我们在东京电玩展2025期间不仅试玩到了全新《人中之龙极3》和外传,我们还有机会采访到制作人兼导演堀井亮介。这次重制不仅全面翻新画面,还为桐生带来了全新的「琉球流」战斗风格,并首次以人气反派峯义孝为主角展开外传剧情。堀井也分享了开发过程中的挑战、对新旧玩家的考量,以及为何冲绳依旧是这段故事的核心舞台。现在一起来看看吧!
我们也在东京电玩展上试玩了《人中之龙极3/人中之龙3外传Dark Ties》,感兴趣的玩家可以点击这里查看哦!

问:关于桐生新增的战斗风格「琉球流」。最初是怎么会想到为桐生加入这样一种新战斗风格的呢?
答: 因为这是桐生作为主角的新作品,我们希望能加入一些全新的战斗风格。游戏舞台设定在冲绳,所以我们也想找一种与冲绳相关的武术。调查之后发现,当地有一种历史悠久的传统武术与兵器技法。我们觉得如果能把这种元素融入桐生的战斗,将会带来不同于以往的乐趣。于是便以冲绳古武术为灵感,让它来补充桐生原有的肉搏格斗风格。

问:本作不仅有全面的画面重制,还追加了外传《Dark Ties》以及新的战斗风格。玩家可以期待哪些新的玩法和系统呢?
答:我们加入了相当多的全新剧情内容,超越了原版的范围。哪怕只是推进主线剧情,玩家也会感受到与原版《人中之龙3》完全不同的体验,这是我们最想强调的重点。
问:在开发这次新作时,最大的挑战是什么?
答:最大的挑战是要在同一年内推出《人龙极3》和《人龙3外传 Dark Ties》。首先是开发速度上的压力。其次,《人中之龙3》拥有大量情感连结深厚的粉丝,所以我们必须谨慎平衡哪些要保留、哪些要改变。例如像岛袋力也这样的人气角色,我们在重新设计他的脸部时非常小心。等玩家实际体验时,会发现他焕然一新的面貌,同时保留了属于他的独特魅力。

问:《极3》是否适合新玩家作为系列的入门点?同时对老玩家又做了哪些特别调整?
答:《人中之龙》系列已经连载多年,我们始终希望每一部作品都能成为新玩家的切入口。游戏内会有对《人中之龙1》《2》的剧情介绍,不需要先玩前作也能理解和享受。另一方面,《极1》和《极2》即将登陆 Switch 2,《极3》也会同步推出。如果可以的话,我们当然推荐玩家在 Switch 2 上完整体验整个系列。
问:玩法上你们是如何做到让新手容易上手,同时老玩家也能满意?
答:我们加入了「过去剧情回顾」的功能,让玩家能快速了解前作事件,同时在系统上保持易于理解的设计。装备中也会有一些提示,降低上手门槛。近年来的战斗设计也更平易近人,即便是初学者也能顺畅体验。另一方面,我们增加了像「牵牛花孤儿院」这样的要素,就算不擅长战斗的玩家,也能通过其他玩法让桐生成长。我们希望人人都能顺利通关。

问:《Dark Ties》为什么会选择以峯义孝为主角?
答:原因很简单,他的人气很高,深受玩家喜爱。所以我们认为最适合深入刻画的角色就是他。
问:峯义孝在《Dark Ties》中看起来有些不同,他的招式似乎更偏向大范围的终结技。灵感来源是什么?
答:峯平时是一个冷静沉稳的人,所以我们赋予他比较时尚的拳击型基础动作。他表面扑克脸,但其实内心有另一面。我们想通过「打碎心防,让本能爆发」的方式来呈现他隐藏的一面。

问:在战斗系统上,你们承担了什么样的创意挑战?
答:《极3》的桐生是2009年左右的年轻桐生,我们想表现出更有冲劲和力量感的战斗风格。与外传中酷炫、有无人机的桐生不同,2009年没有这些设定,所以桐生的动作更原始、更有爆发力。至于《Dark Ties》,我们新增了特殊动作键,可以借敌人来衔接连段和空中技。如何保持动作的爽快感,同时不走向《夏威夷海盗》的夸张化,是团队面临的最大挑战。
问:《人中之龙》系列一方面有沉重的政治故事线,另一方面又有血腥激烈的战斗。团队是如何平衡这两者的?
答:《极3》的主题是「回归本源」。在上一作《夏威夷海盗》尝试过偏离系列风格之后,我们这次重新强调「黑道风格的暴力与阴暗」。这点在《Dark Ties》中同样适用,所以不会出现像音乐剧那样轻松的元素。

