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                      【GCAxTHGS25】从《PES》制作人到Konami常务董事:细田真规人谈游戏、创意与新愿景

                      Ivy by Ivy
                      November 8, 2025
                      in 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 3 mins read
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                      【GCAxTHGS25】从《PES》制作人到Konami常务董事:细田真规人谈游戏、创意与新愿景
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                      我们在 gamescom asia x Thailand Game Show 2025 有幸采访了 Konami Digital Entertainment Limited 常务董事细田真规人(Hosoda Manorito)。通过翻译,细田先生分享了他从打造全球最受欢迎足球游戏之一的制作人,转变为引领公司亚洲战略的管理者的历程,并谈及他对 Konami 在本地区未来发展的愿景。

                      从开发者到总监的成长之路

                      细田真规人的游戏热情,其实在加入 Konami 之前就已深深扎根于心。他成长于红白机(Famicom)时代,从日本作品到欧美游戏几乎都玩过。「对他来说,进入游戏公司,是一件理所当然的事。」翻译笑着说道。

                      他的职业生涯始于《实况足球》(Winning Eleven)系列的市场部门,但他心里始终清楚,自己真正想做的是游戏开发。「他一直想着,总有一天能亲手参与制作。」翻译补充道。

                      由于自学生时代起就酷爱足球,这个题材对他而言几乎是不假思索的选择。细田笑着回忆,自己在球场上从前锋一路被调到中场、再退到后卫,却始终没当上守门员——不过,这份对足球的热爱,也意外成为他职业生涯的重要起点。

                      2012 年,细田终于如愿成为制作人。此后近十年间,他带领团队打造多款《实况足球》作品,并在 2021 年出任 eFootball 系列的总制作人。如今,他以 Konami 香港分公司常务董事的身份,负责统筹整个亚洲市场的业务,将热情从球场与游戏开发,延伸至更广阔的战略舞台。

                      球场上的经验,职场上的启示

                      制作足球游戏的经历,意外成为细田如今管理亚洲市场时最宝贵的资产之一。「制作一款足球游戏是非常特别的过程,因为它不仅要求你深刻理解玩家的期待与玩法的平衡,还要兼顾不同地区市场间的微妙差异。」他解释道。

                      也正因如此,他在那段时间学会了如何从多元文化视角去思考问题。「其实,制作足球游戏和在亚洲市场担任总监之间,有许多共通之处。这段经历让我受益良多。」他补充说。

                      细田回忆,当年负责《实况足球》系列时,最让他印象深刻的,就是铺天盖地的玩家反馈——「来自巴西、英国、香港……世界各地的意见同时涌来,让人一度不知从何下手。」学会在众声喧哗中提炼重点、整合不同市场的声音,同时维持系列的核心精神,也正是这份训练,让他后来能更从容地应对区域管理的复杂挑战。

                      全球视野与在地文化的平衡

                      作为日本企业的区域领导者,细田深知文化理解在经营中的关键作用。但他也特别强调,Konami 的目标并不是单纯地「输出」日本文化,而是追求真正意义上的在地融合。

                      「对全球玩家而言,游戏的核心体验是一致的。我们会在保持这种核心不变的前提下,根据各地文化的需求去进行本地化。」他解释道。「我们的目的并不是透过游戏来推销日本文化,而是希望让更多玩家在熟悉的文化语境中,自然地享受游戏乐趣。」

                      从东京走向市场核心

                      细田认为,如今的工作与以往最大的不同,并不在于职位高低或权责范围,而在于与市场之间的「距离」。「过去在日本担任制作人时,我每天都待在办公室里开发游戏。现在则住在香港,并常常前往泰国、印尼等东南亚地区出差。」

                      这种身处市场一线的经历,让他对工作的理解产生了全新的体悟。「当我真正生活在市场之中,思维方式与观察角度都被改变了。这种变化,是我最大的收获。」

                      虽然如今的工作重心已从内容制作转向整体战略规划,但他认为两者在本质上并无太大区别。「我现在创造的东西确实不同,但背后的创意精神与原创思维依然如故。」无论是设计游戏机制,还是制定商业策略,他始终以「创意」为核心,不断寻找解决问题的新方式。

                      游戏产业的持续演进

                      身兼开发者与管理者的双重身份,让细田拥有了更全面的行业视角,尤其是在观察亚太地区的市场变化时更显敏锐。他认为,虽然图像表现与网络技术持续进步,但游戏产业的演化远不止于技术层面。

                      「如今,游戏产业的生态早已不再只是由开发者主导,玩家也成为其中极具影响力的一环。我们正在积极强化与玩家之间的沟通与互动。」他进一步指出,当今的游戏生态已超越了「玩」这一层面,直播、内容创作,甚至周边商品,都是不可分割的组成部分。

                      「现在你会看到,许多人会穿上游戏主题的 T-shirt,将自己喜爱的作品融入日常生活。未来,整个产业也将朝着更以玩家为核心的方向发展。」

                      面向全球的亚洲视野

                      展望未来,细田的目标已不再仅限于商业成果。他希望借助 Konami 的全球品牌影响力,打造出「由亚洲人创作、面向全世界发布」的作品。「我想善用 Konami 这个品牌,去创造一款只有亚洲开发者才能完成的游戏,并让全世界看见它。」他坚定地说道。

                      对他而言,这不仅是创意上的挑战,更是展现亚洲开发者独特视角与潜能的机会。虽然如今他已不再亲自参与制作,但身为管理者,他的任务正是去发掘并扶持那些有能力实现这份愿景的团队。

                      从负责《eFootball》的市场推广,到担任制作人,再到如今在各大展会上寻找潜力开发者,细田真规人的职业轨迹正象征着亚洲游戏产业的崛起——一个正以创意与热情为核心、不断走向世界舞台的力量。


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                      Tags: eFootballGCAxTHGS25konamiPES专访
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