《燕云十六声》开发组近日在美国旧金山举办了国际服开发者交流会,与玩家社区展开深度交流,围绕赛事规划、服务器扩展、PvP优化及玩法内容更新等多项议题进行了详细说明。受邀出席的游戏主播Laufie在直播中分享了交流会的现场内容,另一位主播Averse也在视频中分享了他整理的一些资讯,我们将其整理成文字版,带大家一同回顾。
【图片仅供参考,非相关描述内容】

一、赛事与线下赛
官方表示,全球性正式赛事的筹备工作正在积极推进。与此同时,线下LAN赛的举办方案也在讨论之中,但目前具体地点与日期尚未最终确定,后续将另行公布。
二、论剑天梯奖励
现场有玩家提出,希望论剑冲榜能提供更多有实质意义的激励。目前玩家所能获得的奖励主要为限时称号,且历届赛季记录对玩家不可见,反馈体验较为单薄。对此,开发组表示已充分收到相关意见,后续将研究加入更多奖励内容。

三、服务器扩展与延迟优化
官方确认,更多服务器节点的部署工作正在推进中,且已有一定进展。但开发组特别说明,服务器并非可以随意快速落地,每一个节点的上线都需要对多个地区进行综合评估。
在全球赛事大力推进之前,官方将优先致力于拉平不同地区玩家的网络体验,将优化全球延迟公平性列为当前的重要目标。因此,全球扩服的进程可能比玩家预期的更早到来,但仍需要一定时间。
此外,针对国服用户反映的延迟问题,开发组也在同步处理。其中一个核心优化方向是:尽量降低部分连招对延迟的依赖程度,避免出现延迟低的玩家连招更稳定的不公平情况。

四、Bug反馈与修复进展
现场玩家反馈了若干已知问题,包括:
- 陌刀吸附接不上蛤蟆连段;
- 陌刀特效出现视觉不同步与表现错位。
关于论剑地图的守关员触发Bug:此前紫图曾出现过守关员不触发的问题,由于地图代码高度相似,开发组一度难以排查原因。目前该Bug已修复。然而,红场图随后出现了相同问题,开发组正在持续跟进处理中。

五、PvP开发现状
本次活动中,PvP系统的主要负责人未能到场,原因是其正在持续跟进PvP的开发工作,无法抽身赴会。这从侧面反映出官方对PvP版本迭代的重视程度。
六、PvP补丁说明与版本追赶
有玩家询问,为何PvP改动未同步写入国际服公告。官方对此解释:国际服目前通常将7至8个小补丁打包合并为一次大版本更新。在此机制下,逐条翻译和整理每项改动较为繁琐,且存在某武器先强化、后续版本又调整回去的情况,若按流水账列出反而会造成困惑。
官方表示,随着国际服与国服的版本差距逐步缩小,后续PvP改动的公告质量将会提升,说明将更加清晰完整。追上国服版本目前仍是官方目标,但暂时没有具体时间表可以公布。

七、即将到来的4月更新
4月2日将正式上线以下内容:
- 匹配机制优化;
- 私人竞技场(刀房);
- 论剑及3v3积分的相关调整。
4月还将推出两次大型版本更新,覆盖两个服务器区域。此外,有玩家认为4月30日前完成匹配优化的目标仍偏晚,希望能够进一步加快推进节奏。

八、百业战与百业擂台更新规划
未来的更新将持续扩展百业战与百业擂台的玩法内容,具体包括:
- 新增3v3及更多比赛模式;
- 加入止戈天赋与止戈调平机制;
- 调整玩家进入联赛的资格判定方式;
- 优化队伍排队与队伍间的匹配逻辑;
- 新增更多联赛分组与段位层级,扩大参赛覆盖面。
上述调整将与正在规划中的分区/大区调整方案深度挂钩。另外,自定义对局方面,玩家希望在自定义房间中也能引入止戈定音类设定,此意见开发组已予以关注。
关于联赛参与资格,后续可能只需完成一场排位赛即可获得基础联赛资格,降低参赛门槛。

九、技术与系统优化方向
开发组目前正在持续追踪以下问题并推进优化:
- 玩家在人墙之间进出时的体验问题;
- 搬树相关的移动与追踪逻辑;
- 技能改动对整体手感的影响;
- 取消后摇/取消窗口与整体响应性优化;
- 男女角色受击判定框(hitbox)差异问题——官方表示已注意到此问题,正在处理,目标是确保其不影响实际对战平衡
此外,开发组透露未来有可能在PC端加入显示延迟数值(Ping)的功能。关于GeForce Now云游戏平台的适配问题,开发组表示对该服务不甚熟悉,但由于其本身在国内已有云游戏合作经验,对这类形式并不排斥,最终仍将回归到服务器布局与延迟优化层面进行综合考量。

十、匹配系统优化
现场还提到未来可能引入基于延迟的匹配机制(Ping-based Matchmaking),并对匹配速度进行优化。具体的落地形式与时间节点目前尚未确定。
十一、新PvE内容
后续版本预计将新增6个Boss级别的PvE挑战内容,为玩家提供更丰富的探索与战斗体验。

十二、家园系统
官方透露,家园系统并非单纯的摆设装饰功能,其定位更接近一套完整的玩法系统。预计将包含:
- 建造玩法;
- 种植与农耕系统;
- 与家园行为挂钩的收益机制。
该系统的具体上线时间尚未公布,但从官方描述来看,其体量与深度值得期待。

十三、坐骑、外观与染色系统
外观内容方面,后续将有多项更新:
- 巨型猫咪坐骑【沙里瓦】即将登场;
- 大量新时装与外观选项陆续上线
- 透露了国际服独占外观
此外,开发组正在测试饰品染色系统。目前倾向于采用预设配色方案,而非完全自由染色,以保留美术设计本身的象征意义与主题风格。

十四、未来货币系统(销金窟)
现场还提到一套与国服现有体系类似的货币系统(俗称销金窟)。该货币未来可用于兑换八音窍、长鸣珠等道具。开发组确认这套系统将在国际服落地实装,目前仅表示快来了,具体上线时间有待官方公告。

此次旧金山开发者交流会内容丰富,涵盖了赛事、服务器、PvP、玩法系统、外观等多个维度。目前透露的资讯来看,《燕云十六声》国际服的优化与扩展正在稳步推进。不过以上内容都来源于第三方资讯,仅供参考,一切都以官方资讯为准哦!想知道更多游戏详情也可以到官方网站查看哦!

《燕云十六声》是一款以五代十国时期为背景的开放世界游戏。 玩家将在其中扮演乱世剑客,通过动作、冒险和武术建立个人战斗风格和生存方式。 游戏允许玩家做出诸多影响游戏进程的选择,如冲突中所扮演的角色,以及在势力间站队或选择其他身份。


















































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