前索尼互动娱乐美国公司总裁兼CEO Shawn Layden近日接受访谈,就PlayStation历年的PC移植策略发表了看法,解释当初将第一方游戏登陆PC的决策背后的核心考量,并间接回应了近期有关PlayStation计划缩减PC版本发行的相关报道。
PC移植的目的:让更多人认识PlayStation的IP
Layden在受访时被问及独占游戏的价值。他表示,只在PlayStation上提供某些游戏是合理的策略,但将这些游戏在一段时间后向其他平台开放,同样具有意义。他特别指出,进军PC市场并非以赚钱为首要目的,而是为了让更多尚未接触PlayStation生态系统的受众认识旗下IP。

「在我看来,当时做PC这件事,坦白说,并不是为了赚钱,」Layden说道,「而是该怎样才能让那些平常看不到我们作品的人,接触到这些IP?我要怎样让不在PlayStation世界里的人,也能看到《地平线》这个世界?不见得是因为他们会去买一台PlayStation,我没这么天真。但当我们把IP延伸到其他媒介——无论是电影、电视剧、漫画,还是其他形式——你需要有尽可能多的人知道这个角色,知道这个故事。」

他进一步指出,如果只在PlayStation生态圈内讲述这些故事,再试图将它们跨媒体转化,中间的落差会非常大:「如果只专注于PlayStation用户群,只告诉他们这些故事,然后再试图把它从那个平台推向其他媒介,这中间的跨度会相当巨大。」

等待PC版的玩家并非流失的销量
Layden还针对「在PC上销售游戏是否会影响主机销量」这一质疑给出了自己的判断。他认为,选择等待PC版的玩家,大概率并不在潜在主机买家之列——主机版与PC版之间长达18个月的时间差,已经足够让真正想玩这款游戏的人去购入主机。
「如果有人愿意等18个月才在PC上玩,那我们并没有损失他的这笔销量」,他表示,「反正他们也不会去买主机的」。
PlayStation有意缩减PC版发行
Layden的这番言论,发生于近期多份报道指出PlayStation正考虑大幅调整PC策略的时间节点上。PlayStation计划将PC平台的用途限定于旗下的服务型游戏,不再逐案评估是否将第一方作品移植到PC。

Layden的说法,让外界得以更清楚理解PlayStation过去推行PC策略时的出发点。然而随着公司战略转向,曾以「扩大IP影响力」为目标的这条路线,似乎正在走向终点——至少对叙事向单机游戏而言如此。PlayStation接下来如何平衡IP扩展与商业效益之间的取舍,仍有待观察。














































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