问:《极3》和《暗黑羁绊》在玩法上的主要区别是什么?
答:峯义孝作为外传,篇幅较短;《极3》则是完整的长篇作品,加入了「牵牛花孤儿院」和「不良之龙」等新要素与小游戏。整体体验与外传的侧重点不同。
问:在《极3》中,您最喜欢的支线活动是哪一个?哪部分最能让玩家感到惊喜?
答: 我个人最喜欢的是「不良之龙」,非常疯狂也很有趣。桐生会召集各式各样的伙伴,一起对抗不良少年帮派。每个伙伴都非常独特,而桐生的战斗方式也特别华丽,玩家一定会很享受。

问:原版《人中之龙3》的支线与小游戏是如何在《极3》中呈现的?
答: 大部分支线剧情都重新制作了,有的重写,有的则是全新的原创故事。原版的一些支线在今天看来显得稚嫩、缺乏戏剧性,因此我们进行了彻底的重制。小游戏方面,大多数近作里常见的活动都有收录,原作中消失的保龄球也回归了。不过像陪酒俱乐部则未被收录,我们会在可行性与优先度之间做取舍。
问:原版《人中之龙3》在系列中是一次很大的转变,这次在剧情上有没有做出感情层面的改动?
答:有的。我们与桐生的声优黑田崇矢一起回顾并重新录制了许多场景。借此让桐生等角色能够展现出更深层次的情感,因此剧情的戏剧张力会比原作更强。

问:开发《极3》过程中最大的难题是什么?团队内部争论最多的点又是什么?
答: 最大的争论点在于是否要将《极3》和《Dark Ties》打包在一起。另一个重点就是「牵牛花孤儿院」的生活。原版《人中之龙3》中与孩子们的互动节奏与深度不足,因此我们决定大幅改善。这是最艰难但也是最有价值的改动,相关剧情充满温情,希望玩家能期待。
问:为什么部分角色要重新选角?为什么依然选择冲绳作为舞台?
答:如果完全使用旧的演员,可能会减少批评,但也会让作品缺乏新鲜感。像力也这样的人气角色,一旦更换演员就能带来全新的印象。我们选择了与角色形象相符、并且我们想合作的演员。至于舞台,冲绳在原版就是背景,而这次我们终于有机会全面翻新,所以毫无疑问还是要回到这里。

问:《人中之龙》系列近年的成功对《极3》的重制有什么影响?
答:系列在全球市场还没有达到理想的成绩,所以我们希望能尽快推出《极3》。许多玩家是从《极1》《极2》开始,但因为《人中之龙3》年代久远,很多人会中途脱落。我们希望这次能让更多新玩家继续接触下去。
问:如果用夜生活来比喻《极3》,它会是什么?
答:我会说,它像冲绳的夜晚生活。你可以去海边,仰望星空,手里拿着冰凉的啤酒放松。《极3》给人的感觉就是既轻松又深邃的体验。我很推荐大家感受一下。

问:未来是否有机会推出以峰义孝、堂岛大吾或冴岛大河为主角的独立作品?
答:我们仍在考虑未来的企划。不会因为某个角色受欢迎就立刻推出他的游戏。几率不高,但并非零,请大家拭目以待。
问:最后,您想对东南亚地区的玩家说些什么?
答:在新作与重制作品之间,我们持续努力,希望东南亚的粉丝能继续支持我们。像「牵牛花孤儿院」的剧情,我们既加入了温馨的亲情体验,也展现了桐生必须面对的残酷现实,这些都是额外的价值。希望大家能喜欢并持续支持,谢谢大家!

以上就是我们与堀井亮介制作人的专访内容!在访谈中,他不仅分享了「琉球流」战斗风格的开发契机,也谈到《极3》如何在保留粉丝情怀的同时加入全新要素,还透露了为何选择峰义孝作为外传《Dark Ties》的主角,以及团队在重制过程中所面对的挑战与突破。
《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》将于2026年2月12日正式发售,并登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2与PC平台。欲获取更多资讯,玩家可关注官方网站或 Steam页面!













































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