人Elicia Lee专访:为独立游戏开发者构建新家园

                      Jia Wee by Jia Wee
                      July 20, 2026
                      in 专访, 全部, 活动, 游戏, 独家, 线下活动
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【独家】Eliphant联合创办人Elicia Lee专访:为独立游戏开发者构建新家园

                      (图为 Eliphant联合创始人兼董事总经理 Elicia Lee)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      在大型游戏展会中,独立开发者往往并非主角。他们大多被安置在展馆的一角,寄希望于路过的观众能停下脚步多看一眼。为了弥补这一市场空缺,Elicia Lee及其带领的Eliphant团队在过去三年中通过「Indie Wavemakers」计划持续发力。今年,这一努力演变为更具规模的活动:Indie Wavemakers Exchange——该组织的首个独立线下活动。在活动现场,小编有幸采访了Elicia,深入探讨了该项目的成型过程、业界反馈以及未来愿景。

                      (图为 Eliphant联合创始人兼董事总经理 Elicia Lee)

                      超越游戏行业的愿景

                      Elicia是Eliphant Pte Ltd的联合创始人兼董事总经理,即是Indie Wavemakers幕后的推动者。她指出,这项倡议虽然从游戏行业起步,但其抱负远不止于此。Elicia表示:「Indie Wavemakers是我们支持独立游戏的一项倡议,最终它将不仅仅局限于游戏。我们从游戏开始,是因为这是我们的专长所在,但我们希望未来能将这一模式扩展到不同行业的独立创作者身上。」

                      该倡议于2023年与Gamescom Asia合作首次启动。自那时起,团队一直致力于围绕独立游戏及其开发者制作内容,为他们提供可用于自身频道的曝光机会和营销素材。此外,他们还在Gamescom Asia、IGDX和台北电玩展等区域性盛会中设立了Indie Wavemakers展位,进行现场访谈和实机演示。

                      (来源:Indie Wavemakers Exchange)

                      为开发者提供更多曝光机会

                      Indie Wavemakers的一项重要工作是制作适合社交媒体传播的短视频内容,帮助开发者宣传作品。Elicia介绍了现场的工作流程:「我们的专业摄制小组会前往这些展会,与主办方合作筛选参展的独立游戏,并为开发者安排一对一的采访。」这些采访随后被剪辑成简洁的介绍短片,让小型工作室能够获得比平时更高的关注度。

                      首个B2B独立活动的诞生

                      Indie Wavemakers Exchange的举办,标志着团队从「支持他人活动」向「举办自主活动」的转变。Elicia透露,这个想法已酝酿许久:「我们一直清楚,最终需要推出自己的活动。今年,我们推出了针对各类游戏开发者的B2B专业活动。」该活动不仅面向已有作品上线的开发者,也欢迎初学者以及计划投身行业的学生。其核心目标是通过嘉宾分享提供实战经验,而非仅仅是泛泛而谈。Elicia补充道:「我们希望提供实实在在的活动,让参与者获得具体的反馈和可操作的价值。」

                      超出预期的市场需求

                      作为Eliphant首次以自身名义举办的活动,团队此前并不能确定成效。Elicia坦言:「我们起初并不确定是否存在这种需求。这次活动在很大程度上是一次测试,旨在观察新加坡行业内是否真的需要这样的平台。」事实证明,测试结果令人振奋。她表示:「今天的出席率非常理想,超出了我们的预期。」参与者的正面反馈也进一步印证了业界对未来再次举办此类活动的期待。

                      提案诊所与作品集审阅

                      为了保证质量,首届活动保持了精简的规模:为期一天,限额约100人,设有小型展示区和单一议程。其中有两个环节受到了Elicia的特别强调。首先是「提案诊所」(Pitch Clinic),开发者向评审团展示方案并获取直接建议,此类环节在东南亚地区并不多见。其次是「作品集审阅」环节,邀请到了来自Neobards的Al Yang和Keywords Studios的项目总监Teo Kah Hui。、

                      (图为 Neobards的Al Yang)

                      Elicia描述了当时的场景:「导师们当场查看作品集,给出实时反馈,指出改进方向,并就开发者的创作目标进行深度探讨。」这种深度对话模式比传统的走马观花式交流更具含金量,得到了评审和参与者的一致认可。

                      基于新加坡本地生态

                      关于Indie Wavemakers Exchange是否会扩张至其他国家,Elicia表示目前尚无定论。她强调:「我们扎根于新加坡,作为新加坡人,我们希望先支持本地生态。目前的计划是留在这里,如果明年继续举办,肯定还会选在新加坡。」

                      尽管对其他地区的市场需求保持开放态度,但团队希望先在本土完善活动模式。值得一提的是,在新加坡举办此类活动成本不菲,且该项目目前在没有政府资助的情况下独立运作。Elicia认为:「我们坚信行业需要这种支持,而目前新加坡这方面的资源并不多。想要行业成长,总得有人站出来。」

                      给独立开发者的建议

                      尽管Elicia本人并非开发背景出身,但深耕营销、活动领域多年,且身为独立工作室Battlebrew Productions的联合创始人,她对行业有着敏锐的洞察。她向开发者提出了建议:「要明确自己想做什么,同时保持开放的心态,因为机遇往往出现在意想不到的地方。」她总结道,Indie Wavemakers Exchange存在的初衷非常纯粹:为开发者提供建立人脉和交流的机会,而这些联系往往就是未来成功的基石。

                      (图为 Eliphant联合创始人兼董事总经理 Elicia Lee)

                      Indie Wavemakers Exchange的成功,证明了独立开发者对专业链接与实战经验的需求。在Elicia及其团队的持续深耕下,这股支持独立创作的「浪潮」正逐渐成为新加坡乃至区域内不可忽视的行业推力。我们也期待在未来的活动中,看到更多优秀的独立作品从这里走向更广阔的市场。对活动感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多资讯。


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