马来西亚通讯与多媒体内容论坛(CMCF)宣布,就拟议中的Gaming Sub-Code(游戏子守则)展开为期45天的全国公众咨询,希望为马来西亚游戏行业建立更明确的内容与玩家保护标准,重点涵盖年龄分级、家长控制、游戏内消费、虚拟货币、战利品箱、抽卡机制以及未成年玩家安全等议题。公众咨询将持续至2026年10月24日。

战利品箱与游戏内消费列入规范范围
随着游戏逐渐同时结合娱乐、社交与数字消费功能,CMCF认为相关保护措施也需要跟上行业发展,尤其是面对儿童及年轻玩家。
目前草案涵盖的内容包括年龄分级与年龄验证、家长控制、游戏内购买与虚拟货币的呈现方式,以及战利品箱和抽卡等随机机制的透明度。同时也会关注玩家生成内容、举报与内容审核、霸凌及骚扰等问题,并考虑未成年玩家参与电竞赛事时应有的保护措施。
CMCF主席Datuk Rafiq Razali表示,游戏已经将娱乐、社交互动和消费集中在同一个环境中,因此相关安全机制也需要随之发展,尤其需要为较年轻的玩家提供更完整的保护。

多家游戏与科技业者参与草案制定
这项Gaming Sub-Code由游戏产业与多个相关领域参与制定。CMCF过去数月成立专门工作小组,并邀请游戏发行商、科技公司、电竞代表、学者、民间组织与儿童安全专家等共同参与。
参与工作小组的成员包括与《Mobile Legends: Bang Bang》《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Roblox》、Xbox、PlayStation、Google Play Store以及《Minecraft》等游戏生态相关的代表,同时也有马来西亚游戏开发者、电竞业者及儿童权益相关组织参与。
马来西亚电竞教育工作者兼工作小组成员也指出,年轻玩家虽然可能比父母更熟悉游戏本身,却未必完全理解战利品箱、虚拟货币及游戏内消费背后的机制,因此更清楚的资讯披露有助于玩家与家长做出判断。
公众咨询开放至10月24日
这项Gaming Sub-Code目前仍处于草案及公众咨询阶段,并非已经正式实施的新规定。CMCF计划在收集公众与业界反馈后,再进一步整理意见并完成最终版本。

以上就是所有内容啦!全国公众咨询将开放至2026年10月24日,玩家、家长、游戏发行商、消费者组织及其他相关人士都可以前往CMCF官方网站查询更多相关资讯。
















































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