【独家】TinyBuild创意总监Jon Carnage专访:好游戏是嗅出来的,不是算出来的
TinyBuild创意总监兼跨媒体总监Jon Carnage出席了一场主题为「奇怪的游戏是如何脱颖而出的」的问答环节,分享了那些体量小、题材怪异、个性鲜明的独立游戏是如何在竞争激烈的市场中杀出重围的。AI、流媒体平台、独立游戏的未来等话题做了更深入的展开
TinyBuild创意总监兼跨媒体总监Jon Carnage出席了一场主题为「奇怪的游戏是如何脱颖而出的」的问答环节,分享了那些体量小、题材怪异、个性鲜明的独立游戏是如何在竞争激烈的市场中杀出重围的。AI、流媒体平台、独立游戏的未来等话题做了更深入的展开
Springloaded创办人兼《Let's Build a Dungeon》开发者James Barnard分享自己从GBA时代累计开发超过60款游戏的经历,畅谈游戏的创作理念、自主发行原因、工作室成长历程,以及对年轻游戏开发者的建议,同时透露新作预计将于今年推出。
Al Yang在这次专访中,他从《寂静岭f》《丧尸围城 豪华重制版》等重制与全程开发项目的经验出发,剖析2026年游戏产业在裁员潮与制作成本飙升下的困境,谈买断制与live service游戏商业模式的差异,也直言市场缺口、时机与运气如何决定一个IP能否真正打响。
2026独立游戏浪潮交易会(IWX)将于7月10日在新加坡举办。本次活动公开了全新嘉宾阵容,将围绕怪诞游戏爆款逻辑、游戏发行内幕及新加坡本土开发生态展开多场重磅演讲。目前购票通道已开启,所有观众均可免费获赠同期的charc+r Fest潮流展门票。
Indie Wavemakers宣布将于2026年举办全新行业活动「Indie Wavemakers Exchange 2026」。该活动定位为B2B交流平台,旨在促进独立开发者、发行商、内容创作者及整个游戏生态之间的联系与合作。
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