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                      小岛秀夫谈PS停产实体光碟:感到非常难过,更忧虑用户的内容所有权

                      Jia Wee by Jia Wee
                      July 6, 2026
                      in 全部, 新闻
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                      小岛秀夫谈PS停产实体光碟:感到非常难过,更忧虑用户的内容所有权

                      (图为 小岛秀夫)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      针对索尼互动娱乐(SIE)宣布将于2028年起停止生产实体游戏光碟一事,《死亡搁浅》与《合金装备》系列制作人小岛秀夫近日在意大利「Il Cinema in Piazza」电影节上公开表达了看法。他坦言对此感到「非常难过」,同时也对未来云端游戏普及后可能衍生的内容所有权问题深感忧虑。

                      小岛秀夫表示,自己是伴随实体媒体成长的一代人,对于实体碟的消亡感到惋惜。「实体碟生产将于2028年结束,这是关于游戏的事情,但我是伴随实体媒体成长的,所以我真的觉得非常难过」他说道,「最近我也一直在大量购买蓝光影碟、各种电影,以及CD。」

                      (图为 小岛秀夫)

                      他同时指出,数字游戏目前的情况与纯粹的串流有所不同,因为数字游戏是下载至本机硬盘的,玩家的设备上留有游戏数据。「游戏的情况与此不同,游戏是下载到硬盘上的,这代表游戏数据仍然保存在你自己的硬件里。然而,如果未来转向串流,情况就不一样了。」

                      (来源:Kojima Productions)

                      对串流订阅制的担忧

                      小岛秀夫随后将矛头指向串流订阅服务的本质,以浅白的比喻点出他真正感到忧虑的核心所在。

                      「使用Netflix或Amazon这类串流订阅服务时,某处有一台服务器,而你本质上只是拥有『打开水龙头』的权利,当你打开它时,数据就会流出来。这就是这些平台上电影的运作方式,对吧?你并没有下载数据,你是透过订阅直接访问它。而这样做的结果是,你实际上并不拥有那些数据。」

                      (来源:Kojima Production)

                      他进一步说明,拥有这些服务器的公司以月费的形式让用户「打开水龙头」,但这种访问权并非不可动摇:「然而,随着各国国情、政治立场和各种不同的思潮,我们自然需要考虑这样一种可能性——如果情况发生变化,服务器内的数据就可能停止发行。一旦这种情况发生,你就再也无法观看或游玩你喜欢的电影和游戏了。」

                      「这才是让我感到不安的地方。所以,2028年发生在游戏上的事,或许同样会发生在电影上。我希望大家能把这件事放在心上。」

                      (来源:KOJIMA PRODUCTIONS)

                      呼应2021年旧推文:「不是贪婪,而是恐惧」

                      小岛秀夫这次的表态,与他在2021年发布的一则推文内容高度呼应,该推文近日也在网上重新广泛流传。

                      「终有一天,就连数字数据也将不再由个人自主拥有。每当世界、某个国家、某届政府、某种思想或某股潮流发生重大变化或意外时,访问权限都可能会突然被切断。」他在推文中写道,「我们将无法自由访问那些我们深爱的电影、书籍和音乐。我将会成为『一无所有的人』。这正是我所惧怕的。这并非出于贪婪。」

                      1/2
                      Eventually, even digital data will no longer be owned by individuals on their own initiative. Whenever there is a major change or accident in the world, in a country, in a government, in an idea, in a trend, access to it may suddenly be cut off.

                      — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 5, 2021

                      索尼的回应与目前已知的后续安排

                      索尼互动娱乐本周早些时候正式向外界公布,将于2028年1月起停止生产实体游戏光碟。不过此后有消息指出,索尼已告知合作伙伴,此前发售游戏的光碟仍可重新印制。此外,索尼也通知合作伙伴,将「为发行商提供以数字序号进行实体零售发行新游戏的机会」,具体细节有待后续公布。这一做法或许将采用类似「盒装版附下载码」的形式,如即将推出的《GTA 6》实体版的处理方式。

                      以上就是所有内容啦!小岛秀夫的这番发言,触及了近年来游戏界讨论愈发频繁的议题——随着实体媒体的逐渐退场与串流服务的持续扩张,玩家对于「所有权」的掌控程度究竟在减少还是在改变?这个问题,或许还需要整个产业花更长的时间给出答案。


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